
Marcus · Hell、Reality、Blood Moon
高難度プレッシャー
危険な部屋とボス向けに、強い報酬窓と明確な生存手段を組み合わせます。
- 推奨難易度
- Hell、Reality、Blood Moon
- プレイ形式
- 熟練ソロまたは連携チーム
ハンターの役割
武器エキスパート. 武器ボーナスは現在の射撃とリロードのループに依存します。
戦闘計画
弾丸圧力を途切れさせず、致命の銀弾をマガジン周期へ合わせ、リロードを崩さず追加射撃を重ねます。まず危険な単体を処理します。 危険な部屋とボス向けに、強い報酬窓と明確な生存手段を組み合わせます。
協力プレイでの担当
安定した単体火力で危険な敵を処理します。仲間が Transmutation を準備する間も、即時の弾丸圧力を維持します。
完成までの手順
完成までの手順
序盤
次の戦闘を処理できない終盤コンボより、即時火力か制御を先に取ります。
中盤
生存段を固定し、2つ目の条件倍率より先に属性か武器のループを完成します。
終盤
高脅威へ火力窓を使いながら、スキルを止める難易度効果に備えて回避や回復手段を残します。
5段アップグレード
5段アップグレード
各段から1つ選びます。表示は現在のゲーム文言で、条件付き効果はプランナーの常時合計に含めません。
- 01二連射+
[二連射]の発動率+10%。
- 02乱射ショー!
[致命の銀弾]の弾数+3。敵を貫通できる。
- 03お前を狙ってる
[致命の銀弾]が対象に命中すると、[狩人の印]を付与し、6秒間その対象の被ダメージを50%増加させる。
- 04ハンターの不屈
マーカスが致命傷を受けた時、即座に最大 HP値の50%を回復する。1ゲームに1回のみ発動する。
- 05老ハンター
[二連射]発動時、40%の動的確率で[致命の銀弾]を消費なしで発射する。
コアと代替装備
コアと代替装備
武器
レリック
タロット
編集記録
レビューと情報源
- 確認担当
- Pass the Fear Wiki editorial desk
- 公開日
- 最終確認
- データ状態
- 編集ガイドは下記の公開情報源と照合済みです