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Marcus 遊戲素材

Marcus · 任意合作難度

合作控場

重視標記、聚怪、元素狀態、共享經濟與穩定鋪墊,不追求脫離隊伍的單人峰值。

適用難度
任意合作難度
適用模式
2 至 4 人
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角色貢獻

武器專家. 武器加成取決於當前射擊與裝填迴圈。

戰鬥計畫

维持不中断的子弹压力,让致命银弹配合目前弹匣节奏,再用选定升级增加额外射击而不破坏装填循环。优先处理高威胁单体,再考虑清房铺垫。 重視標記、聚怪、元素狀態、共享經濟與穩定鋪墊,不追求脫離隊伍的單人峰值。

合作職責

負責穩定单体输出并清除高威胁敵人。让需要铺垫的队友准备质变,你持续提供即时子弹压力。

取得與成型順序

取得與成型順序

01

前期

全隊投入前先說明你負責的標記、元素、資源或控制,避免多人爭搶同一種鋪墊。

02

中期

完成共同觸發鏈,把窄用途掉落交給已經能穩定觸發它的隊友。

03

後期

集中同一高威脅目標並保留救人路線,副武器補齊隊伍缺少的狀態,而不是重複已有狀態。

五列升級路線

五列升級路線

每列選擇一個升級。下方採用目前遊戲文字;有觸發條件的效果不會混入規劃器常駐總數。

  1. 01
    子彈風暴

    施放[致命銀彈]後,下3次射擊必定觸發[二連射]。

  2. 02
    亂射大秀!

    [致命銀彈]的數量+3,並可以穿透敵人。

  3. 03
    我盯上你了

    [致命銀彈]命中敵人時會對敵人施加[獵人印記], 使目標受到的傷害提高50%,持續6秒。

  4. 04
    有備而來

    遊戲開始和進入中轉站時,使馬庫斯獲得30點[護甲]。

  5. 05
    死亡風暴

    [致命銀彈]命中敵人時,直接觸發馬庫斯主武器的[異常]效果。

核心與替代組合

核心與替代組合

武器

瘟疫騎士 遊戲素材瘟疫騎士攻擊被[腐蝕]的敵人將散播[瘟疫],造成300%子彈攻擊力的酸性傷害並觸發[腐蝕]。 • 已經被[腐蝕]的敵人受到[瘟疫]傷害時,將再次觸發[瘟疫],短時間內只能受到一次[瘟疫]影響。死亡騎士 遊戲素材死亡騎士[末彈]:施加死亡印記,疊加至4層或目標死亡時,爆發死亡之環對所有人施加[凍結]。 • [凍結]也將施加死亡印記,並直接斬殺生命值低於10%的敵人。

遺物

正義之劍 遊戲素材正義之劍• 你對生命值大於80%或低於20%的敵人造成的傷害提高120%。戀人之禮 遊戲素材戀人之禮• 子彈攻擊力+30% • 戰技傷害+30% • 你的子彈攻擊力與戰技傷害保持一致,始終取高者。戰車之輪 遊戲素材戰車之輪• 戰鬥結束時:生成1件具有[啟程]或[終點]的秘寶。

塔罗

教皇 遊戲素材教皇你將生命值最高的敵人視為[異端],直至其死亡,對[異端]造成傷害時,額外附加本次傷害一半的真實傷害。月亮 遊戲素材月亮觸發異常時:30%概率額外觸發一次副武器的異常。

失敗邊界與轉向條件

失敗邊界與轉向條件

隊友無法利用你的鋪墊,或全隊把積蓄分散到不同目標時,改用自給自足的完整循環。 武器的装填或弹匣无法承接技能后的必定双生射击时就转向。隐者组合在靠近队友或敌人时也可能失效,不要为了条件增伤离开复活距离。

穩定開荒高難壓制

編輯記錄

審核與來源

審核責任
Pass the Fear Wiki editorial desk
发布于
2026年7月30日
最後審核
2026年8月2日
資料狀態
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公開來源
Steam 官方页面Steam 官方社区查看編輯與勘誤政策