
ハンター
Marcus
火力と正確な射撃を軸にした直線的なガンファイターです。
効果とルール
効果
武器ボーナスは現在の射撃とリロードのループに依存します。
ハンター成長
スキルとアップグレード
レベルアップごとに、各段の3候補から1つを選びます。
射撃時、15%の確率で[二連射]を発動し、弾を1発追加で発射する。
自身の広範囲内の敵に銀弾を5発ランダムに発射し、それぞれ140%の現在の武器属性ダメージを与える。
- 第 1 段
弾丸の嵐 [致命の銀弾]発動後、次の3回の射撃は必ず[二連射]を発動する。
銃火連携 戦技使用時、次の射撃は必ず[二連射]を発動する。
二連射+ [二連射]の発動率+10%。
- 第 2 段
眉間撃ち [致命の銀弾]がクリティカルすると2倍のダメージを与える。
致命の銀弾+ [致命の銀弾]の最終ダメージ+60%。
乱射ショー! [致命の銀弾]の弾数+3。敵を貫通できる。
- 第 3 段
お前を狙ってる [致命の銀弾]が対象に命中すると、[狩人の印]を付与し、6秒間その対象の被ダメージを50%増加させる。
鉛芯弾頭 弾丸攻撃力+20%。
速射テクニック リロード:マーカスの射撃速度+20%。3秒間持続する。
- 第 4 段
準備万端 ゲーム開始時、マーカスは[アーマー]を30獲得する。
ハンターの不屈 マーカスが致命傷を受けた時、即座に最大 HP値の50%を回復する。1ゲームに1回のみ発動する。
生存略奪 マーカスの HP値が20%未満の時、射撃が敵に命中するたび最大 HP値の1%を回復する。
- 第 5 段
死の嵐 [致命の銀弾]が敵に命中すると、50%の確率で現在の武器の[変質]効果を発動する。
老ハンター [二連射]発動時、40%の動的確率で[致命の銀弾]を消費なしで発射する。
三連射 [二連射]の発動率+8%。 発動時、さらに弾を1発追加で発射する。