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Elena 游戏素材

Elena · 任意合作难度

合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

适用难度
任意合作难度
适用模式
2 至 4 人
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角色贡献

异常猎手. 异常加成需要目标标记与对应元素状态同时存在。

战斗计划

先施加标记,再积蓄对应元素异常,并在两个条件重叠时打出银箭收益。射程和持续时间的价值,在于保住这段标记与异常同时存在的窗口。 重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

合作职责

从远处标记并击杀危险目标。协调异常触发时间,让全队利用同一个元素窗口,而不是把积蓄分散到无关目标。

获取与成型顺序

获取与成型顺序

01

前期

全队投入前先说明你负责的标记、元素、资源或控制,避免多人争抢同一种铺垫。

02

中期

完成共同触发链,把窄用途掉落交给已经能稳定触发它的队友。

03

后期

集中同一高威胁目标并保留救人路线,副武器补齐队伍缺少的状态,而不是重复已有状态。

五行升级路线

五行升级路线

每行选择一个升级。下方采用当前游戏文本;有触发条件的效果不会混入规划器常驻总数。

  1. 01
    猎杀标记

    [猎魔银箭]造成伤害时,会对敌人施加标记使其受到的伤害提高15%,持续3秒。

  2. 02
    行云流水

    在[猎魔时刻]状态下,伊莲娜的射击速度提高30%,装填速度提高30%。

  3. 03
    猎魔之舞

    在[猎魔时刻]状态下,翻滚会直接对最近的敌人发射猎魔银箭,不再需要射击。战斗时,如果[猎魔时刻]处于就绪状态,伊莲娜的翻滚会自动施放[猎魔时刻]。

  4. 04
    擦肩而过

    伊莲娜翻滚的无敌时间延长0.1秒。

  5. 05
    爆猎银箭

    [猎魔银箭]造成伤害时会向周围发射5枚可穿透敌人的银箭裂片,每枚造成75%当前武器属性伤害。

核心与替代组合

核心与替代组合

武器

死亡骑士 游戏素材死亡骑士[末弹]:施加死亡印记,叠加至4层或目标死亡时,爆发死亡之环对所有人施加[冻结]。 • [冻结]也将施加死亡印记,并直接斩杀生命值低于10%的敌人。瘟疫骑士 游戏素材瘟疫骑士攻击被[腐蚀]的敌人将散播[瘟疫],造成300%子弹攻击力的酸性伤害并触发[腐蚀]。 • 已经被[腐蚀]的敌人受到[瘟疫]伤害时,将再次触发[瘟疫],短时间内只能受到一次[瘟疫]影响。

遗物

隐士斗篷 游戏素材隐士斗篷• 翻滚:使你进入[刺杀准备]状态,移动速度提高50%,你的下一发子弹造成的伤害提高360%,持续3秒。(冷却时间6秒)荆棘弹丸 游戏素材荆棘弹丸• 异常积累效率+30%。恋人之礼 游戏素材恋人之礼• 子弹攻击力+30% • 战技伤害+30% • 你的子弹攻击力与战技伤害保持一致,始终取高者。

塔罗

月亮 游戏素材月亮触发异常时:30%概率额外触发一次副武器的异常。教皇 游戏素材教皇你将生命值最高的敌人视为[异端],直至其死亡,对[异端]造成伤害时,额外附加本次伤害一半的真实伤害。

失败边界与转向条件

失败边界与转向条件

队友无法利用你的铺垫,或全队把积蓄分散到不同目标时,改用自给自足的完整循环。 标记在异常落地前就消失,或首领不适合清房节奏时,先补持续时间与稳定积蓄,再叠新的条件增伤。

稳定开荒高难压制

编辑记录

审核与来源

审核责任
Pass the Fear Wiki editorial desk
发布于
2026年7月30日
最后审核
2026年8月2日
数据状态
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公开来源
Steam 官方页面Steam 官方社区查看编辑与纠错政策