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2枠の武器庫

武器

全武器、属性、レアリティ、射撃ループ、固定効果を確認します。

45件の現行記録
戦争騎士 ゲーム画像
Fire

戦争騎士

[末弾]:必ずクリティカルが発生し、さらに直接[爆炎]を発動する。 • [爆炎]によるダメージ+666%。

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疫病の騎士 ゲーム画像
Acid

疫病の騎士

[腐食]状態の敵を攻撃すると[疫病]を散布し、弾丸攻撃力の300%の酸ダメージを与えて[腐食]を発動する。 • すでに[腐食]状態の敵が[疫病]のダメージを受けた時、再び[疫病]を発動する。ただし、短時間内では1回しか[疫病]の影響を受けない。

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飢饉の騎士 ゲーム画像
Physical

飢饉の騎士

残弾数が少ないほど弾丸攻撃力が上昇する。マガジンが半分未満の時、暴食弾を放ち、弾丸攻撃力の500%の範囲物理ダメージを与える。

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死の騎士 ゲーム画像
Frost

死の騎士

[末弾]:死の印を付与する。4スタックまで累積するか、対象が死亡した時に死の輪が爆発し、全員に[凍結]を付与する。 • [凍結]でも死の印が付与され、さらにHP値が10%未満の敵を即座に即死させる。

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平凡 ゲーム画像
Physical

平凡

[エンバー]/[成長]/[バリア]を1スタック所持するごとに、弾丸に対応する属性ダメージを1追加で付与し、物理ダメージの補正を受ける。 • [オーバーロード]:追加属性ダメージの補正が倍増する。

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ちび突撃騎士 ゲーム画像
Lightning

ちび突撃騎士

弾丸満タン時のリロード:弾丸にチャージできる。 • LV1:瞬閃エネルギー弾を放ち、弾丸攻撃力の500%の雷電ダメージを与える。 • LV2:貫通衝撃波を放ち、弾丸攻撃力の1000%の雷電ダメージを与える。

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蠍尾骨 ゲーム画像
Acid

蠍尾骨

跳ね返ってきた蠍尾骨をキャッチすると弾丸をリロードする。3回連続で成功すると、蠍尾骨に弾丸攻撃力の100%の範囲酸ダメージが付与される。 跳ね返ってきた蠍尾骨をキャッチすると弾丸をリロードする。3回連続で成功すると、蠍尾骨に弾丸攻撃力の100%の範囲酸ダメージが付与される。 跳ね返ってきた蠍尾骨をキャッチすると弾丸をリロードする。3回連続で成功すると、蠍尾骨に弾丸攻撃力の100%の範囲酸ダメージが付与される。 跳ね返ってきた蠍尾骨をキャッチすると弾丸をリロードする。3回連続で成功すると、蠍尾骨に弾丸攻撃力の100%の範囲酸ダメージが付与される。 キャッチした蠍尾骨は2秒間、弾丸攻撃力+30%(累積可能)。 跳ね返ってきた蠍尾骨をキャッチすると弾丸をリロードする。3回連続で成功すると、蠍尾骨に弾丸攻撃力の100%の範囲酸ダメージが付与される。 キャッチした蠍尾骨は2秒間、弾丸攻撃力+30%(累積可能)。

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ブラックアイス ゲーム画像
Frost

ブラックアイス

[バリア]所持中、射撃時に20%の動的確率で戦技を発動する。 [バリア]所持中、射撃時に20%の動的確率で戦技を発動する。 [バリア]所持中、射撃時に20%の動的確率で戦技を発動する。 [バリア]所持中、射撃時に20%の動的確率で戦技を発動する。 [バリア]が60を超える時:戦技ダメージ+100%。戦技が発動しないたびに、その確率が1%上昇する(発動するまで累積)。 [バリア]所持中、射撃時に20%の動的確率で戦技を発動する。 [バリア]が60を超える時:戦技ダメージ+100%。戦技が発動しないたびに、その確率が1%上昇する(発動するまで累積)。

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旧式マスケット ゲーム画像
Physical

旧式マスケット

[初弾]:クリティカル率+15%、5秒間持続。 [初弾]:クリティカル率+15%、5秒間持続。 [初弾]:クリティカル率+15%、5秒間持続。 [初弾]:クリティカル率+25%、クリティカルダメージ+30%、5秒間持続。 [初弾]:クリティカル率+25%、クリティカルダメージ+30%、5秒間持続。

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魔狩りのショートクロスボウ ゲーム画像
Physical

魔狩りのショートクロスボウ

回避:次の弾丸攻撃力+50%。 回避:次の弾丸攻撃力+50%。 回避:次の弾丸攻撃力+50%。 回避:次の弾丸攻撃力+50%。 対象への3回目の射撃時、弾丸攻撃力の100%の物理ダメージを追加し、[出血]を発动する。 回避:次の弾丸攻撃力+50%。 対象への3回目の射撃時、弾丸攻撃力の100%の物理ダメージを追加し、[出血]を発动する。

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小さな火種 ゲーム画像
Fire

小さな火種

戦技使用時:次の弾丸は2秒間持続するファイアストームを召喚し、毎秒100%の火炎戦技ダメージを与える。 戦技使用時:次の弾丸は2秒間持続するファイアストームを召喚し、毎秒100%の火炎戦技ダメージを与える。 戦技使用時:次の弾丸は2秒間持続するファイアストームを召喚し、毎秒100%の火炎戦技ダメージを与える。 戦技使用時:次の弾丸は2秒間持続するファイアストームを召喚し、毎秒100%の火炎戦技ダメージを与える。 戦技ダメージ+50%。ファイアストームがダメージを与えるたびに、戦技のクールダウンが1秒短縮される。 戦技使用時:次の弾丸は2秒間持続するファイアストームを召喚し、毎秒100%の火炎戦技ダメージを与える。 戦技ダメージ+50%。ファイアストームがダメージを与えるたびに、戦技のクールダウンが1秒短縮される。

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マーキング信号銃 ゲーム画像
Fire

マーキング信号銃

最大チャージ:弾丸がダメージを与えた時、[爆炎]を発動する。 最大チャージ:弾丸がダメージを与えた時、[爆炎]を発動する。 最大チャージ:弾丸がダメージを与えた時、[爆炎]を発動する。 最大チャージ:弾丸がダメージを与えた時、[爆炎]を発動する。 累計で20回[変質]を発動後、最も近い敵にメテオを落とし、1000%の範囲火炎ダメージを与える。 最大チャージ:弾丸がダメージを与えた時、[爆炎]を発動する。 累計で20回[変質]を発動後、最も近い敵にメテオを落とし、1000%の範囲火炎ダメージを与える。

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氷砕き ゲーム画像
Frost

氷砕き

弾道+4 • 短時間内に弾丸が3回ダメージを与えると、[凍結]を発動する。 弾道+4 • 短時間内に弾丸が3回ダメージを与えると、[凍結]を発動する。 弾道+4 • 短時間内に弾丸が3回ダメージを与えると、[凍結]を発動する。 弾道+4 • 短時間内に弾丸が3回ダメージを与えると、[凍結]を発動する。 [凍結]状態の敵にダメージを与えた時、必ずクリティカルが発生する。 弾道+4 • 短時間内に弾丸が3回ダメージを与えると、[凍結]を発動する。 [凍結]状態の敵にダメージを与えた時、必ずクリティカルが発生する。

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雷電銃 ゲーム画像
Lightning

雷電銃

射撃を1秒間停止すると、次の射撃が雷電ビームになり、弾丸攻撃力の450%の雷電ダメージを与える。攻撃速度が速いほど間隔が短くなる。 射撃を1秒間停止すると、次の射撃が雷電ビームになり、弾丸攻撃力の450%の雷電ダメージを与える。攻撃速度が速いほど間隔が短くなる。 射撃を1秒間停止すると、次の射撃が雷電ビームになり、弾丸攻撃力の450%の雷電ダメージを与える。攻撃速度が速いほど間隔が短くなる。 射撃を1秒間停止すると、次の射撃が雷電ビームになり、弾丸攻撃力の450%の雷電ダメージを与える。攻撃速度が速いほど間隔が短くなる。 • 雷電ビームは確率で超雷電ビームにアップグレードされ、ダメージが倍増する。 射撃を1秒間停止すると、次の射撃が雷電ビームになり、弾丸攻撃力の450%の雷電ダメージを与える。攻撃速度が速いほど間隔が短くなる。 • 雷電ビームは確率で超雷電ビームにアップグレードされ、ダメージが倍増する。

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過負荷雷電 ゲーム画像
Lightning

過負荷雷電

4回射撃するごとに弾射+1。リロード後にリセット。 4回射撃するごとに弾射+1。リロード後にリセット。 4回射撃するごとに弾射+1。リロード後にリセット。 4回射撃するごとに弾射+1。リロード後にリセット。 弾射ダメージは減衰せず、自身にも弾射する。 4回射撃するごとに弾射+1。リロード後にリセット。 弾射ダメージは減衰せず、自身にも弾射する。

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霧 ゲーム画像
Acid

霧

弾丸が敵に命中すると霧が発生し、その中にいる敵に毎秒60%の酸ダメージを1秒間与える。 • チャージ時間が長いほど、霧の効果が強くなる。 弾丸の飛行経路に霧を発生させ、その中にいる敵に毎秒60%の酸ダメージを1秒間与える。 • チャージ時間が長いほど、霧の効果が強くなる。 弾丸の飛行経路に霧を発生させ、その中にいる敵に毎秒60%の酸ダメージを1秒間与える。 • チャージ時間が長いほど、霧の効果が強くなる。

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精鉄の手銃 ゲーム画像
Physical

精鉄の手銃

弾道+4 • 近距離の敵に与えるダメージは必ずクリティカルになる。 弾道+4 • 近距離の敵に与えるダメージは必ずクリティカルになる。 弾道+4 • 近距離の敵に与えるダメージは必ずクリティカルになる。 弾丸クリティカル時のダメージ+150%。 弾道+4 • 近距離の敵に与えるダメージは必ずクリティカルになる。 弾丸クリティカル時のダメージ+150%。

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ホークアイ ゲーム画像
Physical

ホークアイ

遠距離の敵に対する弾丸ダメージ+200%。 遠距離の敵に対する弾丸ダメージ+200%。 遠距離の敵に対する弾丸ダメージ+200%。 遠距離の敵に対する弾丸ダメージ+200%、さらに直接[出血]を発動する。 遠距離の敵に対する弾丸ダメージ+200%、さらに直接[出血]を発動する。

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竜息銃 ゲーム画像
Fire

竜息銃

射撃が敵に命中した時:弾速+2%。さらに0.5%の確率で直接[爆炎]を発動する(毎秒最大1回まで。最大100スタック。リロード後に消失)。 射撃が敵に命中した時:弾速+2%。さらに0.5%の確率で直接[爆炎]を発動する(毎秒最大1回まで。最大100スタック。リロード後に消失)。 射撃が敵に命中した時:弾速+2%。さらに0.5%の確率で直接[爆炎]を発動する(毎秒最大1回まで。最大100スタック。リロード後に消失)。 射撃が敵に命中した時:弾速+2%、弾丸攻撃力+3%。さらに1%の確率で直接[爆炎]を発動する(毎秒最大1回まで。最大100スタック。リロード後に消失)。 射撃が敵に命中した時:弾速+2%、弾丸攻撃力+3%。さらに1%の確率で直接[爆炎]を発動する(毎秒最大1回まで。最大100スタック。リロード後に消失)。

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火炎の呪い ゲーム画像
Fire

火炎の呪い

[凍結]/[ディスラプション]/[腐食]状態の敵を射撃すると、対象に[燃焼]を付与し、毎秒弾丸攻撃力の10%の火炎ダメージを4秒間与える(無限に累積可能)。 [凍結]/[ディスラプション]/[腐食]状態の敵を射撃すると、対象に[燃焼]を付与し、毎秒弾丸攻撃力の10%の火炎ダメージを4秒間与える(無限に累積可能)。 [凍結]/[ディスラプション]/[腐食]状態の敵を射撃すると、対象に[燃焼]を付与し、毎秒弾丸攻撃力の10%の火炎ダメージを4秒間与える(無限に累積可能)。 [凍結]/[感電]/[腐食]状態の敵を射撃すると、対象に[燃焼]を付与し、毎秒20%の弾丸攻撃力分の火炎ダメージを与え、15%の確率で爆炎を発動する。4秒間持続し、ダメージは無限に累積可能。 [凍結]/[ディスラプション]/[腐食]状態の敵を射撃すると、対象に[燃焼]を付与し、毎秒弾丸攻撃力の10%の火炎ダメージを4秒間与える(無限に累積可能)。 [凍結]/[感電]/[腐食]状態の敵を射撃すると、対象に[燃焼]を付与し、毎秒20%の弾丸攻撃力分の火炎ダメージを与え、15%の確率で爆炎を発動する。4秒間持続し、ダメージは無限に累積可能。 [凍結]/[ディスラプション]/[腐食]状態の敵を射撃すると、対象に[燃焼]を付与し、毎秒弾丸攻撃力の10%の火炎ダメージを4秒間与える(無限に累積可能)。

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生体狂乱 ゲーム画像
Acid

生体狂乱

4回射撃するごとに弾道+1。リロード後にリセット。 4回射撃するごとに弾道+1。リロード後にリセット。 4回射撃するごとに弾道+1。リロード後にリセット。 4回射撃するごとに弾道+1。リロード後にリセット。 追加の弾道1つにつき、最終ダメージ+15%。 4回射撃するごとに弾道+1。リロード後にリセット。 追加の弾道1つにつき、最終ダメージ+15%。

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アバランチ ゲーム画像
Frost

アバランチ

チャージによって弾道数が上昇し、追加の弾道ダメージは減衰しない。 • すべての弾丸に25%の氷霜ダメージを追加する。 チャージによって弾道数が上昇し、追加の弾道ダメージは減衰しない。 • すべての弾丸に25%の氷霜ダメージを追加する。 短時間内に弾丸が5回ダメージを与えた後:対象に氷霜ノヴァを放ち、広範囲に[凍結]を付与する。 チャージによって弾道数が上昇し、追加の弾道ダメージは減衰しない。 • すべての弾丸に25%の氷霜ダメージを追加する。 短時間内に弾丸が5回ダメージを与えた後:対象に氷霜ノヴァを放ち、広範囲に[凍結]を付与する。

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雷電の投げ槍 ゲーム画像
Lightning

雷電の投げ槍

最大チャージ時に即座に発動:雷電の投げ槍が雷鳴バーストウェーブへと変化し、弾丸攻撃力の200%の雷電ダメージを与える。 最大チャージ時に即座に発動:雷電の投げ槍が雷鳴バーストウェーブへと変化し、弾丸攻撃力の200%の雷電ダメージを与える。 最大チャージ時に即座に発動:雷電の投げ槍が雷鳴バーストウェーブへと変化し、弾丸攻撃力の200%の雷電ダメージを与える。 最大チャージ時に即座に発動:雷電の投げ槍が雷鳴バーストウェーブへと変化し、弾丸攻撃力の500%の雷電ダメージを与える。 • 戦技使用時:続く3秒間、すべての射撃が直接最大チャージ状態に入る。 最大チャージ時に即座に発動:雷電の投げ槍が雷鳴バーストウェーブへと変化し、弾丸攻撃力の500%の雷電ダメージを与える。 • 戦技使用時:続く3秒間、すべての射撃が直接最大チャージ状態に入る。

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招雷の釘 ゲーム画像
Lightning

招雷の釘

スチールネイルは敵をマークする。毎秒、弾道数と同じ数のマークされた目標に落雷を落とし、100%の雷電ダメージを与える。 • リロード:マークを爆発させ、落雷を召喚して2倍のダメージを与える。 スチールネイルは敵をマークする。毎秒、弾道数と同じ数のマークされた目標に落雷を落とし、100%の雷電ダメージを与える。 • リロード:マークを爆発させ、落雷を召喚して2倍のダメージを与える。 スチールネイルは敵をマークする。毎秒、弾道数と同じ数のマークされた目標に落雷を落とし、100%の雷電ダメージを与える。 • リロード:マークを爆発させ、落雷を召喚して2倍のダメージを与える。 スチールネイルは敵をマークする。毎秒、弾道数と同じ数のマークされた目標に落雷を落とし、200%の範囲雷電ダメージを与える。 • リロード:マークを爆発させ、落雷を召喚して3倍のダメージを与える。 スチールネイルは敵をマークする。毎秒、弾道数と同じ数のマークされた目標に落雷を落とし、200%の範囲雷電ダメージを与える。 • リロード:マークを爆発させ、落雷を召喚して3倍のダメージを与える。

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ベタベタ ゲーム画像
Acid

ベタベタ

変質ダメージ+30%。ベタベタの射撃は同時に変質ダメージの補正も受ける。 変質ダメージ+30%。ベタベタの射撃は同時に変質ダメージの補正も受ける。 変質ダメージ+30%。ベタベタの射撃は同時に変質ダメージの補正も受ける。 変質ダメージ+60%。ベタベタの射撃は同時に変質ダメージの補正を受ける。 • ベタベタの腐食値が倍増し、[腐食]が発動するたびに変質ダメージが10%上昇する(ステージクリア後に消失)。 変質ダメージ+60%。ベタベタの射撃は同時に変質ダメージの補正を受ける。 • ベタベタの腐食値が倍増し、[腐食]が発動するたびに変質ダメージが10%上昇する(ステージクリア後に消失)。

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シージブレイカー ゲーム画像
Physical

シージブレイカー

最大チャージ:必ず[重撃]を繰り出し、重撃率の50%が最終ダメージに変換される。 最大チャージ:必ず[重撃]を繰り出し、重撃率の100%が最終ダメージに変換される。 • 最大弾丸攻撃力+100% • [重撃]:即座にリロードする。 最大チャージ:必ず[重撃]を繰り出し、重撃率の100%が最終ダメージに変換される。 • 最大弾丸攻撃力+100% • [重撃]:即座にリロードする。

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重量連弩 ゲーム画像
Physical

重量連弩

射撃を中止するまで、射撃速度が徐々に上昇する。 射撃を中止するまで、射撃速度が徐々に上昇する。 リロード:短い無敵時間を獲得する。この期間中にダメージを受けると、即座にリロードを完了する。 射撃を中止するまで、射撃速度が徐々に上昇する。 リロード:短い無敵時間を獲得する。この期間中にダメージを受けると、即座にリロードを完了する。

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爆発クロスボウ ゲーム画像
Fire

爆発クロスボウ

爆発クロスボウが命中した敵は、4秒後に[爆炎]を発動する。 • 戦技使用時:[爆炎]を前倒しで発動させ、さらに[爆炎]のダメージが150%上昇する。 爆発クロスボウが命中した敵は、4秒後に[爆炎]を発動する。 • 戦技使用時:[爆炎]を前倒しで発動させ、さらに[爆炎]のダメージが150%上昇する。 爆発クロスボウが命中した敵は、4秒後に[爆炎]を発動する。 • 戦技使用時:[爆炎]を前倒しで発動させ、さらに[爆炎]のダメージが150%上昇する。 爆発クロスボウが命中した敵は、5秒後に[爆炎]を発動する。 • 戦技使用時:[爆炎]を前倒しで発動させ、追加で[爆炎]のダメージを300%上昇させる。 • [爆炎]の範囲+50%。 爆発クロスボウが命中した敵は、5秒後に[爆炎]を発動する。 • 戦技使用時:[爆炎]を前倒しで発動させ、追加で[爆炎]のダメージを300%上昇させる。 • [爆炎]の範囲+50%。

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分裂ハンドキャノン ゲーム画像
Fire

分裂ハンドキャノン

弾丸発射数は弾道の影響を受けず、弾道が1つ増えるごとに弾丸攻撃力+40%。 • 弾道数≥3の時、チャージ時間-50%。 • 弾道数≥5の時、150%の効果を持つ小さな火の玉に分裂する。 弾丸発射数は弾道の影響を受けず、弾道が1つ増えるごとに弾丸攻撃力が60%上昇する。 • 弾道数≥3の時、チャージ時間-50%。 • 弾道数≥5の時、200%の効果を持つ小さな火の玉に分裂する。 • 弾道+4、小さな火の玉は敵を貫通する。 弾丸発射数は弾道の影響を受けず、弾道が1つ増えるごとに弾丸攻撃力が60%上昇する。 • 弾道数≥3の時、チャージ時間-50%。 • 弾道数≥5の時、200%の効果を持つ小さな火の玉に分裂する。 • 弾道+4、小さな火の玉は敵を貫通する。

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コメット ゲーム画像
Frost

コメット

巨大なフロストコメットを放ち、飛行経路上の敵に、定期的に弾丸攻撃力の100%の氷霜ダメージと凍結値を与える。

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雷鳴の弓 ゲーム画像
Lightning

雷鳴の弓

2段階チャージが可能。 • 1段階チャージ:3本の分裂矢を放ち、弾丸攻撃力の150%の雷電ダメージを与える。 • 2段階チャージ:シーケンシャル・アローレインを放ち、弾丸攻撃力の300%の雷電ダメージを与える。 2段階チャージが可能。 • 1段階チャージ:3本の分裂矢を放ち、弾丸攻撃力の150%の雷電ダメージを与える。 • 2段階チャージ:スプリットアローレインを放ち、弾丸攻撃力の300%の雷電ダメージを与える。 2段階チャージが可能。 • 1段階チャージ:3本の分裂矢を放ち、弾丸攻撃力の150%の雷電ダメージを与える。 • 2段階チャージ:スプリットアローレインを放ち、弾丸攻撃力の300%の雷電ダメージを与える。

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クラッカー ゲーム画像
Acid

クラッカー

リロード:その場に弾道数と同数の蕾を生成する。射撃で押し出すことができ、敵に接近すると即座に爆発し、弾丸攻撃力の500%の酸ダメージを与える。 リロード:その場に弾道数と同数の蕾を生成する。射撃で押し出すことができ、敵に接近すると即座に爆発し、弾丸攻撃力の500%の酸ダメージを与える。 リロード:その場に弾道数と同数の蕾を生成する。射撃で押し出すことができ、敵に接近すると即座に爆発し、弾丸攻撃力の500%の酸ダメージを与える。 リロード:その場に弾道数と同数の蕾を生成する。射撃で押し出すことができ、敵に接近すると即座に爆発して、弾丸攻撃力の500%の酸ダメージを与える。蕾の爆発時、周囲に12本の貫通毒針を放ち、弾丸攻撃力の500%の酸ダメージを与える。 リロード:その場に弾道数と同数の蕾を生成する。射撃で押し出すことができ、敵に接近すると即座に爆発して、弾丸攻撃力の500%の酸ダメージを与える。蕾の爆発時、周囲に12本の貫通毒針を放ち、弾丸攻撃力の500%の酸ダメージを与える。

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猟神の弓 ゲーム画像
Acid

猟神の弓

最大チャージ:敵を貫通して狩人の印を付与するウッドアローを放つ。 • 射撃時:狩人の印を持つ敵にホーミングウッドアローを追加で放ちて攻撃し、印を消去する。 最大チャージ:敵を貫通して狩人の印を付与するウッドアローを放つ。 • 射撃時:狩人の印を持つ敵にホーミングウッドアローを追加で放ちて攻撃し、印を消去する。 最大チャージ:敵を貫通して狩人の印を付与するウッドアローを放つ。 • 射撃時:狩人の印を持つ敵にホーミングウッドアローを追加で放ちて攻撃し、印を消去する。 最大チャージ:敵を貫通して狩人の印を付与するウッドアローを放つ。 • 射撃時:狩人の印を持つ敵にホーミングウッドアローを追加で放ちて攻撃する。さらに印を消去した時、450%の酸ダメージを与え、50%の確率で再付与する。 最大チャージ:敵を貫通して狩人の印を付与するウッドアローを放つ。 • 射撃時:狩人の印を持つ敵にホーミングウッドアローを追加で放ちて攻撃する。さらに印を消去した時、450%の酸ダメージを与え、50%の確率で再付与する。

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ライオンハート ゲーム画像
Physical

ライオンハート

[末弾]:次のダメージ系戦技のダメージ+600%。 [末弾]:30%の確率で戦技のクールダウンをリセットする。

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ピースキーパー ゲーム画像
Physical

ピースキーパー

必殺技使用時:狩猟領域を展開して敵を継続的にマークし、1.5秒後にマークされた敵へ最大で弾丸攻撃力の1000%の物理ダメージを与える。 必殺技使用時:狩猟領域を展開して敵を継続的にマークし、1.5秒後にマークされた敵へ最大で弾丸攻撃力の1000%の物理ダメージを与える。 必殺技使用時:狩猟領域を展開して敵を継続的にマークし、1.5秒後にマークされた敵へ最大で弾丸攻撃力の1000%の物理ダメージを与える。 必殺技使用時:敵をマークし続ける狩猟領域を展開し、1.5秒後にマークされた敵に最大で3000%の弾丸攻撃力の物理ダメージを与える。 必殺技使用時:敵をマークし続ける狩猟領域を展開し、1.5秒後にマークされた敵に最大で3000%の弾丸攻撃力の物理ダメージを与える。

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セブンリーフ ゲーム画像
Acid

セブンリーフ

敵を攻撃する新葉を放ち、地面に落とす。リロード時に新葉を回収し、敵に弾丸攻撃力の150%の酸ダメージを与える。地面には最大で7枚の新葉が同時に存在できる。 敵を攻撃する新葉を放ち、地面に落とす。リロード時に新葉を回収し、敵に弾丸攻撃力の150%の酸ダメージを与える。地面には最大で7枚の新葉が同時に存在できる。 敵を攻撃する新葉を放ち、地面に落とす。リロード時に新葉を回収し、敵に弾丸攻撃力の150%の酸ダメージを与える。地面には最大で7枚の新葉が同時に存在できる。 敵を攻撃する新葉を放ち、地面に落とす。リロード時に新葉を回収し、敵に弾丸攻撃力の150%の範囲酸ダメージを与える。上限の7枚を超えた新葉は自動的に回収される 敵を攻撃する新葉を放ち、地面に落とす。リロード時に新葉を回収し、敵に弾丸攻撃力の150%の範囲酸ダメージを与える。上限の7枚を超えた新葉は自動的に回収される

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クリード ゲーム画像
Physical

クリード

神秘的な力の影響を受け、時の法則に逆らう武器。 神秘的な力の影響を受け、時の法則に逆らう武器。 神秘的な力の影響を受け、時の法則に逆らう武器。

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ブルワーク ゲーム画像
Frost

ブルワーク

射撃時に氷霜の裂け目を放ち、弾丸攻撃力の100%の氷霜ダメージを与える。[バリア]を1失うたびに、この戦闘における氷霜の裂け目の基礎ダメージが1%上昇する。 ・[バリア]を失った時:自動的に氷霜の裂け目を放ちて最も近い敵を攻撃する。 射撃時に氷霜の裂け目を放ち、弾丸攻撃力の100%の氷霜ダメージを与える。[バリア]を1失うたびに、この戦闘における氷霜の裂け目の基礎ダメージが1%上昇する。 ・[バリア]を失った時:自動的に氷霜の裂け目を放ちて最も近い敵を攻撃する。 射撃時に氷霜の裂け目を放ち、弾丸攻撃力の100%の氷霜ダメージを与える。[バリア]を1失うたびに、この戦闘における氷霜の裂け目の基礎ダメージが1%上昇する。 ・[バリア]を失った時:自動的に氷霜の裂け目を放ちて最も近い敵を攻撃する。 射撃時に氷霜の裂け目を放ち、弾丸攻撃力の100%の氷霜ダメージを与える。[バリア]を1失うたびに、この戦闘における氷霜の裂け目の基礎ダメージが1.5%上昇する。 ・[バリア]を失った時:周囲に氷霜の裂け目を放つ。 射撃時に氷霜の裂け目を放ち、弾丸攻撃力の100%の氷霜ダメージを与える。[バリア]を1失うたびに、この戦闘における氷霜の裂け目の基礎ダメージが1.5%上昇する。 ・[バリア]を失った時:周囲に氷霜の裂け目を放つ。

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電磁砲 ゲーム画像
Lightning

電磁砲

戦技使用時:磁力ロボットを召喚して万磁力場を展開する。プレイヤーが力場内にいると電磁砲を放ちて攻撃し、弾丸攻撃力の150%の雷電ダメージを与える。リロード後にロボットを破壊する。 戦技使用時:磁力ロボットを召喚して万磁力場を展開する。プレイヤーが力場内にいると電磁砲を放ちて攻撃し、弾丸攻撃力の150%の雷電ダメージを与える。リロード後にロボットを破壊する。 戦技使用時:磁力ロボットを召喚して万磁力場を展開する。プレイヤーが力場内にいると電磁砲を放ちて攻撃し、弾丸攻撃力の150%の雷電ダメージを与える。リロード後にロボットを破壊する。 戦技使用時:磁力ロボットを召喚して万磁力場を展開し、自身に追従させる。プレイヤーが力場内にいると超・電磁砲を放ちて攻撃し、弾丸攻撃力の300%の雷電ダメージを与える。リロード後にロボットを破壊する。 戦技使用時:磁力ロボットを召喚して万磁力場を展開し、自身に追従させる。プレイヤーが力場内にいると超・電磁砲を放ちて攻撃し、弾丸攻撃力の300%の雷電ダメージを与える。リロード後にロボットを破壊する。

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バッテリー ゲーム画像
Lightning

バッテリー

戦技使用時:電網を発動し、弾丸攻撃力の250%の雷電戦技ダメージを与える。 ・敵に命中すると、次の電網のダメージが上昇する。 戦技使用時:電網を発動し、弾丸攻撃力の250%の雷電戦技ダメージを与える。 ・敵に命中すると、次の電網のダメージが上昇する。 戦技使用時:電網を発動し、弾丸攻撃力の250%の雷電戦技ダメージを与える。 ・敵に命中すると、次の電網のダメージが上昇する。 戦技使用時:巨大電網を発動し、400%の弾丸攻撃力の雷電戦技ダメージを与え、さらに[感電]を発動する。 ・敵に命中すると、次の巨大電網のダメージが大幅に上昇する。 戦技使用時:巨大電網を発動し、400%の弾丸攻撃力の雷電戦技ダメージを与え、さらに[感電]を発動する。 ・敵に命中すると、次の巨大電網のダメージが大幅に上昇する。

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空気銃 ゲーム画像
Physical

空気銃

空気弾を放つ。一定距離を飛行するたびに音速爆発を発生させ、敵に弾丸攻撃力の200%の範囲物理ダメージを与える。チャージ時間が長いほど、弾の飛行距離が伸びる。 空気弾を放つ。一定距離を飛行するたびに音速爆発を発生させ、敵に弾丸攻撃力の200%の範囲物理ダメージを与える。チャージ時間が長いほど、弾の飛行距離が伸びる。 空気弾を放つ。一定距離を飛行するたびに音速爆発を発生させ、敵に弾丸攻撃力の200%の範囲物理ダメージを与える。チャージ時間が長いほど、弾の飛行距離が伸びる。 空気弾を放ちて敵を貫通し、一定距離を飛行するたびに極大音速爆発を発生させ、敵に300%の弾丸攻撃力の範囲物理ダメージを与える。チャージ時間が長いほど、弾の飛行距離が伸びる。 空気弾を放ちて敵を貫通し、一定距離を飛行するたびに極大音速爆発を発生させ、敵に300%の弾丸攻撃力の範囲物理ダメージを与える。チャージ時間が長いほど、弾の飛行距離が伸びる。

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火炎クロスボウ ゲーム画像
Fire

火炎クロスボウ

チャージにより、連続射撃の弾数が上昇する。 チャージにより、連続射撃の弾数が上昇する。 チャージにより、連続射撃の弾数が上昇する。 チャージにより、連続射撃の弾数が上昇する。 火炎クロスボウはより多くの弾を発射できるようになり、必要なチャージ時間が短縮される。 チャージにより、連続射撃の弾数が上昇する。 火炎クロスボウはより多くの弾を発射できるようになり、必要なチャージ時間が短縮される。

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氷宝 ゲーム画像
Frost

氷宝

リロード:雪だるまを1体残し、他の雪だるまに向かって雪玉を投げる。雪玉は敵に弾丸攻撃力の200%の氷霜ダメージを与え、確率で[凍結]を付与する。最大3体の雪だるまが同時に存在できる。 リロード:雪だるまを1体残し、他の雪だるまに向かって雪玉を投げる。雪玉は敵に弾丸攻撃力の200%の氷霜ダメージを与え、確率で[凍結]を付与する。最大3体の雪だるまが同時に存在できる。 リロード:雪だるまを1体残し、他の雪だるまに向かって雪玉を投げる。雪玉は敵に弾丸攻撃力の200%の氷霜ダメージを与え、確率で[凍結]を付与する。最大3体の雪だるまが同時に存在できる。 リロード:雪だるまを1体残し、他の雪だるまに向かって雪玉を投げる。敵に弾丸攻撃力の200%の氷霜ダメージを与え、さらに周囲の敵に毎秒弾丸攻撃力の100%の氷霜ダメージを与える。すべてのダメージは確率で[凍結]を発動し、最大3体の雪だるまが同時に存在できる。 リロード:雪だるまを1体残し、他の雪だるまに向かって雪玉を投げる。敵に弾丸攻撃力の200%の氷霜ダメージを与え、さらに周囲の敵に毎秒弾丸攻撃力の100%の氷霜ダメージを与える。すべてのダメージは確率で[凍結]を発動し、最大3体の雪だるまが同時に存在できる。

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灰燼 ゲーム画像
Fire

灰燼

5回射撃するたびに、火炎放射を放ちて前方の敵に弾丸攻撃力の250%の火炎戦技ダメージを与え、次の火炎放射の範囲を拡大する。リロード後にリセットされる。 5回射撃するたびに、火炎放射を放ちて前方の敵に弾丸攻撃力の250%の火炎戦技ダメージを与え、次の火炎放射の範囲を拡大する。リロード後にリセットされる。 5回射撃するたびに、火炎放射を放ちて前方の敵に弾丸攻撃力の250%の火炎戦技ダメージを与え、次の火炎放射の範囲を拡大する。リロード後にリセットされる。 5回射撃するたびに、火炎放射を放ちて前方の敵に弾丸攻撃力の250%の火炎戦技ダメージを与え、次の火炎放射の範囲を拡大してダメージを上昇させ、リロード後にリセットする。 ・火炎放射が敵に1体命中するたびに、弾丸を1発リロードする。 5回射撃するたびに、火炎放射を放ちて前方の敵に弾丸攻撃力の250%の火炎戦技ダメージを与え、次の火炎放射の範囲を拡大してダメージを上昇させ、リロード後にリセットする。 ・火炎放射が敵に1体命中するたびに、弾丸を1発リロードする。

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天を穿つ ゲーム画像
Fire

天を穿つ

エネルギーを凝縮して弾射し、経路上の敵に弾丸攻撃力の200%の火炎ダメージを与える。この間はあらゆるダメージを受けない。 ・移動速度が速いほど、弾道の数が上昇し、ダメージが上昇する。

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