局内决策
构筑规划
把随机掉落整理成有核心、机动槽与退出条件的路线。

锁定核心
从一个猎人互动和一个可重复武器触发开始。这两项定义构筑,其余选择只负责强化循环、保护循环或补足克制。
给每个效果分类
比较前先标记永久、条件或未知。只有已确认的永久数值进入确定性总计,触发链保留在总计旁边单独阅读。
保留机动槽
不要把每个遗物或塔罗槽都塞进窄条件。给生命、换弹或抗性答案留位置,并根据当前难度与队伍组成决定安全投入。
提前定义退出条件
明确缺少哪项掉落就意味着路线失败。到达那个节点后停止为旧计划付费,把后续选择投入物品栏里已经成型的最强循环。
先遵守合法槽位
一套计划包含 1 名猎人、2 个武器槽、每把武器 1 个兼容部件、最多 10 个遗物、最多 5 张塔罗,以及五行个人升级各选 1 项。团队天赋使用独立树和前置关系。
分享时拆成三类结果
发布构筑前,把结果分成始终生效的基础面板、需要概率或敌人状态的场景效果,以及仍然未知的字段。这样可以保留强条件路线,同时不会把最佳爆发写成永久输出。