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Marcus 遊戲素材

Marcus · 地獄、現實與血月

高難壓制

面向危險房間與首領,把更強的收益窗口和明確的生存選擇組合在一起。

適用難度
地獄、現實與血月
適用模式
熟練單人或固定隊
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角色貢獻

武器專家. 武器加成取決於當前射擊與裝填迴圈。

戰鬥計畫

维持不中断的子弹压力,让致命银弹配合目前弹匣节奏,再用选定升级增加额外射击而不破坏装填循环。优先处理高威胁单体,再考虑清房铺垫。 面向危險房間與首領,把更強的收益窗口和明確的生存選擇組合在一起。

合作職責

負責穩定单体输出并清除高威胁敵人。让需要铺垫的队友准备质变,你持续提供即时子弹压力。

取得與成型順序

取得與成型順序

01

前期

先拿即時清房或控制,不要為了無法清掉下一場戰鬥的後期組合預留多個空欄位。

02

中期

鎖定生存列,在疊加第二個條件倍率前完成一套元素或武器循環。

03

後期

把爆發窗口留給高威脅目標,同時保留復活、閃避或生命答案,應對會打斷技能的難度規則。

五列升級路線

五列升級路線

每列選擇一個升級。下方採用目前遊戲文字;有觸發條件的效果不會混入規劃器常駐總數。

  1. 01
    強化二連射

    [二連射]的觸發概率提高10%。

  2. 02
    亂射大秀!

    [致命銀彈]的數量+3,並可以穿透敵人。

  3. 03
    我盯上你了

    [致命銀彈]命中敵人時會對敵人施加[獵人印記], 使目標受到的傷害提高50%,持續6秒。

  4. 04
    獵人不屈

    在馬庫斯受到致命傷時,立刻為馬庫斯恢復50%的最大生命值,只生效一次。

  5. 05
    老獵人

    觸發[二連射]時,有40%動態概率使用一次無消耗的[致命銀彈]。

核心與替代組合

核心與替代組合

武器

死亡騎士 遊戲素材死亡騎士[末彈]:施加死亡印記,疊加至4層或目標死亡時,爆發死亡之環對所有人施加[凍結]。 • [凍結]也將施加死亡印記,並直接斬殺生命值低於10%的敵人。碎冰器 遊戲素材碎冰器彈道+4 • 短時間內子彈造成3次傷害後觸發[凍結]。 彈道+4 • 短時間內子彈造成3次傷害後觸發[凍結]。 彈道+4 • 短時間內子彈造成3次傷害後觸發[凍結]。 彈道+4 • 短時間內子彈造成3次傷害後觸發[凍結]。 對處於[凍結]狀態的敵人造成傷害必定暴擊。 彈道+4 • 短時間內子彈造成3次傷害後觸發[凍結]。 對處於[凍結]狀態的敵人造成傷害必定暴擊。

遺物

皇帝聖劍 遊戲素材皇帝聖劍• 暴擊率+25% • 暴擊傷害+100%女祭司花環 遊戲素材女祭司花環• [終點]:為你恢復30%已損失生命值。力量脛鎧 遊戲素材力量脛鎧• 最大生命值提高100%,但翻滾的間隔增加2秒。

塔罗

皇帝 遊戲素材皇帝你的所有其他暴擊率來源效果翻倍。 你溢出暴擊率的一半會轉化為等額暴擊傷害。星星 遊戲素材星星當你受到致命傷時,為你恢復全部的生命值,摧毀[塔羅牌• 星星]。

失敗邊界與轉向條件

失敗邊界與轉向條件

如果補齊生存層或主要收益會讓目前清房能力下降,應立即轉向。 武器的装填或弹匣无法承接技能后的必定双生射击时就转向。隐者组合在靠近队友或敌人时也可能失效,不要为了条件增伤离开复活距离。

穩定開荒合作控場

編輯記錄

審核與來源

審核責任
Pass the Fear Wiki editorial desk
发布于
2026年7月30日
最後審核
2026年8月2日
資料狀態
編輯建議已對照下方公開來源檢查
公開來源
Steam 官方页面Steam 官方社区查看編輯與勘誤政策