ラン判断
初心者ガイド
ハンター選択から一貫した二武器ループまで。

最初に役割を決める
担当したい仕事に合う基本スキルのハンターを選び、最初の強化前に5段すべてを確認します。
一つの発動ループを作る
一方を安定枠、他方を補完枠にし、属性蓄積を対応する Transmutation へ結びます。
安定性へ枠を使う
レリック、タロット、武器パーツは同じ発動や資源を強め、常時効果と条件効果を分けます。
ランが変われば計画も変える
核心武器が来ない時は安定核を残し、複数枠が未完成コンボへ固定される前に転換します。
学ぶ内容で難易度を選ぶ
序盤の難易度で部屋への入り方、危険なリロード、完全な発動ループを練習します。高難易度は良質なドロップと厳しい規則を加え、現在は Blood Moon も含まれます。
一度に一つだけ失敗を直す
通常部屋の被弾、危険なリロード、蓄積不足、低い発動頻度のうち最初の反復問題を探し、次のランでは一項だけ変更します。