武器实验室
改造枪械,而不只是堆高数字
武器部件会改变射击方式、元素、间隔,以及每把枪在双武器构筑中的职责。
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7 名恶魔猎人
猎人的选择会改变后续武器、遗物、天赋和队伍分工的价值。
游戏介绍
女巫灾厄让古老的风暴之墙封锁了整座岛。逃生之路布满密集弹幕、随机事件和武器改造,构筑会从临时拼凑一路膨胀到夸张失控。
这里没有固定答案。武器部件、遗物融合、塔罗牌、元素效果和天赋会不断改变你对下一件掉落的判断。

单局流程
从定位、两项基础技能和成长树开始,它们会改变后续掉落的意义。
平衡直伤、元素积累、弹匣压力,以及决定射击循环的武器部件。
用遗物、塔罗、天赋与嬗变,让原本分散的效果服务于同一个计划。
随着压力上升继续深入岛屿,最后带着成型构筑穿过风暴之墙。


官方与社区链接
Pass the Fear 是由 PlayMud Studio 开发、Paras Games 发行的肉鸽弹幕射击游戏。被困在腐化岛屿上的恶魔猎人必须拼出一套构筑,并在黎明前穿过风暴之墙。
游戏现已通过 Steam 登陆 Windows PC。购买信息、系统需求与平台更新以官方商店页面为准。
支持。Steam 标注了单人、多人、合作和在线合作,因此既可以独自游玩,也可以与在线小队一同开局。
一套构筑由猎人、两把武器、武器部件、遗物、塔罗牌、元素效果、角色天赋和队伍天赋共同组成。强势构筑通常会让多个系统汇入同一条触发链。
当前 Wiki 收录 7 名可玩猎人:Jester、Lanny、Marcus、Jenny、Elena、Long Tong 和 Stella。
规划器会汇总所选猎人、武器、等级和遗物常驻加成带来的确定性面板。战斗中的条件效果会单独显示,不会混入保证生效的总值。