Decisiones de partida
Planificación de builds
Convierte drops aleatorios en un núcleo con espacios flexibles.

Fija el núcleo
Empieza con una interacción del cazador y un disparador de arma repetible.
Clasifica efectos
Separa los valores permanentes de los efectos condicionales. No sumes cadenas, estados enemigos ni ventanas breves al panel permanente.
Reserva espacios flexibles
Deja sitio para vida, recarga o resistencia según dificultad y grupo.
Define la salida
Decide qué ausencia hace fallar la ruta y mueve la inversión al ciclo completo ya presente.
Respeta los espacios legales
Usa un cazador, dos armas, una pieza compatible por arma, hasta diez reliquias, cinco Tarot y una elección de cada fila de mejora. Los talentos de equipo van aparte.
Separa panel y efectos condicionales
Comparte el panel permanente aparte de los efectos que exigen activación o estado enemigo. No presentes el máximo estallido como salida constante.
Respeta los límites actuales
The Devil y Reversed Devil pueden activarse hasta 100 veces por fase, Reversed Fool hasta 10, y todos los Ultimates tienen 1 segundo de enfriamiento de lanzamiento. Usa los vídeos antiguos de ciclos infinitos como ideas de ruta, no como rendimiento reproducible. Si la cola de objetos y efectos hace que la sala responda mal, reduce los multiplicadores de activación en vez de añadir más.
Revisa la ruta en tres momentos
Al principio asegura una fuente de daño repetible. A mitad de la partida decide si realmente aparecieron el arma, elemento o interacción del cazador necesarios. Antes de las fases finales, usa los espacios flexibles restantes contra el fallo ya visible: recarga peligrosa, presión baja contra jefes, poco control o recuperación insuficiente.