ラン判断
ルート選択、戦闘ルール、予定のドロップが来ない時の復帰に使います。
ハンター選択から一貫した二武器ループまで。
属性蓄積が戦闘状態へ変わる仕組み。
ランダムなドロップを核と柔軟枠のあるルートへ。
役割、属性時間、共有成長を調整します。
有効なループを壊さず保持、強化、分解を判断します。