跳到主要内容
Pass the FearWiki 与构筑规划器
数据库猎人构筑攻略资讯规划器
© 2026 Pass the Fear Wiki
关于隐私条款
  1. Pass the Fear 首页
  2. 遗物
  3. 战车之轮
战车之轮 游戏素材

遗物

战车之轮

LegendaryTarot relic

遗物

具体效果

• 战斗结束时:生成1件具有[启程]或[终点]的秘宝。

效果详情

战车之轮 • 战斗结束时:生成1件具有[启程]或[终点]的秘宝。 胜利的战车:当你持有[塔罗牌• 战车]时,[战车之轮]的效果会触发两次。(唯一被动) 携带对应塔罗牌通关后解锁。

加入规划器搜索数据库

继续查看触发链

关联记录

mechanic终点

[终点]:战斗结束时触发效果。

mechanic启程

[启程]:进入一张新地图时触发效果。

Upright战车

你获得[启程]:触发你的所有[终点]效果。

猎人构筑Jester 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Lanny 稳定开荒

先稳定建立猎人的招牌循环,再追求窄条件和高风险爆发,适合容错优先的推进。

猎人构筑Lanny 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Marcus 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Jenny 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Long Tong 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。

猎人构筑Stella 合作控场

重视标记、聚怪、元素状态、共享经济与稳定铺垫,不追求脱离队伍的单人峰值。