ラン判断
ビルド計画
ランダムなドロップを核と柔軟枠のあるルートへ。

核を固定する
一つのハンター相互作用と反復可能な武器発動から始めます。
効果を分類する
常時、条件、未知に分け、確認済み常時値だけを確定合計へ入れます。
柔軟枠を残す
全枠を狭い条件で埋めず、体力、リロード、耐性への回答を残します。
撤退条件を決める
不足ドロップでルートが失敗する地点を決め、到達したら完成済みループへ投資を移します。
有効な枠数を守る
ハンター1人、武器2枠、各武器に対応パーツ1つ、レリック最大10、タロット最大5、個人強化は5段から各1つです。チーム才能は別ツリーです。
結果を三種類に分ける
共有前に常時の基礎値、発動や敵状態を要する条件値、まだ不明な値へ分けます。最大瞬間火力を常時出力として扱いません。