Piezas de arma
Efecto Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 60 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño. Si un enemigo muere por este efecto, se reinicia el enfriamiento de la Habilidad de combate.
Detalles del efecto Punta atraparrayos Al disparar: hay un 5% de probabilidad de activar directamente [Inestabilidad]. Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 30 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño. Al disparar: hay un 10% de probabilidad de activar directamente [Inestabilidad]. Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 40 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño. Al disparar: hay un 15% de probabilidad de activar directamente [Inestabilidad]. Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 50 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño. Al disparar: hay un 20% de probabilidad de activar directamente [Inestabilidad].
• El límite de vulnerabilidad de [Inestabilidad] aumenta un 50%. Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 60 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño. Si un enemigo muere por este efecto, se reinicia el enfriamiento de la Habilidad de combate.