
Marcus · 任意の協力難易度
協力コントロール
個人の最大値より、マーク、集敵、属性状態、共有経済、安定した準備窓を重視します。
- 推奨難易度
- 任意の協力難易度
- プレイ形式
- 2から4人
ハンターの役割
武器エキスパート. 武器ボーナスは現在の射撃とリロードのループに依存します。
戦闘計画
弾丸圧力を途切れさせず、致命の銀弾をマガジン周期へ合わせ、リロードを崩さず追加射撃を重ねます。まず危険な単体を処理します。 個人の最大値より、マーク、集敵、属性状態、共有経済、安定した準備窓を重視します。
協力プレイでの担当
安定した単体火力で危険な敵を処理します。仲間が Transmutation を準備する間も、即時の弾丸圧力を維持します。
完成までの手順
完成までの手順
序盤
チームが競合する準備へ投資する前に、自分が担当するマーク、属性、資源、制御を共有します。
中盤
共有トリガーを完成し、狭い用途のドロップは既に安定発動できる仲間へ渡します。
終盤
同じ高脅威を集中し、蘇生経路を残し、2本目で不足状態を補います。
5段アップグレード
5段アップグレード
各段から1つ選びます。表示は現在のゲーム文言で、条件付き効果はプランナーの常時合計に含めません。
- 01弾丸の嵐
[致命の銀弾]発動後、次の3回の射撃は必ず[二連射]を発動する。
- 02乱射ショー!
[致命の銀弾]の弾数+3。敵を貫通できる。
- 03お前を狙ってる
[致命の銀弾]が対象に命中すると、[狩人の印]を付与し、6秒間その対象の被ダメージを50%増加させる。
- 04準備万端
ゲーム開始時、マーカスは[アーマー]を30獲得する。
- 05死の嵐
[致命の銀弾]が敵に命中すると、50%の確率で現在の武器の[変質]効果を発動する。
コアと代替装備
コアと代替装備
武器
レリック
タロット
編集記録
レビューと情報源
- 確認担当
- Pass the Fear Wiki editorial desk
- 公開日
- 最終確認
- データ状態
- 編集ガイドは下記の公開情報源と照合済みです