Decisiones de partida
Transmutation
Cómo la acumulación elemental se convierte en estado de combate.

Une elemento y resultado
Physical crea Hemorrhage, Frost Freeze, Lightning Disruption, Acid Corrosion y Fire Ignition.
Separa preparación y beneficio
Decide qué arma inicia el estado, qué efecto lo aprovecha y si cambiar de arma rompe el ritmo.
Cuenta bien las condiciones
Activaciones directas, estados enemigos y ventanas breves no son valores permanentes de panel.
Añade cobertura después
Prioriza un ciclo completo frente a dos incompletos y añade el segundo elemento cuando el principal sea fiable.
Lee el Disruption actual
Disruption inflige una instancia de daño directo al activarse y abre una ventana de seguimiento de Lightning.
Asigna la ventana del equipo
Decide quién completa la acumulación y quién usa el control, reducción de resistencia o daño posterior. Freeze también puede abrir tiempo para moverse o reanimar.
Recupera una acumulación estancada
Si el estado casi nunca aparece, conserva un objetivo para observar la acumulación, retira el segundo elemento y comprueba si cambiar de arma corta la fuente. Cuando vuelva a activarse con regularidad, añade primero el beneficio y después recupera la cobertura.