런 판단
Transmutation
원소 축적이 전투 상태가 되는 방식.

원소와 결과 연결
Physical은 Hemorrhage, Frost는 Freeze, Lightning은 Disruption, Acid는 Corrosion, Fire는 Ignition을 만듭니다.
축적과 보상 분리
어느 무기가 상태를 시작하고 어느 효과가 보상을 얻는지, 무기 교체가 주기를 끊는지 정합니다.
조건을 정확히 계산
직접 발동, 적 상태, 짧은 창은 상시 패널에 넣지 말고 유지 가능성을 확인합니다.
주 루프 뒤에 보완
두 개의 반쪽 루프보다 하나의 완성 루프를 우선하고 이후 두 번째 원소를 추가합니다.
현재 Disruption 규칙
Disruption은 발동 시 직접 피해를 1회 주고 Lightning 추가 공격 창을 만듭니다.
팀의 창 배정
누가 축적을 완성하고 누가 제어, 저항 감소, 추가 피해 창을 활용할지 정합니다. Freeze는 이동이나 부활 시간을 만들 수도 있습니다.
축적이 멈출 때 복구
상태가 거의 나오지 않으면 한 대상을 남겨 축적을 관찰하고, 두 번째 원소를 빼고, 무기 교체가 공급을 끊는지 순서대로 확인하세요. 상태가 안정되면 보상 효과부터 되돌린 뒤 원소 보완을 추가합니다.