跳到主要内容
Pass the FearWiki 与构筑规划器
数据库猎人构筑攻略资讯规划器
© 2026 Pass the Fear Wiki
关于隐私条款
  1. 首页
  2. 猎人构筑
  3. Marcus
  4. 合作控场
Marcus 游戏素材

Marcus · 任意合作难度

合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

适用难度
任意合作难度
适用模式
2 至 4 人
载入规划器查看完整猎人技能树

角色贡献

武器专家. 武器加成取决于当前射击与装填循环。

战斗计划

维持不中断的子弹压力,让致命银弹配合当前弹匣节奏,再用选定升级增加额外射击而不破坏装填循环。优先处理高威胁单体,再考虑清房铺垫。 重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

合作职责

负责稳定单体输出并清除高威胁敌人。让需要铺垫的队友准备质变,你持续提供即时子弹压力。

获取与成型顺序

获取与成型顺序

01

前期

全队投入前先说明你负责的标记、元素、资源或控制,避免多人争抢同一种铺垫。

02

中期

完成共同触发链,把窄用途掉落交给已经能稳定触发它的队友。

03

后期

集中同一高威胁目标并保留救人路线,副武器补齐队伍缺少的状态,而不是重复已有状态。

五行升级路线

五行升级路线

每行选择一个升级。下方采用当前游戏文本;有触发条件的效果不会混入规划器常驻总数。

  1. 01
    子弹风暴

    施放[致命银弹]后,下3次射击必定触发[二连射]。

  2. 02
    乱射大秀!

    [致命银弹]的数量+3,并可以穿透敌人。

  3. 03
    我盯上你了

    [致命银弹]命中敌人时会对敌人施加[猎人印记], 使目标受到的伤害提高50%,持续6秒。

  4. 04
    有备而来

    游戏开始和进入中转站时,使马库斯获得30点[护甲]。

  5. 05
    死亡风暴

    [致命银弹]命中敌人时,直接触发马库斯主武器的[异常]效果。

核心与替代组合

核心与替代组合

武器

瘟疫骑士 游戏素材瘟疫骑士攻击被[腐蚀]的敌人将散播[瘟疫],造成300%子弹攻击力的酸性伤害并触发[腐蚀]。 • 已经被[腐蚀]的敌人受到[瘟疫]伤害时,将再次触发[瘟疫],短时间内只能受到一次[瘟疫]影响。死亡骑士 游戏素材死亡骑士[末弹]:施加死亡印记,叠加至4层或目标死亡时,爆发死亡之环对所有人施加[冻结]。 • [冻结]也将施加死亡印记,并直接斩杀生命值低于10%的敌人。

遗物

正义之剑 游戏素材正义之剑• 你对生命值大于80%或低于20%的敌人造成的伤害提高120%。恋人之礼 游戏素材恋人之礼• 子弹攻击力+30% • 战技伤害+30% • 你的子弹攻击力与战技伤害保持一致,始终取高者。战车之轮 游戏素材战车之轮• 战斗结束时:生成1件具有[启程]或[终点]的秘宝。

塔罗

教皇 游戏素材教皇你将生命值最高的敌人视为[异端],直至其死亡,对[异端]造成伤害时,额外附加本次伤害一半的真实伤害。月亮 游戏素材月亮触发异常时:30%概率额外触发一次副武器的异常。

失败边界与转向条件

失败边界与转向条件

队友无法利用你的铺垫,或全队把积蓄分散到不同目标时,改用自给自足的完整循环。 武器的装填或弹匣无法承接技能后的必定双生射击时就转向。隐者组合在靠近队友或敌人时也可能失效,不要为了条件增伤离开复活距离。

稳定开荒高难压制

编辑记录

审核与来源

审核责任
Pass the Fear Wiki editorial desk
发布于
2026年7月30日
最后审核
2026年8月2日
数据状态
编辑建议已对照下方公开来源检查
公开来源
Steam 官方页面Steam 官方社区查看编辑与纠错政策