런 판단
빌드 계획
무작위 드롭을 핵심과 유연 슬롯이 있는 경로로 바꿉니다.

핵심 고정
하나의 헌터 상호작용과 반복 가능한 무기 발동에서 시작합니다.
효과 분류
상시, 조건, 미확인으로 나누고 검증된 상시 수치만 확정 합계에 넣습니다.
유연 슬롯 남기기
체력, 재장전, 저항 답변을 위해 일부 유물과 타로 슬롯을 남깁니다.
종료 조건 정하기
어떤 드롭이 없으면 경로가 실패하는지 정하고 완성된 루프로 투자를 옮깁니다.
합법 슬롯 지키기
헌터 1명, 무기 2개, 무기별 호환 부품 1개, 유물 최대 10개, 타로 최대 5개, 개인 업그레이드 5줄에서 각각 1개를 선택합니다. 팀 특성은 별도 트리입니다.
결과를 세 종류로 공유
공유 전 상시 기준값, 발동이나 적 상태가 필요한 조건값, 아직 미확인 값을 분리합니다. 최대 순간 피해를 상시 출력으로 쓰지 않습니다.