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Marcus 游戏素材

Marcus · 初次通关至现实

稳定开荒

先稳定建立猎人的招牌循环,再追求窄条件和高风险爆发,适合容错优先的推进。

适用难度
初次通关至现实
适用模式
单人或灵活组队
载入规划器查看完整猎人技能树

角色贡献

武器专家. 武器加成取决于当前射击与装填循环。

战斗计划

维持不中断的子弹压力,让致命银弹配合当前弹匣节奏,再用选定升级增加额外射击而不破坏装填循环。优先处理高威胁单体,再考虑清房铺垫。 先稳定建立猎人的招牌循环,再追求窄条件和高风险爆发,适合容错优先的推进。

合作职责

负责稳定单体输出并清除高威胁敌人。让需要铺垫的队友准备质变,你持续提供即时子弹压力。

获取与成型顺序

获取与成型顺序

01

前期

先拿一个能重复触发的武器循环,以及让角色核心动作稳定生效的第一项升级。

02

中期

第二把武器负责补覆盖;优先补生命、装填或触发稳定性,不追尚未成型的倍率。

03

后期

完成五行升级,只在实际物品栏能满足条件时选择推荐塔罗组合。

五行升级路线

五行升级路线

每行选择一个升级。下方采用当前游戏文本;有触发条件的效果不会混入规划器常驻总数。

  1. 01
    枪火协同

    使用战技后:下1次射击必定触发[二连射]。

  2. 02
    强化致命银弹

    [致命银弹]造成的最终伤害提高60%。

  3. 03
    注铅弹头

    子弹攻击力+60%

  4. 04
    有备而来

    游戏开始和进入中转站时,使马库斯获得30点[护甲]。

  5. 05
    三连射

    [二连射]的触发几率+8%。 触发[二连射]时,额外追加1枚子弹。

核心与替代组合

核心与替代组合

武器

战争骑士 游戏素材战争骑士[末弹]:必定暴击且直接触发[爆燃]。 • [爆燃]造成的伤害提升666%。死亡骑士 游戏素材死亡骑士[末弹]:施加死亡印记,叠加至4层或目标死亡时,爆发死亡之环对所有人施加[冻结]。 • [冻结]也将施加死亡印记,并直接斩杀生命值低于10%的敌人。

遗物

皇帝圣剑 游戏素材皇帝圣剑• 暴击率+25% • 暴击伤害+100%恋人之礼 游戏素材恋人之礼• 子弹攻击力+30% • 战技伤害+30% • 你的子弹攻击力与战技伤害保持一致,始终取高者。隐士斗篷 游戏素材隐士斗篷• 翻滚:使你进入[刺杀准备]状态,移动速度提高50%,你的下一发子弹造成的伤害提高360%,持续3秒。(冷却时间6秒)

塔罗

皇帝 游戏素材皇帝你的所有其他暴击率来源效果翻倍。 你溢出暴击率的一半会转化为等额暴击伤害。隐士 游戏素材隐士如果你的半径300码内没有任何人(友军或敌人),射速提高50%,装填速度提高50%。同时周期性的击退靠近的敌人。

失败边界与转向条件

失败边界与转向条件

中期仍没有核心武器或兼容触发时,停止为这条路线继续占用槽位。 武器的装填或弹匣无法承接技能后的必定双生射击时就转向。隐者组合在靠近队友或敌人时也可能失效,不要为了条件增伤离开复活距离。

高难压制合作控场

编辑记录

审核与来源

审核责任
Pass the Fear Wiki editorial desk
发布于
2026年7月30日
最后审核
2026年8月2日
数据状态
编辑建议已对照下方公开来源检查
公开来源
Steam 官方页面Steam 官方社区查看编辑与纠错政策