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Marcus · Hell、Reality、Blood Moon

高難度プレッシャー

危険な部屋とボス向けに、強い報酬窓と明確な生存手段を組み合わせます。

推奨難易度
Hell、Reality、Blood Moon
プレイ形式
熟練ソロまたは連携チーム
プランナーに読み込む全スキルツリーを見る

ハンターの役割

武器エキスパート. 武器ボーナスは現在の射撃とリロードのループに依存します。

戦闘計画

弾丸圧力を途切れさせず、致命の銀弾をマガジン周期へ合わせ、リロードを崩さず追加射撃を重ねます。まず危険な単体を処理します。 危険な部屋とボス向けに、強い報酬窓と明確な生存手段を組み合わせます。

協力プレイでの担当

安定した単体火力で危険な敵を処理します。仲間が Transmutation を準備する間も、即時の弾丸圧力を維持します。

完成までの手順

完成までの手順

01

序盤

次の戦闘を処理できない終盤コンボより、即時火力か制御を先に取ります。

02

中盤

生存段を固定し、2つ目の条件倍率より先に属性か武器のループを完成します。

03

終盤

高脅威へ火力窓を使いながら、スキルを止める難易度効果に備えて回避や回復手段を残します。

5段アップグレード

5段アップグレード

各段から1つ選びます。表示は現在のゲーム文言で、条件付き効果はプランナーの常時合計に含めません。

  1. 01
    二連射+

    [二連射]の発動率+10%。

  2. 02
    乱射ショー!

    [致命の銀弾]の弾数+3。敵を貫通できる。

  3. 03
    お前を狙ってる

    [致命の銀弾]が対象に命中すると、[狩人の印]を付与し、6秒間その対象の被ダメージを50%増加させる。

  4. 04
    ハンターの不屈

    マーカスが致命傷を受けた時、即座に最大 HP値の50%を回復する。1ゲームに1回のみ発動する。

  5. 05
    老ハンター

    [二連射]発動時、40%の動的確率で[致命の銀弾]を消費なしで発射する。

コアと代替装備

コアと代替装備

武器

死の騎士 ゲーム画像死の騎士[末弾]:死の印を付与する。4スタックまで累積するか、対象が死亡した時に死の輪が爆発し、全員に[凍結]を付与する。 • [凍結]でも死の印が付与され、さらにHP値が10%未満の敵を即座に即死させる。氷砕き ゲーム画像氷砕き弾道+4 • 短時間内に弾丸が3回ダメージを与えると、[凍結]を発動する。 弾道+4 • 短時間内に弾丸が3回ダメージを与えると、[凍結]を発動する。 弾道+4 • 短時間内に弾丸が3回ダメージを与えると、[凍結]を発動する。 弾道+4 • 短時間内に弾丸が3回ダメージを与えると、[凍結]を発動する。 [凍結]状態の敵にダメージを与えた時、必ずクリティカルが発生する。 弾道+4 • 短時間内に弾丸が3回ダメージを与えると、[凍結]を発動する。 [凍結]状態の敵にダメージを与えた時、必ずクリティカルが発生する。

レリック

皇帝の聖剣 ゲーム画像皇帝の聖剣• クリティカル率+25% • クリティカルダメージ+100%女教皇の花冠 ゲーム画像女教皇の花冠・[終点]:失ったHP値の30%を回復する。力の脛当て ゲーム画像力の脛当て・最大HP値が100%上昇するが、回避のインターバルが2秒上昇する。

タロット

皇帝 ゲーム画像皇帝自身のその他すべてのクリティカル率ボーナスが倍増する。 超過したクリティカル率の半分が、同等のクリティカルダメージに変換される。星 ゲーム画像星致命傷を受けた時、HP値をすべて回復し、[タロットカード・星]を破壊する。

失敗条件と切り替え

失敗条件と切り替え

生存層や主力報酬の完成が現在の処理能力を落とすなら、すぐに切り替えます。 武器のリロードやマガジンが選んだ射撃強化と合わない時に転換します。発動不能な強効果より一貫した武器を選びます。

安定攻略協力コントロール

編集記録

レビューと情報源

確認担当
Pass the Fear Wiki editorial desk
公開日
2026/07/30
最終確認
2026/08/02
データ状態
編集ガイドは下記の公開情報源と照合済みです
公開情報源
Steam公式ページSteam公式コミュニティ編集・訂正方針を見る