Marcus 游戏素材

猎人

Marcus

围绕火力与稳定射击打造的直接型枪手。

效果与规则

具体效果

武器加成取决于当前射击与装填循环。

猎人成长

技能与升级选择

猎人升级时,每一行从三个选项中选择一个。

核心天赋二连射

射击时:有15%概率触发[二连射]追加发射1枚子弹。

核心天赋致命银弹

对你自身大范围内的敌人随机发射5枚银弹,每枚造成300%主武器属性伤害。

  1. 第 1 行
    子弹风暴

    施放[致命银弹]后,下3次射击必定触发[二连射]。

    枪火协同

    使用战技后:下1次射击必定触发[二连射]。

    强化二连射

    [二连射]的触发概率提高10%。

  2. 第 2 行
    正中眉心

    [致命银弹]造成暴击时造成2倍伤害。

    强化致命银弹

    [致命银弹]造成的最终伤害提高60%。

    乱射大秀!

    [致命银弹]的数量+3,并可以穿透敌人。

  3. 第 3 行
    我盯上你了

    [致命银弹]命中敌人时会对敌人施加[猎人印记], 使目标受到的伤害提高50%,持续6秒。

    注铅弹头

    子弹攻击力+60%

    速射技巧

    装填:使马库斯的射击速度和装填速度提高20%,持续3秒。

  4. 第 4 行
    有备而来

    游戏开始和进入中转站时,使马库斯获得30点[护甲]。

    猎人不屈

    在马库斯受到致命伤时,立刻为马库斯恢复50%的最大生命值,只生效一次。

    生存强夺

    在马库斯生命低于20%时,每次射击命中为马库斯恢复1%的最大生命值。

  5. 第 5 行
    死亡风暴

    [致命银弹]命中敌人时,直接触发马库斯主武器的[异常]效果。

    老猎人

    触发[二连射]时,有40%动态概率使用一次无消耗的[致命银弹]。

    三连射

    [二连射]的触发几率+8%。 触发[二连射]时,额外追加1枚子弹。