Marcus 遊戲素材

獵人

Marcus

圍繞火力與穩定射擊打造的直接型槍手。

效果與規則

具體效果

武器加成取決於當前射擊與裝填迴圈。

獵人成長

技能與升級選擇

獵人升級時,每一行從三個選項中選擇一個。

核心天賦二連射

射擊時:有15%概率觸發[二連射]追加發射1枚子彈。

核心天賦致命銀彈

對你自身大範圍內的敵人隨機發射5枚銀彈,每枚造成300%主武器屬性傷害。

  1. 第 1 行
    子彈風暴

    施放[致命銀彈]後,下3次射擊必定觸發[二連射]。

    槍火協同

    使用戰技後:下1次射擊必定觸發[二連射]。

    強化二連射

    [二連射]的觸發概率提高10%。

  2. 第 2 行
    正中眉心

    [致命銀彈]造成暴擊時造成2倍傷害。

    強化致命銀彈

    [致命銀彈]造成的最終傷害提高60%。

    亂射大秀!

    [致命銀彈]的數量+3,並可以穿透敵人。

  3. 第 3 行
    我盯上你了

    [致命銀彈]命中敵人時會對敵人施加[獵人印記], 使目標受到的傷害提高50%,持續6秒。

    注鉛彈頭

    子彈攻擊力+60%

    速射技巧

    裝填:使馬庫斯的射擊速度和装填速度提高20%,持續3秒。

  4. 第 4 行
    有備而來

    遊戲開始和進入中轉站時,使馬庫斯獲得30點[護甲]。

    獵人不屈

    在馬庫斯受到致命傷時,立刻為馬庫斯恢復50%的最大生命值,只生效一次。

    生存強奪

    在馬庫斯生命低於20%時,每次射擊命中為馬庫斯恢復1%的最大生命值。

  5. 第 5 行
    死亡風暴

    [致命銀彈]命中敵人時,直接觸發馬庫斯主武器的[異常]效果。

    老獵人

    觸發[二連射]時,有40%動態概率使用一次無消耗的[致命銀彈]。

    三連射

    [二連射]的觸發幾率+8%。 觸發[二連射]時,額外追加1枚子彈。