Piezas de arma
Efecto Incinera a todos los enemigos afectados por anomalías para infligirles 270 puntos de daño de fuego de habilidad de combate y hay un 50% de probabilidad de activar [Explosión ígnea]; se puede activar una vez por cada anomalía diferente.
Detalles del efecto Incinerador de males Cuando [Explosión ígnea] inflige daño, tiene un 15% de probabilidad de activar otra anomalía. Incinera a todos los enemigos afectados por anomalías para infligirles 150 puntos de daño de fuego de habilidad de combate, se puede activar una vez por cada anomalía diferente. Cuando [Explosión ígnea] inflige daño, tiene un 30% de probabilidad de activar otra anomalía. Incinera a todos los enemigos afectados por anomalías para infligirles 180 puntos de daño de fuego de habilidad de combate, se puede activar una vez por cada anomalía diferente. Cuando [Explosión ígnea] inflige daño, tiene un 60% de probabilidad de activar otra anomalía. Incinera a todos los enemigos afectados por anomalías para infligirles 210 puntos de daño de fuego de habilidad de combate, se puede activar una vez por cada anomalía diferente. Cuando [Explosión ígnea] inflige daño, activa otras dos anomalías de forma garantizada. Incinera a todos los enemigos afectados por anomalías para infligirles 270 puntos de daño de fuego de habilidad de combate y hay un 50% de probabilidad de activar [Explosión ígnea]; se puede activar una vez por cada anomalía diferente.