Modificación de armas
Consulta cada grupo de piezas y cómo transforma el ciclo del arma.
Durante los siguientes 8 s, el daño de [Explosión ígnea] aumenta un 100% y todas las balas se consideran [Última bala].
Abrir registroAumenta el daño de tu siguiente bala un 100% y garantiza la activación de [División salvaje].
Abrir registroDispara un Proyectil de rayo hacia adelante, infligiendo 540 de rayo como daño de habilidad de combate a los enemigos en un gran área. El Proyectil de rayo inflige un +50% de daño a enemigos en estado de [Inestabilidad].
Abrir registroLos disparos no consumen balas. Si el cargador no está lleno en ese momento, el daño final aumenta un 50% durante 4 s.
Abrir registroProyectiles +4, y la cantidad de tus proyectiles adicionales se duplica durante 4 s.
Abrir registroDispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 60 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño. Si un enemigo muere por este efecto, se reinicia el enfriamiento de la Habilidad de combate.
Abrir registroEntras en estado de [Sobrecarga] durante 3 s. • El efecto de [Sobrecarga] de [Llamado del trueno] aumenta un 100%.
Abrir registroEl siguiente disparo activa Rayo encadenado garantizadamente, y el daño aumenta un 800% durante 3 s.
Abrir registroLanza un fénix de fuego que inflige 360 puntos de daño de fuego de habilidad de combate a los enemigos y activa dos veces [Explosión ígnea].
Abrir registroEl efecto de Fuego imbuido aumenta en 100 puntos, y aumenta 1 punto adicional por cada acumulación de [Ascuas], durante 3 segundos.
Abrir registroElimina todas las acumulaciones de [Calentamiento] y dispara una flecha de fuego que asesta un golpe crítico garantizado, infligiendo 540 puntos de daño de fuego de habilidad de combate a los enemigos en el área. Por cada acumulación eliminada, el daño crítico de la flecha de fuego aumenta un +5%.
Abrir registroDispara un proyectil de fuego que inflige 540 puntos de daño de fuego de habilidad de combate. El proyectil de fuego activará [Explosión ígnea].
Abrir registroDurante 3 segundos, hace que tu [Última bala] lance una bola de fuego perforante adicional que inflige 300 puntos de daño de fuego de habilidad de combate; este efecto se ve afectado por las bonificaciones de proyectiles.
Abrir registroDispara 1 moneda a un enemigo que inflige 800 puntos de daño real de habilidad de combate y ejecuta a enemigos que no sean de élite. • Si este daño elimina al enemigo, este soltará 10 monedas adicionales.
Abrir registroLanza una granada que inflige 540 puntos de daño físico de habilidad de combate a los enemigos en un área determinada, y aumenta tu daño físico un 50% durante 3 segundos.
Abrir registroDispara tres témpanos de hielo que infligen 160 puntos de daño de hielo de habilidad de combate a los enemigos y activan 2 veces [Congelación].
Abrir registroLanza una gran bola de nieve que inflige 200 puntos de daño de hielo de habilidad de combate a los enemigos en su camino y explota tras un tiempo, infligiendo 400 puntos de daño de hielo de habilidad de combate a los enemigos en el área y aplicando [Congelación]. El daño de [Congelación] también se considera daño de habilidad de combate.
Abrir registroColoca 4 torretas de hierro ardiente durante 10 segundos. Las torretas de hierro ardiente disparan cada segundo una bala perforante que inflige 20 puntos de daño físico de habilidad de combate. Su última bala es una bala perforante espiral que inflige 100 puntos de daño físico de habilidad de combate; todo esto se considera daño de bala.
Abrir registroDispara una bala espiral que atraviesa a todos los enemigos en su trayectoria, infligiendo 1000 puntos de daño físico de habilidad de combate. • Esta habilidad también se considera un disparo común.
Abrir registroAumenta tu velocidad de disparo un 100% y tu velocidad de recarga un 100%, y duplica los efectos pasivos durante 3 segundos.
Abrir registroHace que tu siguiente disparo cargado alcance inmediatamente la carga máxima, y el daño crítico de este aumenta un 100%.
Abrir registroRestaura todas las balas inmediatamente y te otorga el máximo de acumulaciones de [Fuego rápido].
Abrir registroDispara una granada de hielo que inflige 540 puntos de daño de hielo de habilidad de combate a los enemigos en el área, y les aplica [Congelación] directamente.
Abrir registroAumenta el tamaño de las balas un 100% y el ataque de bala un 100% durante 3 segundos.
Abrir registroDispara un proyectil de ácido que inflige 540 puntos de daño de ácido de habilidad de combate a los enemigos en el área, e inflige un 50% de daño adicional a los enemigos afectados por [Corrosión].
Abrir registroTu siguiente bala asestará un golpe fuerte y un golpe crítico garantizados; además, el ataque de bala máximo aumenta un 50% y el daño crítico aumenta un 50%.
Abrir registroEl siguiente disparo corroe al enemigo durante 3 segundos, lo que le inflige 160 puntos de daño de ácido de habilidad de combate por segundo, y cada instancia de daño activa [Corrosión] directamente.
Abrir registroDispara 6 espinas para atacar a los enemigos. Cada una inflige 200 puntos de daño de ácido de habilidad de combate y activa [Corrosión]. Las espinas también se consideran daño de bala.
Abrir registroDispara automáticamente un aguijón de escorpión cada 0,2 segundos, lo que aumenta su daño un 600% durante 3 segundos.
Abrir registroDesata [Corazón final] e inflige 9999 puntos de daño real de habilidad de combate a los enemigos en un área en forma de cruz a tu alrededor.
Abrir registroLlena tu cargador de energía, recarga todas las balas y hace que inflijan un daño de rayo equivalente al 120% del ataque de bala. Por cada bala consumida, este daño aumenta un 3%.
Abrir registroTus balas se funden a alta temperatura, lo que aumenta el daño infligido un 100% + el doble de la bonificación de daño de habilidad de combate; este efecto desaparece al recargar.
Abrir registroIncinera a todos los enemigos afectados por anomalías para infligirles 270 puntos de daño de fuego de habilidad de combate y hay un 50% de probabilidad de activar [Explosión ígnea]; se puede activar una vez por cada anomalía diferente.
Abrir registroDispara 5 flechas en ráfaga seguidas que infligen 360 puntos de daño de fuego de habilidad de combate y se consideran un disparo común. • El daño de las flechas en ráfaga aumenta según la cantidad de flechas disparadas.
Abrir registroInvoca esquirlas de hielo para atacar a los 3 enemigos más cercanos. Infligen un daño de hielo de habilidad de combate equivalente a 100 + el doble del valor de tu [Armadura] actual. Por cada 1 punto de [Armadura] perdido, el daño de las esquirlas de hielo aumenta un 1%; se elimina al terminar el combate.
Abrir registroOtorga la bendición del Rey de las Nieves a todos los aliados. Tras 2 segundos, desata una energía que aplica [Congelación] a los enemigos en un amplio radio, y el daño de [Congelación] aumenta un 150%
Abrir registroLanza un meteorito que, al golpear a un enemigo o recorrer cierta distancia, colapsa para formar un agujero negro. Este arrastra a los enemigos cercanos hacia su centro, lo que inflige 240 puntos de daño físico de habilidad de combate por segundo y aplica [Sangrado] durante 3 segundos.
Abrir registroDispara una bala pequeña que inflige 500 de daño físico de habilidad de combate. Esta habilidad se considera un disparo común.
Abrir registroDispara una bala pequeña que inflige 600 de daño físico de habilidad de combate. Esta habilidad se considera un disparo común.
Abrir registroDispara una bala pequeña que inflige 700 de daño físico de habilidad de combate. Esta habilidad se considera un disparo común.
Abrir registroDispara una bala pequeña que inflige 888 de daño físico de habilidad de combate. Si elimina a un enemigo, la bala pequeña rastreará automáticamente al enemigo más cercano. Esta habilidad se considera un disparo común.
Abrir registroDispara un cañón de aire en todas direcciones a tu alrededor, lo que inflige 360 de daño físico de habilidad de combate. Cada vez que el enfriamiento se reduce mediante un efecto pasivo, el efecto del cañón de aire se potencia aún más veces.
Abrir registroLanza una espada espiritual gigante que atraviesa a los enemigos e inflige 540 de daño de ácido de habilidad de combate. Además, hay un 25% de probabilidad de activar Apertura de la puerta celestial, lo que inflige 540 de daño de fuego, 540 de daño de hielo y 540 de daño de rayo de habilidad de combate a todos los enemigos.
Abrir registroLanza Picos de hielo destructivos, lo que inflige 1800 de daño de hielo de habilidad de combate y aplica [Congelación] de forma permanente a los enemigos.
Abrir registroTodos los enemigos infectados con [Peste negra] activan de inmediato una Explosión de peste negra.
Abrir registroInvoca una Fisura de gula que inflige 5400 de daño físico de habilidad de combate.
Abrir registroInflige al instante 1500 de daño de fuego de habilidad de combate a los enemigos en el rastro de loto carmesí y les aplica [Explosión ígnea]. Cada enemigo afectado reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.
Abrir registroCompleta dos recargas al instante.
Abrir registroDispara una bala de punta hueca que inflige 540 de daño físico de habilidad de combate y restaura un 10% de energía definitiva. Al mismo tiempo, se considera daño de bala.
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