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Marcus 游戏素材

Marcus · 地狱、现实与血月

高难压制

面向危险房间与首领,把更强的收益窗口和明确的生存选择组合在一起。

适用难度
地狱、现实与血月
适用模式
熟练单人或固定队
载入规划器查看完整猎人技能树

角色贡献

武器专家. 武器加成取决于当前射击与装填循环。

战斗计划

维持不中断的子弹压力,让致命银弹配合当前弹匣节奏,再用选定升级增加额外射击而不破坏装填循环。优先处理高威胁单体,再考虑清房铺垫。 面向危险房间与首领,把更强的收益窗口和明确的生存选择组合在一起。

合作职责

负责稳定单体输出并清除高威胁敌人。让需要铺垫的队友准备质变,你持续提供即时子弹压力。

获取与成型顺序

获取与成型顺序

01

前期

先拿即时清房或控制,不要为了无法清掉下一场战斗的后期组合预留多个空槽。

02

中期

锁定生存行,在叠加第二个条件倍率前完成一套元素或武器循环。

03

后期

把爆发窗口留给高威胁目标,同时保留复活、闪避或生命答案,应对会打断技能的难度规则。

五行升级路线

五行升级路线

每行选择一个升级。下方采用当前游戏文本;有触发条件的效果不会混入规划器常驻总数。

  1. 01
    强化二连射

    [二连射]的触发概率提高10%。

  2. 02
    乱射大秀!

    [致命银弹]的数量+3,并可以穿透敌人。

  3. 03
    我盯上你了

    [致命银弹]命中敌人时会对敌人施加[猎人印记], 使目标受到的伤害提高50%,持续6秒。

  4. 04
    猎人不屈

    在马库斯受到致命伤时,立刻为马库斯恢复50%的最大生命值,只生效一次。

  5. 05
    老猎人

    触发[二连射]时,有40%动态概率使用一次无消耗的[致命银弹]。

核心与替代组合

核心与替代组合

武器

死亡骑士 游戏素材死亡骑士[末弹]:施加死亡印记,叠加至4层或目标死亡时,爆发死亡之环对所有人施加[冻结]。 • [冻结]也将施加死亡印记,并直接斩杀生命值低于10%的敌人。碎冰器 游戏素材碎冰器弹道+4 • 短时间内子弹造成3次伤害后触发[冻结]。 弹道+4 • 短时间内子弹造成3次伤害后触发[冻结]。 弹道+4 • 短时间内子弹造成3次伤害后触发[冻结]。 弹道+4 • 短时间内子弹造成3次伤害后触发[冻结]。 对处于[冻结]状态的敌人造成伤害必定暴击。 弹道+4 • 短时间内子弹造成3次伤害后触发[冻结]。 对处于[冻结]状态的敌人造成伤害必定暴击。

遗物

皇帝圣剑 游戏素材皇帝圣剑• 暴击率+25% • 暴击伤害+100%女祭司花环 游戏素材女祭司花环• [终点]:为你恢复30%已损失生命值。力量胫铠 游戏素材力量胫铠• 最大生命值提高100%,但翻滚的间隔增加2秒。

塔罗

皇帝 游戏素材皇帝你的所有其他暴击率来源效果翻倍。 你溢出暴击率的一半会转化为等额暴击伤害。星星 游戏素材星星当你受到致命伤时,为你恢复全部的生命值,摧毁[塔罗牌• 星星]。

失败边界与转向条件

失败边界与转向条件

如果补齐生存层或主要收益会让当前清房能力下降,应立即转向。 武器的装填或弹匣无法承接技能后的必定双生射击时就转向。隐者组合在靠近队友或敌人时也可能失效,不要为了条件增伤离开复活距离。

稳定开荒合作控场

编辑记录

审核与来源

审核责任
Pass the Fear Wiki editorial desk
发布于
2026年7月30日
最后审核
2026年8月2日
数据状态
编辑建议已对照下方公开来源检查
公开来源
Steam 官方页面Steam 官方社区查看编辑与纠错政策