Decisiones de partida

Transmutation

Cómo la acumulación elemental se convierte en estado de combate.

01

Une elemento y resultado

Physical crea Hemorrhage, Frost Freeze, Lightning Disruption, Acid Corrosion y Fire Ignition.

02

Separa preparación y beneficio

Decide qué arma inicia el estado, qué efecto lo aprovecha y si cambiar de arma rompe el ritmo.

03

Cuenta bien las condiciones

Activaciones directas, estados enemigos y ventanas breves no son valores permanentes de panel.

04

Añade cobertura después

Prioriza un ciclo completo frente a dos incompletos y añade el segundo elemento cuando el principal sea fiable.

05

Lee el Disruption actual

Disruption inflige una instancia de daño directo al activarse y abre una ventana de seguimiento de Lightning. El valor de ese golpe no fue publicado: usa el comportamiento y mantén el número como desconocido.

06

Asigna la ventana del equipo

Decide quién completa la acumulación y quién usa el control, reducción de resistencia o daño posterior. Freeze también puede abrir tiempo para moverse o reanimar.