Referencia de reglas
Resuelve Transmutation, Shatter, Embarkation, Smite y otros términos.
[Partida]: Activa su efecto al entrar en un mapa nuevo.
Abrir registro[Destino]: Activa su efecto al terminar el combate.
Abrir registroLas armas físicas acumulan valor de sangrado al golpear enemigos. [Sangrado]: inflige un 300% de daño físico.
Abrir registroLas armas de hielo acumulan valor de congelación al golpear enemigos. [Congelación]: inflige un 150% de daño de hielo y congela durante 2 s.
Abrir registroLas armas de rayo acumulan valor de inestabilidad al golpear enemigos. [Inestabilidad]: al infligir daño, causa daño de rayo adicional equivalente al 10%-40% del daño de este impactodurante 5 s.
Abrir registroLas armas de ácido acumulan valor de corrosión al golpear enemigos. [Corrosión]: inflige un 100% de daño de ácido y reduce todas las resistencias de los enemigos un 30% durante 5 s.
Abrir registroLas armas de fuego acumulan valor de deflagración al golpear enemigos. [Explosión ígnea]: inflige un 150% de daño de fuego en área.
Abrir registro[Sobrecarga]: Mientras [Sobrecarga] esté activa, surtirán efecto todos los efectos de [Sobrecarga].
Abrir registro[Ruptura]: Efecto que se activa cuando este objeto se desmantela.
Abrir registro[Ascuas]: Cada acumulación de [Ascua] aumenta tu daño final un 1%.
Abrir registro[Crecimiento]: Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta tu vida máxima en 1.
Abrir registro[Armadura]: Al recibir daño, se deduce primero del escudo.
Abrir registro[Nivel de resonancia]: Cada punto de nivel de resonancia mejora el efecto de la maestría con armas de fuego.
Abrir registro[Bala inicial]: La Bala inicial del cargador.
Abrir registro[Última bala]: La última bala del cargador.
Abrir registro[Anomalía]: Los efectos de anomalía incluyen [Sangrado], [Congelación], [Inestabilidad], [Corrosión] y [Explosión ígnea]. Hay un total de cinco efectos.
Abrir registro[Golpe fuerte]: Las balas del arma tienen un ataque fluctuante; asestar el ataque máximo cuenta como activar [Golpe fuerte].
Abrir registro[Probabilidad dinámica]: Equilibra la probabilidad de activación según el arma actual.
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