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ハンター

Marcus

火力と正確な射撃を軸にした直線的なガンファイターです。

効果とルール

効果

武器ボーナスは現在の射撃とリロードのループに依存します。

ハンター成長

スキルとアップグレード

レベルアップごとに、各段の3候補から1つを選びます。

コアタレント二連射

射撃時、15%の確率で[二連射]を発動し、弾を1発追加で発射する。

コアタレント致命の銀弾

自身の広範囲内の敵に銀弾を5発ランダムに発射し、それぞれ140%の現在の武器属性ダメージを与える。

  1. 第 1 段
    弾丸の嵐

    [致命の銀弾]発動後、次の3回の射撃は必ず[二連射]を発動する。

    銃火連携

    戦技使用時、次の射撃は必ず[二連射]を発動する。

    二連射+

    [二連射]の発動率+10%。

  2. 第 2 段
    眉間撃ち

    [致命の銀弾]がクリティカルすると2倍のダメージを与える。

    致命の銀弾+

    [致命の銀弾]の最終ダメージ+60%。

    乱射ショー!

    [致命の銀弾]の弾数+3。敵を貫通できる。

  3. 第 3 段
    お前を狙ってる

    [致命の銀弾]が対象に命中すると、[狩人の印]を付与し、6秒間その対象の被ダメージを50%増加させる。

    鉛芯弾頭

    弾丸攻撃力+20%。

    速射テクニック

    リロード:マーカスの射撃速度+20%。3秒間持続する。

  4. 第 4 段
    準備万端

    ゲーム開始時、マーカスは[アーマー]を30獲得する。

    ハンターの不屈

    マーカスが致命傷を受けた時、即座に最大 HP値の50%を回復する。1ゲームに1回のみ発動する。

    生存略奪

    マーカスの HP値が20%未満の時、射撃が敵に命中するたび最大 HP値の1%を回復する。

  5. 第 5 段
    死の嵐

    [致命の銀弾]が敵に命中すると、50%の確率で現在の武器の[変質]効果を発動する。

    老ハンター

    [二連射]発動時、40%の動的確率で[致命の銀弾]を消費なしで発射する。

    三連射

    [二連射]の発動率+8%。 発動時、さらに弾を1発追加で発射する。