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死亡骑士 游戏素材

武器

死亡骑士

Frost

武器

具体效果

[末弹]:施加死亡印记,叠加至4层或目标死亡时,爆发死亡之环对所有人施加[冻结]。 • [冻结]也将施加死亡印记,并直接斩杀生命值低于10%的敌人。

效果详情

死亡骑士 冰霜 [末弹]:施加死亡印记,叠加至4层或目标死亡时,爆发死亡之环对所有人施加[冻结]。 • [冻结]也将施加死亡印记,并直接斩杀生命值低于10%的敌人。

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关联记录

mechanic末弹

[末弹]:弹夹里的最后一发子弹。

Transmutation冻结

冰霜枪械命中敌人会使其累计冻结值。 [冻结]:造成150%冰霜伤害,并冻结2秒。

猎人构筑Jester 高难压制

面向危险房间与首领,把更强的收益窗口和明确的生存选择组合在一起。

猎人构筑Jester 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Lanny 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Marcus 稳定开荒

先稳定建立猎人的招牌循环,再追求窄条件和高风险爆发,适合容错优先的推进。

猎人构筑Marcus 高难压制

面向危险房间与首领,把更强的收益窗口和明确的生存选择组合在一起。

猎人构筑Marcus 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Jenny 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Elena 稳定开荒

先稳定建立猎人的招牌循环,再追求窄条件和高风险爆发,适合容错优先的推进。

猎人构筑Elena 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Long Tong 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Stella 稳定开荒

先稳定建立猎人的招牌循环,再追求窄条件和高风险爆发,适合容错优先的推进。

猎人构筑Stella 高难压制

面向危险房间与首领,把更强的收益窗口和明确的生存选择组合在一起。

猎人构筑Stella 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。