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Elena 遊戲素材

Elena · 任意合作難度

合作控場

重視標記、聚怪、元素狀態、共享經濟與穩定鋪墊,不追求脫離隊伍的單人峰值。

適用難度
任意合作難度
適用模式
2 至 4 人
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角色貢獻

異常獵手. 異常加成需要目標標記與對應元素狀態同時存在。

戰鬥計畫

先施加標記,再積蓄对应元素異常,并在两个条件重叠时打出银箭收益。射程和持續時間的价值,在于保住这段標記与異常同时存在的窗口。 重視標記、聚怪、元素狀態、共享經濟與穩定鋪墊,不追求脫離隊伍的單人峰值。

合作職責

从远处標記并击杀危险目标。协调异常觸發時間,让全队利用同一个元素窗口,而不是把积蓄分散到无关目标。

取得與成型順序

取得與成型順序

01

前期

全隊投入前先說明你負責的標記、元素、資源或控制,避免多人爭搶同一種鋪墊。

02

中期

完成共同觸發鏈,把窄用途掉落交給已經能穩定觸發它的隊友。

03

後期

集中同一高威脅目標並保留救人路線,副武器補齊隊伍缺少的狀態,而不是重複已有狀態。

五列升級路線

五列升級路線

每列選擇一個升級。下方採用目前遊戲文字;有觸發條件的效果不會混入規劃器常駐總數。

  1. 01
    獵殺標記

    [獵魔銀箭]造成傷害時,會對敵人施加標記使其受到的傷害提高15%,持續3秒。

  2. 02
    行雲流水

    在[獵魔時刻]狀態下,伊蓮娜的射擊速度提高30%,裝填速度提高30%。

  3. 03
    獵魔之舞

    在[獵魔時刻]狀態下,翻滾會直接對最近的敵人發射獵魔銀箭,不再需要射擊。戰鬥時,如果[獵魔時刻]處於就緒狀態,伊蓮娜的翻滾會自動施放[獵魔時刻]。

  4. 04
    擦肩而過

    伊蓮娜翻滾的無敵時間延長0.1秒。

  5. 05
    爆獵銀箭

    [獵魔銀箭]造成傷害時會向周圍發射5枚可穿透敵人的銀箭裂片,每枚造成75%當前武器屬性傷害。

核心與替代組合

核心與替代組合

武器

死亡騎士 遊戲素材死亡騎士[末彈]:施加死亡印記,疊加至4層或目標死亡時,爆發死亡之環對所有人施加[凍結]。 • [凍結]也將施加死亡印記,並直接斬殺生命值低於10%的敵人。瘟疫騎士 遊戲素材瘟疫騎士攻擊被[腐蝕]的敵人將散播[瘟疫],造成300%子彈攻擊力的酸性傷害並觸發[腐蝕]。 • 已經被[腐蝕]的敵人受到[瘟疫]傷害時,將再次觸發[瘟疫],短時間內只能受到一次[瘟疫]影響。

遺物

隱士斗篷 遊戲素材隱士斗篷• 翻滾:使你進入[刺殺準備]狀態,移動速度提高50%,你的下一發子彈造成的傷害提高360%,持續3秒。(冷卻時間6秒)荊棘彈丸 遊戲素材荊棘彈丸• 異常積累效率+30%。戀人之禮 遊戲素材戀人之禮• 子彈攻擊力+30% • 戰技傷害+30% • 你的子彈攻擊力與戰技傷害保持一致,始終取高者。

塔罗

月亮 遊戲素材月亮觸發異常時:30%概率額外觸發一次副武器的異常。教皇 遊戲素材教皇你將生命值最高的敵人視為[異端],直至其死亡,對[異端]造成傷害時,額外附加本次傷害一半的真實傷害。

失敗邊界與轉向條件

失敗邊界與轉向條件

隊友無法利用你的鋪墊,或全隊把積蓄分散到不同目標時,改用自給自足的完整循環。 标记在异常落地前就消失,或首领不适合清房节奏时,先补持续時間与穩定积蓄,再叠新的条件增伤。

穩定開荒高難壓制

編輯記錄

審核與來源

審核責任
Pass the Fear Wiki editorial desk
发布于
2026年7月30日
最後審核
2026年8月2日
資料狀態
編輯建議已對照下方公開來源檢查
公開來源
Steam 官方页面Steam 官方社区查看編輯與勘誤政策