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Marcus 遊戲素材

Marcus · 初次通關至現實

穩定開荒

先穩定建立獵人的招牌循環,再追求窄條件和高風險爆發,適合容錯優先的推進。

適用難度
初次通關至現實
適用模式
單人或彈性組隊
載入規劃器查看完整獵人技能樹

角色貢獻

武器專家. 武器加成取決於當前射擊與裝填迴圈。

戰鬥計畫

维持不中断的子弹压力,让致命银弹配合目前弹匣节奏,再用选定升级增加额外射击而不破坏装填循环。优先处理高威胁单体,再考虑清房铺垫。 先穩定建立獵人的招牌循環,再追求窄條件和高風險爆發,適合容錯優先的推進。

合作職責

負責穩定单体输出并清除高威胁敵人。让需要铺垫的队友准备质变,你持续提供即时子弹压力。

取得與成型順序

取得與成型順序

01

前期

先拿一個能重複觸發的武器循環,以及讓角色核心動作穩定生效的第一項升級。

02

中期

第二把武器負責補覆蓋;優先補生命、裝填或觸發穩定性,不追尚未成型的倍率。

03

後期

完成五列升級,只在實際物品欄能滿足條件時選擇推薦塔羅組合。

五列升級路線

五列升級路線

每列選擇一個升級。下方採用目前遊戲文字;有觸發條件的效果不會混入規劃器常駐總數。

  1. 01
    槍火協同

    使用戰技後:下1次射擊必定觸發[二連射]。

  2. 02
    強化致命銀彈

    [致命銀彈]造成的最終傷害提高60%。

  3. 03
    注鉛彈頭

    子彈攻擊力+60%

  4. 04
    有備而來

    遊戲開始和進入中轉站時,使馬庫斯獲得30點[護甲]。

  5. 05
    三連射

    [二連射]的觸發幾率+8%。 觸發[二連射]時,額外追加1枚子彈。

核心與替代組合

核心與替代組合

武器

戰爭騎士 遊戲素材戰爭騎士[末彈]:必定暴擊且直接觸發[爆燃]。 • [爆燃]造成的傷害提升666%。死亡騎士 遊戲素材死亡騎士[末彈]:施加死亡印記,疊加至4層或目標死亡時,爆發死亡之環對所有人施加[凍結]。 • [凍結]也將施加死亡印記,並直接斬殺生命值低於10%的敵人。

遺物

皇帝聖劍 遊戲素材皇帝聖劍• 暴擊率+25% • 暴擊傷害+100%戀人之禮 遊戲素材戀人之禮• 子彈攻擊力+30% • 戰技傷害+30% • 你的子彈攻擊力與戰技傷害保持一致,始終取高者。隱士斗篷 遊戲素材隱士斗篷• 翻滾:使你進入[刺殺準備]狀態,移動速度提高50%,你的下一發子彈造成的傷害提高360%,持續3秒。(冷卻時間6秒)

塔罗

皇帝 遊戲素材皇帝你的所有其他暴擊率來源效果翻倍。 你溢出暴擊率的一半會轉化為等額暴擊傷害。隱士 遊戲素材隱士如果你的半徑300碼內沒有任何人(友軍或敵人),射速提高50%,裝填速度提高50%。同時週期性的擊退靠近的敵人。

失敗邊界與轉向條件

失敗邊界與轉向條件

中期仍沒有核心武器或相容觸發時,停止為這條路線繼續占用欄位。 武器的装填或弹匣无法承接技能后的必定双生射击时就转向。隐者组合在靠近队友或敌人时也可能失效,不要为了条件增伤离开复活距离。

高難壓制合作控場

編輯記錄

審核與來源

審核責任
Pass the Fear Wiki editorial desk
发布于
2026年7月30日
最後審核
2026年8月2日
資料狀態
編輯建議已對照下方公開來源檢查
公開來源
Steam 官方页面Steam 官方社区查看編輯與勘誤政策