Decisiones de partida
Planificación de builds
Convierte drops aleatorios en un núcleo con espacios flexibles.

Fija el núcleo
Empieza con una interacción del cazador y un disparador de arma repetible.
Clasifica efectos
Separa permanentes, condicionales y desconocidos; solo lo verificado entra en el total determinista.
Reserva espacios flexibles
Deja sitio para vida, recarga o resistencia según dificultad y grupo.
Define la salida
Decide qué ausencia hace fallar la ruta y mueve la inversión al ciclo completo ya presente.
Respeta los espacios legales
Usa un cazador, dos armas, una pieza compatible por arma, hasta diez reliquias, cinco Tarot y una elección de cada fila de mejora. Los talentos de equipo van aparte.
Comparte tres tipos de resultado
Separa base permanente, efectos de escenario que exigen activación o estado enemigo y valores aún desconocidos. No presentes el máximo estallido como salida constante.