局内决策

质变机制

理解元素积蓄如何变成战斗状态,以及怎样围绕它规划。

01

元素与结果一一对应

物理对应出血,冰霜对应冻结,闪电对应干扰,酸蚀对应腐蚀,火焰对应点燃。词条提到这些状态时,就需要对应积蓄或直接触发。

02

区分铺垫与收益

负责积蓄的武器不一定负责吃掉窗口。先确定哪个槽位启动状态、哪个效果获利,以及切枪是否会打断触发节奏。

03

诚实计算条件

直接触发、敌人状态要求和短时间窗口都属于条件结果,不能直接加进永久面板。要验证当前房间与武器循环能否维持条件。

04

再增加有效补位

第二种元素可以解决克制问题,但两套半成品质变通常不如一套完整循环。主积蓄源和收益都稳定后再补覆盖。

05

理解当前干扰规则

干扰会建立闪电追加伤害窗口,并在触发时造成一次直接伤害。这次命中的数值没有公开,因此可以采用已确认的行为,但数值必须保持未知。

06

给团队分配窗口

合作模式中要明确谁负责完成积蓄,谁负责利用控制、减抗或追加伤害窗口。冻结也可以用来位移或救人;腐蚀和干扰则需要全队集中同一个目标。