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Referencia de reglas

Mecánicas

Resuelve Transmutation, Shatter, Embarkation, Smite y otros términos.

18registros actuales
Imagen de Partida
Mecánicas

Partida

[Partida]: Activa su efecto al entrar en un mapa nuevo.

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Imagen de Destino
Mecánicas

Destino

[Destino]: Activa su efecto al terminar el combate.

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Imagen de Sangrado
Transmutation

Sangrado

Las armas físicas acumulan valor de sangrado al golpear enemigos. [Sangrado]: inflige un 300% de daño físico.

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Imagen de Congelación
Transmutation

Congelación

Las armas de hielo acumulan valor de congelación al golpear enemigos. [Congelación]: inflige un 150% de daño de hielo y congela durante 2 s.

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Imagen de Inestabilidad
Transmutation

Inestabilidad

Las armas de rayo acumulan valor de inestabilidad al golpear enemigos. [Inestabilidad]: al infligir daño, causa daño de rayo adicional equivalente al 10%-40% del daño de este impactodurante 5 s.

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Imagen de Corrosión
Transmutation

Corrosión

Las armas de ácido acumulan valor de corrosión al golpear enemigos. [Corrosión]: inflige un 100% de daño de ácido y reduce todas las resistencias de los enemigos un 30% durante 5 s.

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Imagen de Explosión ígnea
Transmutation

Explosión ígnea

Las armas de fuego acumulan valor de deflagración al golpear enemigos. [Explosión ígnea]: inflige un 150% de daño de fuego en área.

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Imagen de Sobrecarga
Mecánicas

Sobrecarga

[Sobrecarga]: Mientras [Sobrecarga] esté activa, surtirán efecto todos los efectos de [Sobrecarga].

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Imagen de Ruptura
Mecánicas

Ruptura

[Ruptura]: Efecto que se activa cuando este objeto se desmantela.

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Imagen de Ascuas
Mecánicas

Ascuas

[Ascuas]: Cada acumulación de [Ascua] aumenta tu daño final un 1%.

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Imagen de Crecimiento
Mecánicas

Crecimiento

[Crecimiento]: Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta tu vida máxima en 1.

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Imagen de Armadura
Mecánicas

Armadura

[Armadura]: Al recibir daño, se deduce primero del escudo.

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Imagen de Nivel de resonancia
Mecánicas

Nivel de resonancia

[Nivel de resonancia]: Cada punto de nivel de resonancia mejora el efecto de la maestría con armas de fuego.

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Imagen de Bala inicial
Mecánicas

Bala inicial

[Bala inicial]: La Bala inicial del cargador.

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Imagen de Última bala
Mecánicas

Última bala

[Última bala]: La última bala del cargador.

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Imagen de Anomalía
Mecánicas

Anomalía

[Anomalía]: Los efectos de anomalía incluyen [Sangrado], [Congelación], [Inestabilidad], [Corrosión] y [Explosión ígnea]. Hay un total de cinco efectos.

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Imagen de Golpe fuerte
Mecánicas

Golpe fuerte

[Golpe fuerte]: Las balas del arma tienen un ataque fluctuante; asestar el ataque máximo cuenta como activar [Golpe fuerte].

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Imagen de Probabilidad dinámica
Mecánicas

Probabilidad dinámica

[Probabilidad dinámica]: Equilibra la probabilidad de activación según el arma actual.

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