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遺物成長重做並加入自動拆解

官方更新

2026年8月1日

遺物成長重做並加入自動拆解

8 月 1 日更新調整多件物理、閃電和冰霜遺物,修改花炮,並在設定中加入自動拆解。

開啟官方公告

Update 8.1 - V1.0.479

更新摘要

這次重點是構築維護:多件遺物會把已有傷害屬性轉化成第二種收益;自動拆解能減少整理,但會改變依賴 Shatter 的路線。

重點改動

  1. 01

    血月項鍊改為進戰後每秒提高 20% 子彈攻擊,禁忌鍛造形態為每秒 50%。

  2. 02

    君主的憐憫會受到出血傷害加成,苦難之戒會把懲擊機率轉化為等量物理傷害。

  3. 03

    過載線圈會把閃電傷害加成轉化為干擾傷害上限;電擊彈和冰霜之拳也獲得新的成長方式。

  4. 04

    花炮每個額外投射物提高 25% 花苞基礎傷害;螢幕震動與手把震動分離,並新增自動拆解。

對本局有什麼影響

以前被不同屬性通道限制的物理、閃電與冰霜組合值得重新檢查。物品生成或 Shatter 構築啟用自動拆解時應從窄篩選開始,避免打亂預定觸發順序。

接下來怎麼做

  1. 01

    開啟目前物理、閃電或冰霜組合,逐件比較改動後的遺物與構築現有成長屬性。

  2. 02

    啟用自動拆解前,先檢查 Shatter、塔羅和物品生成反應,再用窄篩選測試一個房間。

目前 Wiki 參考

目前 Wiki 參考

血月項鏈電擊彈冰霜之拳鍛造與碎裂構築規劃