局內決策
構築規劃
把隨機掉落整理成有核心、機動欄位與退出條件的路線。

鎖定核心
從一個獵人互動和一個可重複武器觸發開始。這兩項定義構築,其餘選擇只負責強化循環、保護循環或補足克制。
替每個效果分類
比較前先標記永久、條件或未知。只有已確認的永久數值進入確定性總計,觸發鏈保留在總計旁邊單獨閱讀。
保留機動欄位
不要把每個遺物或塔羅欄位都塞進狹窄條件。替生命、換彈或抗性答案留位置,並依目前難度與隊伍組成決定安全投入。
提前定義退出條件
明確缺少哪項掉落就代表路線失敗。到達那個節點後停止為舊計畫付費,把後續選擇投入物品欄裡已成形的最強循環。
先遵守合法欄位
一套計畫包含 1 名獵人、2 個武器欄位、每把武器 1 個相容部件、最多 10 個遺物、最多 5 張塔羅,以及五行個人升級各選 1 項。團隊天賦使用獨立樹和前置關係。
分享時拆成三類結果
發布構築前,把結果分成始終生效的基礎面板、需要機率或敵人狀態的情境效果,以及仍然未知的欄位。這樣能保留強條件路線,同時不會把最佳爆發寫成永久輸出。