
Marcus · 初回攻略からReality
安定攻略
狭い条件や危険な火力窓より先に、ハンター固有のループを安定させる許容度の高いルートです。
- 推奨難易度
- 初回攻略からReality
- プレイ形式
- ソロまたは柔軟なチーム
ハンターの役割
武器エキスパート. 武器ボーナスは現在の射撃とリロードのループに依存します。
戦闘計画
弾丸圧力を途切れさせず、致命の銀弾をマガジン周期へ合わせ、リロードを崩さず追加射撃を重ねます。まず危険な単体を処理します。 狭い条件や危険な火力窓より先に、ハンター固有のループを安定させる許容度の高いルートです。
協力プレイでの担当
安定した単体火力で危険な敵を処理します。仲間が Transmutation を準備する間も、即時の弾丸圧力を維持します。
完成までの手順
完成までの手順
序盤
反復できる武器トリガーと、固有行動を安定させる最初の強化を確保します。
中盤
2本目で弱点を補い、未完成の倍率より体力、リロード、発動安定性を優先します。
終盤
5段を完成し、所持品が条件を満たす場合だけ推奨タロットを選びます。
5段アップグレード
5段アップグレード
各段から1つ選びます。表示は現在のゲーム文言で、条件付き効果はプランナーの常時合計に含めません。
- 01銃火連携
戦技使用時、次の射撃は必ず[二連射]を発動する。
- 02致命の銀弾+
[致命の銀弾]の最終ダメージ+60%。
- 03鉛芯弾頭
弾丸攻撃力+20%。
- 04準備万端
ゲーム開始時、マーカスは[アーマー]を30獲得する。
- 05三連射
[二連射]の発動率+8%。 発動時、さらに弾を1発追加で発射する。
コアと代替装備
コアと代替装備
武器
レリック
タロット
編集記録
レビューと情報源
- 確認担当
- Pass the Fear Wiki editorial desk
- 公開日
- 最終確認
- データ状態
- 編集ガイドは下記の公開情報源と照合済みです