メインコンテンツへ移動
Pass the FearWiki & ビルドプランナー
データベースハンタービルドガイドニュースプランナー
© 2026 Pass the Fear Wiki
このサイトについてプライバシー利用規約
  1. Pass the Fear ホーム
  2. ガイド
  3. ビルド計画

ラン判断

ビルド計画

ランダムなドロップを核と柔軟枠のあるルートへ。

01

核を固定する

一つのハンター相互作用と反復可能な武器発動から始めます。

02

効果を分類する

常時値と条件付き効果を分け、発動チェーン、敵状態ボーナス、短い時間窓を常時パネルへ加えません。

03

柔軟枠を残す

全枠を狭い条件で埋めず、体力、リロード、耐性への回答を残します。

04

撤退条件を決める

不足ドロップでルートが失敗する地点を決め、到達したら完成済みループへ投資を移します。

05

有効な枠数を守る

ハンター1人、武器2枠、各武器に対応パーツ1つ、レリック最大10、タロット最大5、個人強化は5段から各1つです。チーム才能は別ツリーです。

06

パネルと条件効果を分ける

共有時は常時パネルと、発動や敵状態を要する効果を分けます。最大瞬間火力を常時出力として扱いません。

07

現在の発動上限を守る

The Devil と Reversed Devil は各ステージ最大100回、Reversed Fool は最大10回まで発動し、すべてのアルティメットには1秒の発動クールダウンがあります。古い無限ループ動画は経路の案として扱い、現在の再現可能な速度とは見なしません。アイテムと効果の待機列で部屋の反応が悪化したら、発動倍率を増やさず減らします。

08

三つの時点でルートを確認する

序盤は反復可能な火力を一つ確保します。中盤は必要な武器、属性、ハンター相互作用が実際に揃ったか判断します。終盤前は残りの柔軟枠を、危険なリロード、ボス火力不足、制御不足、回復不足のうち見えている失敗へ使います。

併用ページ

併用ページ

ビルドレリックプランナー武器タロット武器パーツ