
猎人
Marcus
围绕火力与稳定射击打造的直接型枪手。
效果与规则
具体效果
武器加成取决于当前射击与装填循环。
猎人成长
技能与升级选择
猎人升级时,每一行从三个选项中选择一个。
射击时:有15%概率触发[二连射]追加发射1枚子弹。
对你自身大范围内的敌人随机发射5枚银弹,每枚造成300%主武器属性伤害。
- 第 1 行
子弹风暴 施放[致命银弹]后,下3次射击必定触发[二连射]。
枪火协同 使用战技后:下1次射击必定触发[二连射]。
强化二连射 [二连射]的触发概率提高10%。
- 第 2 行
正中眉心 [致命银弹]造成暴击时造成2倍伤害。
强化致命银弹 [致命银弹]造成的最终伤害提高60%。
乱射大秀! [致命银弹]的数量+3,并可以穿透敌人。
- 第 3 行
我盯上你了 [致命银弹]命中敌人时会对敌人施加[猎人印记], 使目标受到的伤害提高50%,持续6秒。
注铅弹头 子弹攻击力+60%
速射技巧 装填:使马库斯的射击速度和装填速度提高20%,持续3秒。
- 第 4 行
有备而来 游戏开始和进入中转站时,使马库斯获得30点[护甲]。
猎人不屈 在马库斯受到致命伤时,立刻为马库斯恢复50%的最大生命值,只生效一次。
生存强夺 在马库斯生命低于20%时,每次射击命中为马库斯恢复1%的最大生命值。
- 第 5 行
死亡风暴 [致命银弹]命中敌人时,直接触发马库斯主武器的[异常]效果。
老猎人 触发[二连射]时,有40%动态概率使用一次无消耗的[致命银弹]。
三连射 [二连射]的触发几率+8%。 触发[二连射]时,额外追加1枚子弹。