Núcleo de la build
Busca efectos, pasivas ocultas y relaciones con Tarot y Shatter.
• Al activarse [Partida]: aumenta el daño final un 1%.
Abrir registro• Velocidad de recarga +100% • Recarga: 40% de probabilidad de completar la recarga al instante.
Abrir registro• [Destino]: Te restaura un 30% de la vida perdida.
Abrir registro• [Destino]: genera 1 objeto al azar.
Abrir registro• Probabilidad de crítico +25% • Daño crítico +100%
Abrir registro• Al usar la definitiva: invocas 15 rayos de castigo divino por todo el mapa; cada rayo inflige un 333% de daño de rayo a los enemigos. Rayo de castigo divino también se considera daño de habilidad de combate.
Abrir registro• Ataque de bala +30% • Daño de habilidad de combate +30% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.
Abrir registro• Al terminar el combate: genera 1 reliquia que tenga [Partida] o [Destino].
Abrir registro• Aumenta la vida máxima un 100%, pero el intervalo de evasión aumenta 2 segundos.
Abrir registro• Evasión: entras en estado de [Preparación para el asesinato], lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 50% y el daño de tu siguiente bala un 360% durante 3 segundos. (Enfriamiento: 6 s)
Abrir registro• Por cada [Carta de Tarot] en posición derecha y [Carta de Tarot] en posición invertida que poseas al mismo tiempo, tu daño final aumenta un 25%.
Abrir registro• El daño que infliges a los enemigos con más del 80% o menos del 20% de vida aumenta un 120%.
Abrir registro• Al activarse [Ruptura]: aumenta tu daño final un 3%.
Abrir registro• Al usar la definitiva: invocas la Guadaña de la Muerte para barrer hacia adelante, infligiendo un 444% de daño real a todos los enemigos. • Al activarse [Destino]: el daño infligido por la Guadaña de la Muerte aumenta un 44%.
Abrir registro• Al desmantelar objetos: obtienes al azar 2 acumulaciones de [Ascuas] o [Crecimiento].
Abrir registro• [Partida]: Lanza una Moneda del Diablo para obtener 1 acumulación de efecto de [Cara] o [Cruz]. • [Cara]: aumenta el daño final un 6%. • [Cruz]: aumenta todo el daño recibido un 6%.
Abrir registro• [Ruptura]: obtienes al azar 1 reliquia de calidad legendaria.
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 50 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al provocar una anomalía: obtienes 1 acumulación de [Bendición lunar]; cuando [Bendición lunar] alcanza 10 acumulaciones, invoca Luz lunar para infligir un 1000% de daño de hielo a todos los enemigos. Luz lunar se considera daño de anomalía.
Abrir registro• Al usar la definitiva: el siguiente disparo añade Llama solar, lo que inflige un 1500% de daño de fuego. Llama solar también se considera daño de bala.
Abrir registro• Cuando la vida del enemigo es inferior al 60%: por cada 1% de vida perdida, el daño que recibe aumenta un 1%.
Abrir registro• [Partida]: obtienes 1 acumulación de [Ascuas], [Crecimiento] y [Armadura]. • [Destino]: obtienes 1 acumulación de [Ascuas], [Crecimiento] y [Armadura].
Abrir registro• Al usar la habilidad de combate: aplica [Sangrado] al enemigo más cercano.
Abrir registro• Eficiencia de acumulación de anomalías +30%.
Abrir registro• Las balas infligen un daño elemental del arma secundaria adicional equivalente al 30%.
Abrir registro• Límite de ataque de bala +35% • Probabilidad de golpe fuerte +20%
Abrir registro• Partida: al usar la definitiva en este nivel, la próxima vez que uses 1 habilidad de combate no entrará en enfriamiento.
Abrir registro• Límite máximo de potencia de ataque de bala +35%, probabilidad de golpe fuerte +20% • Partida: la probabilidad de golpe fuerte aumenta permanentemente un 2%.
Abrir registro• Daño físico +20% • Destino: el daño de habilidad de combate aumenta permanentemente un 4%.
Abrir registro• Daño físico +20% • Destino: el daño causado por anomalías aumenta permanentemente un 4%.
Abrir registro• Tras usar tu habilidad de combate: la velocidad de ataque aumenta un 50% y las balas asestan un golpe fuerte garantizado; termina tras recargar. • Al asestar un golpe fuerte: añade Cuchillas fragmentadas que aplican 15 puntos de valor de [Sangrado].
Abrir registro• Límite de ataque de bala +35% • Probabilidad de golpe fuerte +20% • Al asestar un golpe fuerte: la Lanza de sangre atraviesa a los enemigos y aplica 35 puntos de valor de [Sangrado].
Abrir registro• Límite de ataque de bala +50% • Partida: al entrar en combate, la cadencia de disparo y velocidad de recarga aumentan un 45% durante 20 segundos.
Abrir registro• Daño físico +30% • Partida: Te restaura un 35% de la barra de energía definitiva.
Abrir registro• Partida: el daño físico aumenta permanentemente un 3%. • Al atacar a enemigos con menos del 50% de vida, el ataque de bala aumenta un 100%.
Abrir registro• Al activarse [Sangrado]: reduce todas las resistencias del objetivo un 2% (se acumula infinitamente).
Abrir registro• Límite máximo de potencia de ataque de bala +35% • Probabilidad de golpe fuerte +20% • Al asestar un golpe fuerte: libera [Salpicadura de sangre] sobre todos los enemigos en un radio de 200. [Salpicadura de sangre] se considera [Sangrado].
Abrir registro• Eficiencia de acumulación de anomalías +30% • Tras infligir anomalías a un enemigo 5 veces en total, la Luna de sangre lo maldecirá de muerte, infligiendo un 600% de daño físico. Este daño se considera daño de anomalía.
Abrir registro• Al usar la definitiva: lanza una Maldición de sangre al enemigo más cercano, infligiendo un 300% de daño físico; tras infligir daño, la Maldición de sangre activa todos tus efectos de Partida.
Abrir registro• Daño físico +100 % • Al entrar en el nivel: la primera vez que desmanteles otra reliquia de tipo físico, obtendrás permanentemente sus efectos. (Pasiva única)
Abrir registro• Al activar [Sangrado]: inflige un 300 % de daño físico de habilidad de combate. • Al usar la habilidad de combate: activa [Sangrado] a todos los enemigos.
Abrir registro• Partida: la probabilidad de golpe fuerte aumenta permanentemente un 5 %. [Sangrado] ahora puede asestar golpes críticos, y tu probabilidad de golpe fuerte también aumenta la probabilidad de golpe crítico de [Sangrado]. • La probabilidad de golpe fuerte excedente se convierte en daño de [Sangrado] equivalente al doble de su valor.
Abrir registro• Partida, Destino, al usar la definitiva: el daño de [Sangrado] aumenta permanentemente un 4 %. • Al activar[Sangrado]: tienes un 20 % de probabilidad de infligir 10 veces más daño.
Abrir registro• Al disparar: hay un 50% de probabilidad dinámica de lanzar un carámbano adicional que aplica [Congelación] a su paso.
Abrir registro• Daño final +10%
Abrir registro• Partida: obtienes 2 acumulaciones de [Armadura].
Abrir registro• Bloquea el siguiente daño recibido y luego se [Fragmenta]. • [Ruptura]: obtienes 10 de [Armadura].
Abrir registro• Partida: obtienes 1 acumulación de [Armadura]. • Al perder [Armadura]: por cada 1 punto de [Armadura] perdido, tu daño final aumenta un 2% hasta salir de combate.
Abrir registro• Partida: obtienes 3 de [Armadura]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente el efecto de [Partida] de este objeto, pero su efectividad se reduce a 1.
Abrir registro• Destino: obtienes 2 de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: proyectiles +1.
Abrir registro• Partida: obtienes 1 de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: tu probabilidad de crítico aumenta un 25%.
Abrir registro• Daño de hielo +20% • Al usar la habilidad de combate: la próxima vez que inflijas daño, añade una Ventisca que causa [Congelación].
Abrir registro• Al infligir daño con balas: activa una explosión de hielo de área pequeña que inflige un 120% del ataque de bala como daño de hielo.
Abrir registro• Partida: obtienes 3 acumulaciones de [Armadura]. • Destino: obtienes 3 acumulaciones de [Armadura].
Abrir registro• Partida: obtienes 1 acumulación de [Armadura]. • Por cada acumulación de [Armadura] que poseas, aumenta el daño final un 0,5%.
Abrir registro• Destino: obtienes 2 acumulaciones de [Armadura]. • [Ruptura]: en esta partida, cada vez que obtengas [Armadura], obtienes 1 acumulación adicional.
Abrir registro• Daño de hielo +30% • Cuando termine [Congelación], provocará una explosión de hielo que inflige un 35% de daño de hielo a los enemigos en un área pequeña.
Abrir registro• [Congelación] ahora puede asestar golpes críticos. • Por cada acumulación de [Armadura] que poseas, tu probabilidad de crítico de [Congelación] aumenta un 1%.
Abrir registro• Destino: obtienes 1 acumulación de [Armadura]. • Por cada acumulación de [Armadura] que poseas, tu daño de hielo aumenta un 0,5%.
Abrir registro• [Partida]: obtienes 4 acumulaciones de [Armadura]. • Al disparar: hay un 50% de probabilidad variable de invocar un meteorito de hielo para golpear al enemigo más cercano, lo que aplica [Congelación] a los enemigos en el área del objetivo. • Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, el daño por [Congelación] aumenta un 0,5 %.
Abrir registro• Partida,Destino: obtienes 8 acumulación de [Armadura]. • Al recibir daño: no recibirás un daño mayor que el número de acumulaciones de [Armadura]. • El límite máximo de tu [Armadura] aumenta en 1000. • Al obtener [Armadura]: las acumulaciones obtenidas aumentan un 100%.
Abrir registro• Cada 5 segundos, genera el ojo de la tormenta hacia el enemigo más cercano, lo que inflige cada segundo un 200% de daño de hielo. • Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, el daño del ojo de la tormenta aumenta un 5%.
Abrir registro• Al usar la definitiva: inflige un 250 % de daño de hielo a todos los enemigos y aplica [Congelación]. Cada enemigo golpeado te otorga 1 acumulación de [Armadura]. • Al obtener [Armadura]: la cantidad de acumulaciones obtenidas aumenta un 50 %.
Abrir registro• Al usar la definitiva: lanza un Glaciar gigante al enemigo más cercano, infligiendo un 300% de daño de hielo; tras infligir daño, el Glaciar gigante activa todos tus efectos de [Destino].
Abrir registro• Evasión: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 15% y la velocidad de recarga aumenta un 15%.
Abrir registro• Evasión: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la velocidad de movimiento y la distancia de evasión aumentan un 40%.
Abrir registro• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una cadena de rayos adicional que inflige un 80% de daño de rayo, rebotando hasta 3 veces.
Abrir registro• Cadencia de disparo +8% • Velocidad de recarga +8%
Abrir registro• [Bala inicial]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: aumenta el daño final un 40%.
Abrir registro• Al usar la habilidad de combate: entras en estado de [Sobrecarga] durante 6 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: proyectiles +2.
Abrir registro• Al provocar una anomalía: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: el daño de habilidad de combate aumenta un 100%.
Abrir registro• Al provocar una anomalía : invocas un rayo celestial que golpea a los enemigos, infligiendo un 80% del daño del arma como daño de rayo.
Abrir registro• Cadencia de disparo +20% • Al infligir daño con balas: hay un 20% de probabilidad dinámica de activar un anillo de rayos, que aplica [Inestabilidad] a todos los enemigos dentro del anillo de rayos.
Abrir registro• Daño de rayo +20% • Al provocar una anomalía: en el siguiente disparo, proyectiles +2 y el ataque de bala aumenta un 40%.
Abrir registro• Al disparar: hay un 15% de probabilidad dinámica de hacerte entrar en estado de [Sobrecarga] durante 6 segundos. • Mientras estés en [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 35% y la velocidad de recarga aumenta un 35%.
Abrir registro• Tasa de obtención de energía definitiva +20% • Al usar la definitiva: dispara 10 balas de condensador, infligiendo un 200% de daño de rayo cada una. Daño duplicado contra enemigos con [Inestabilidad].
Abrir registro• Daño de anomalía +50% • Al infligir daño con balas: añade 30 puntos de daño de rayo, este daño también se considera daño de anomalía.
Abrir registro• Al usar la definitiva: entras en estado de [Sobrecarga] durante 6 s. • Mientras estés en [Sobrecarga]: cada 1 s lanza automáticamente una cadena de rayos que inflige un 50% de daño de rayo y activa [Inestabilidad]. • La cadena de rayos puede rebotar en ti mismo y rebotar 2 veces. • Los campos eléctricos turbulentos adicionales no lanzarán nuevas cadenas de rayos; en su lugar, la cantidad de rebotes aumenta en 4.
Abrir registro• Al usar la definitiva: el daño de rayo aumenta permanentemente un 3%. • Al activarse [Inestabilidad]: si el objetivo ya tiene [Inestabilidad], desata una tormenta de rayos en un área pequeña a su alrededor, infligiendo un 150% de daño de rayo.
Abrir registro• Daño de rayo +30% • El límite de daño de [Inestabilidad] aumenta un 10%. [Sobrecarga]: el daño de [Inestabilidad] siempre alcanza el límite de daño.
Abrir registro• Al usar la definitiva: entras en estado de [Sobrecarga] durante 10 s. • Mientras estés en [Sobrecarga]: al disparar, hay un 60 % de probabilidad dinámica de lanzar una cadena de rayos que inflige un 170 % de daño de anomalía de rayo al objetivo y aplica [Inestabilidad]. La cadena de rayos puede rebotar hasta 4 veces.
Abrir registro• [Bala inicial]: añade una flecha de trueno que atraviesa a los enemigos a su paso e inflige un 200 % de daño de rayo. Cada proyectil adicional proporciona un 50 % más de daño de rayo. • La flecha de trueno se considera daño de bala, anomalía y habilidad de combate. • Al entrar en estado de [Sobrecarga]: recarga tus balas al instante.
Abrir registro• Daño de rayo +40% • [Sobrecarga]: se duplican todos los demás efectos de [Sobrecarga] y del daño de rayo. (Pasiva única)
Abrir registro• Al usar la definitiva: devuelve un 50% de energía definitiva. • Al usar la definitiva: los rayos te envuelven, haciéndote inmune a todo el daño durante 2 s.
Abrir registro• Al activarse [Inestabilidad]: Recuperas un 1% de energía definitiva. • Al usar la definitiva: desata a tu alrededor un anillo de rayos que se expande y se contrae. Durante este proceso, el anillo de rayos inflige un 500% de daño de rayo a los enemigos golpeados y activa [Inestabilidad].
Abrir registro• Probabilidad de crítico +15% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• [Última bala]: hay un 20% de probabilidad dinámica de disparar un proyectil de llamas adicional que puede atravesar enemigos e infligir un 100% de daño de fuego. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 8 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Daño elemental del arma actual +12% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Partida: obtienes 1 acumulación de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al eliminar a un enemigo: lo hace explotar, esparciendo fragmentos explosivos sobre los 2 enemigos más cercanos y les aplican la anomalía del arma principal. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 10 acumulaciones de [Ascuas]. • Al tener 30 acumulaciones de [Ascuas]: aplica [Ruptura] al instante Explosivo volátil y obtienes Explosivo térmico. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al desmantelar armas o accesorios de armas: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Daño de fuego +20% • Destino: tu probabilidad de crítico aumenta permanentemente un 2%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• El enfriamiento de tu habilidad de combate se reduce en 1 s. • Al usar la habilidad de combate: lanza una bomba de fósforo blanco al enemigo más cercano, infligiendo un 100% de daño de fuego de habilidad de combate. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Partida: al entrar en combate, obtienes 60 acumulaciones temporales de [Ascuas]. Pierdes 1 acumulación de [Ascuas] temporales por segundo, hasta un mínimo de 0. Al finalizar el combate, pierdes todas las acumulaciones temporales de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de [Ascuas]. • El daño de [Explosión ígnea] aumenta un 50%. Si [Explosión ígnea] solo inflige daño a un enemigo, el daño aumenta un 50% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al usar la habilidad de combate: tus siguientes 2 disparos asestarán un golpe crítico garantizado, con un 40% de probabilidad de activar directamente [Explosión ígnea]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Daño de fuego +20% • Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• [Explosión ígnea] ahora puede asestar golpes críticos. • Al asestar un golpe crítico con [Explosión ígnea], el enfriamiento de tu habilidad de combate se reduce en 2 s. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 10 acumulaciones de [Ascuas]; cada acumulación de [Ascuas] aumenta tu tasa de obtención de energía definitiva un 0,2% y tu daño de fuego un 0,4%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 15 acumulaciones de [Ascuas]. • Todas tus [Ascuas] se convertirán en [Fuego maldito], lo que aumenta el daño final un 1% adicional por cada acumulación, pero aumenta todo el daño que recibes un 0,1%. (El Fuego maldito se sigue considerando como Ascuas). • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Partida: tu probabilidad de crítico y tu daño crítico aumentan permanentemente un 5%. • Al recibir daño letal: te restauraun 50% de tu vida, elimina al instante a los enemigos que no sean jefes en un alcance de 1000, reduce un 25% de la vida máxima de los jefes y luego desmantela automáticamente esta reliquia. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 100 acumulaciones de [Ascuas]. • El límite de de tus acumulaciones de [Ascuas] aumenta en 1000. • Destino: obtienes acumulaciones de [Ascuas] equivalentes al 5% de tus acumulaciones actuales de [Ascuas] actuales. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 15 acumulaciones de [Ascuas]. • Tu [Explosión ígnea] pasa a ser [Anillo de fuego explosivo]; cada acumulación de [Ascuas] aumenta el daño final de tu [Explosión ígnea] un 2,5% adicional y su área de efecto un 2,5%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 15 acumulaciones de [Ascuas]. • [Explosión ígnea] se activa 1 vez adicional. • Al tener 50 acumulaciones de [Ascuas]: cuando [Explosión ígnea] inflige daño, aplica [Funde armaduras], lo que reduce todas sus resistencias un 20% durante 1 s. • Al tener 100 acumulaciones de [Ascuas]: las activaciones adicionales de [Explosión ígnea] aumentan en 1, y [Funde armaduras] se puede acumular hasta 3 veces. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 8 acumulaciones de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al desmantelar esta reliquia, obtienes 1 reliquia aleatoria. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Destino: Te restaura un 10% de tu vida perdida. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al provocar una anomalía : inflige un 40% de daño ácido a los enemigos cercanos. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al desmantelar una Reliquia: obtienes permanentemente 1 acumulación de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Partida: obtienes 4 monedas. • Al desmantelar esta reliquia, obtienes 1 reliquia elemental del arma principal aleatoria. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Partida: obtienes permanentemente 1 acumulación de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al disparar:hay un 40% de probabilidad dinámica de disparar 5 gotas de sangre que rastrean automáticamente al enemigo más cercano; cada una inflige un 60% de daño ácido, y las gotas de sangre también se consideran daño de bala. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• El ataque de bala aumenta un 100%, pero se reduce un 1% por cada 1% de vida perdida. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Daño ácido +20% • Semilla de [Flor de la vida]: con 80 acumulaciones de [Crecimiento], la [Semilla de la vida] se convierte en [Flor de la vida] • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al desmantelar reliquias: el daño ácido aumenta permanentemente un 1%; si es una reliquia ácida, este efecto se triplica. • Al usar la definitiva: invocas enredaderas que atrapan a los enemigos, lo que los inmoviliza durante 2 segundos y les inflige un 200% de daño ácido. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 10 acumulaciones de [Crecimiento]. • Cada acumulación de [Crecimiento] te otorga un 0,3% de daño ácido, efecto que se duplica si tienes la vida al máximo. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Con la vida al máximo: proyectiles +2. • Si tu vida actual supera los 100, se te considera con la vida al máximo • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Cuando un enemigo afectado por [Corrosión] muere: provoca una explosión ácida que inflige un 50% de daño ácido a los enemigos cercanos y activa [Corrosión]. • Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta este daño un 3%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• [Corrosión] se puede acumular 1 vez más. • Cada 30 acumulaciones de [Crecimiento] aumenta el límite de acumulaciones de [Corrosión] en +1. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Daño ácido +30% • Destino: Te restaura un 20% de energíadefinitiva. Por cada 1 acumulaciones de [Crecimiento], recuperas un 0.2% adicional • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 100 acumulaciones de [Crecimiento]. • El límite de tus acumulaciones de [Crecimiento] aumenta en 1000. • Destino: obtienes acumulaciones de [Crecimiento] equivalentes al 5% de tus acumulaciones actuales de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de [Crecimiento]. • Al desmantelar otras reliquias, hay un 15% de probabilidad de recuperarlas. • Cada 10 acumulaciones de [Crecimiento] aumenta esta probabilidad un 1%, hasta un máximo del 10% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registroAl llevarlo: obtienes 15 acumulaciones de [Crecimiento]. • Al provocar una anomalía: inflige un daño ácido de arma adicional al objetivo equivalente a las acumulaciones de [Crecimiento] 2% de arma de año ácido. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• [Corrosión] ahora hace que los enemigos se envenenen, lo que inflige un 30% de daño ácido por segundo. • Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta el daño final del envenenamiento un 2%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al aplicar [Corrosión] a enemigos que ya sufran [Corrosión]: inflige un 100% de daño ácido adicional. • Al usar la definitiva: provoca una lluvia ácida en todo el mapa durante 3 segundos. Cada seguno, aplica [Corrosión] a todos los enemigos. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Todas tus acumulaciones de [Crecimiento] se convierten en [Floración]; cada acumulación aumenta tu ataque de bala un 1 %. Los efectos de reliquias con el mismo nombre no se pueden acumular. (Este efecto es una pasiva única; Floración se sigue considerando Crecimiento). • Al usar la definitiva: invocas una Flor de la vida durante 10 segundos para que te ayude a luchar. La Flor de la vida disparará una espina perforante cada segundo infligiendo a los enemigos un daño de ácido equivalente al número de acumulaciones de [Floración] × 1 %. El daño infligido por la Flor de la vida también se considera daño de bala.
Abrir registro• Velocidad de movimiento y distancia de evasión +15%
Abrir registro• Daño de anomalía +30%
Abrir registro• Ataque de bala +30%
Abrir registro• Por cada reliquia no legendaria que poseas, tu daño de habilidad de combate aumenta un 8%.
Abrir registro• Daño de habilidad de combate +60%
Abrir registro• Al usar tu habilidad de combate: disparas una bomba de fuego fatuo al enemigo más cercano, lo que inflige un 80 % de daño de habilidad de combate elemental del arma principal. Por cada segundo de enfriamiento de tu habilidad de combate, el daño de la bomba de fuego fatuo se duplica.
Abrir registro• Al usar tu habilidad de combate: tu siguiente disparo lanza una flecha de luz adicional, lo que inflige un 200 % de daño de habilidad de combate del atributo del arma principal.
Abrir registro• Al morir un enemigo: el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate se reduce al instante en 1 segundo.
Abrir registro• Proyectiles +2
Abrir registro• Partida: el daño de habilidad de combate aumenta permanentemente un 3%. • Destino: el daño de habilidad de combate aumenta permanentemente un 3%.
Abrir registro• Al disparar: tus balas se cargan con una estrella pentacolor que impacta a los enemigos, lo que inflige un daño adicional equivalente al 45% de tu ataque de bala como daño verdadero. Este daño también se considera daño de habilidad de combate.
Abrir registro• Daño de habilidad de combate +40% • Al lanzar la habilidad de combate: disparas un proyectil letal perforante que inflige un 400% de daño elemental del arma actual. El proyectil letal también se considera daño de habilidad de combate y daño de bala.
Abrir registro• Cadencia de disparo +30% • Al disparar: hay un 33% de probabilidad dinámica de que el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate se reduzca al instante en 1 segundo.
Abrir registro• Al disparar: hay un 25% de probabilidad dinámica de recargar una bala y aumentar el daño de tu siguiente disparo un 450% más de daño.
Abrir registro• Partida, al eliminar a un enemigo: el ataque de tu siguiente bala aumenta un 250%.
Abrir registro• Ataque de bala +60% • Cadencia de disparo +25% • Velocidad de recarga +25% • Al recibir daño, estas bonificaciones se desactivan durante 5 segundos garantizados .
Abrir registro• Daño de habilidad de combate +50% • La habilidad de combate asesta golpes críticos garantizados contra enemigos con menos del 50% de vida.
Abrir registro• Daño de habilidad de combate +300% • Tiempo de enfriamiento de la habilidad de combate +100% • Al disparar: disparas una bomba explosiva mágica que inflige un 100% de daño de habilidad de combate de área del atributo del arma principal. (Se activa como máximo una vez cada 4 s).
Abrir registro• Daño de habilidad de combate +100% • Al usar la habilidad de combate: hay un 33% de probabilidad de reiniciar su enfriamiento.
Abrir registroDaño de habilidad de combate +100% • El 10 % del daño de habilidad de combate se convierte en daño final.
Abrir registro• Al desmantelar: obtienes una cantidad de monedas equivalente a las que llevas en ese momento.
Abrir registro• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una onda arcana que perfora a todos los enemigos a su paso e inflige un 120% de daño elemental del arma actual.
Abrir registro• Al entrar en combate: cada uso de la habilidad de combate aumenta el daño de habilidad de combate un 15%, hasta unmáximo de 5 acumulaciones; se elimina al terminar el combate. • Al alcanzar el máximo de acumulaciones: las siguientes 2 veces que uses la habilidad de combate no tendrán enfriamiento.
Abrir registro• Al entrar en combate: disparar tiene un 80% de probabilidad dinámica de aumentar el ataque de bala un 15%, hasta un máximo de 5 acumulaciones; se elimina al terminar el combate. • Al alcanzar el máximo de acumulaciones: el arma ya no tiene dispersión.
Abrir registro• Cada 5 segundos, tu siguiente disparo marca a los enemigos, lo que aumenta un 90% el daño que les infligen tus balas durante 5 segundos.
Abrir registro• Al infligir daño: hay un 5% de probabilidad de aplicar sucesivamente [Corrosión], [Inestabilidad], [Congelación], [Explosión ígnea] y [Sangrado]. • Cuando posees [Cristal pentacolor] y [Anillo pentacolor] al mismo tiempo, se fusionan en [Anillo supremo pentacolor].
Abrir registro• Daño de anomalía +150% • Al activarse [Sangrado]: hay un 10% de probabilidad de activar [Congelación] • Al activarse [Congelación]: hay un 10% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] • Al activarse [Explosión ígnea]: hay un 10% de probabilidad de activar [Corrosión] • Al activarse [Corrosión]: hay un 10% de probabilidad de activar [Inestabilidad] • Al activarse [Inestabilidad]: hay un 10% de probabilidad de activar [Sangrado] • Cuando posees [Cristal pentacolor] y [Anillo pentacolor] al mismo tiempo, se fusionan en [Anillo supremo pentacolor].
Abrir registro• Daño de anomalía +150% • Al infligir daño: hay un 5% de probabilidad de aplicar sucesivamente [Corrosión], [Inestabilidad], [Congelación], [Explosión ígnea] y [Sangrado]. • Al activarse [Sangrado]: hay un 10% de probabilidad de activar [Congelación] • Al activarse [Congelación]: hay un 10% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] • Al activarse [Explosión ígnea]: hay un 10% de probabilidad de activar [Corrosión] • Al activarse [Corrosión]: hay un 10% de probabilidad de activar [Inestabilidad] • Al activarse [Inestabilidad]: hay un 10% de probabilidad de activar [Sangrado] • Al provocar una anomalía inflige un 150% de daño verdadero adicional al objetivo.
Abrir registro• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una hoja de sierra, lo que inflige un 100% de daño físico y 50 puntos de sangrado.
Abrir registro• Al activarse [Congelación]: aplica de forma adicional otra anomalía al objetivo.
Abrir registro• Al provocar una anomalía : invocas un rayo celestial pentacolor para golpear al objetivo, lo que inflige un 80% de la potencia del arma como daño de rayo basado en el poder del arma. • Por cada tipo de anomalía que se haya aplicado al objetivo, el daño del impacto se duplica.
Abrir registro• [Última bala]: hay un 8% de probabilidad dinámica de activar de forma adicional una Nova de fuego, lo que aplica [Explosión ígnea] a todos los enemigos en el área. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al infligir daño: desata una explosión tóxica en la posición del enemigo, aplicando [Corrosión] a todos los enemigos en un radio de 600. Se puede activar una vez cada 5 segundos como máximo. • Ruptura: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Daño físico +20% • Límite de ataque de bala +35% • Probabilidad de golpe fuerte +20%
Abrir registro• [Destino]: obtienes 1 de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: El daño de hielo aumenta un 20%.
Abrir registro• Daño de rayo +20% • Al infligir daño con balas: añade 10 puntos de daño de rayo.
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 10 acumulaciones de [Ascuas]. • Cada acumulación de [Ascuas] otorga un daño de fuego aumentado en un 1%, hasta un 20%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 10 acumulaciones de [Crecimiento]. • Cada acumulación de [Crecimiento] otorga un daño ácido aumentado en un 1%, hasta un 20%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Daño físico +50% • Tu bonificación de daño físico te otorga además una bonificación equivalente de daño de habilidad de combate. (Pasiva única)
Abrir registro• [Destino]: obtienes 3 acumulaciones de [Armadura]. • Mientras tengas 15 acumulaciones de [Armadura]: El daño de hielo aumenta un 60%.
Abrir registro• Daño de rayo +30% • Cada 2 segundos, entras en estado de [Sobrecarga] durante 1 segundo. • [Sobrecarga]: El daño de rayo aumenta un 30%.
Abrir registro• Daño de fuego +50% • Tu bonificación de daño de fuego te otorga además una bonificación equivalente de daño de anomalía. (Pasiva única) • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Daño ácido +50% • Tu bonificación de daño de ácido te otorga además una bonificación equivalente de ataque de bala. (Pasiva única) • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al activarse [Explosión ígnea]: activas 1 vez [Inestabilidad]. • Resonancia de rayo: por cada Reliquia de rayo que poseas, [Inestabilidad] se activa 1 vez adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al disparar: infliges un daño de hielo adicional equivalente al 25% de este daño y un daño de fuego adicional equivalente al 25% de este daño. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registroLos golpes fuertes y los críticos reducen la armadura, disminuyendo todas las resistencias de los enemigos un 2%, acumulándose hasta 5 veces. • Resonancia de hielo: por cada Reliquia de hielo que poseas, las resistencias se reducen un 2% adicional.
Abrir registro• Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta el límite de ataque de bala un 0,1%. • Resonancia física: por cada reliquia física que poseas, el límite aumenta un 0,1% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Si un enemigo se encuentra bajo los estados de [Inestabilidad] y [Corrosión] a la vez, le lanzas Desintegración cada 0,5 segundos, infligiendo un 200% de daño ácido y un 200% de daño de rayo. Desintegración se considera daño de anomalía. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, tu daño ácido aumenta un 0,1%. • Resonancia de hielo: por cada Reliquia de hielo que poseas, el daño aumenta un 0,1% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al infligir daño con disparos: si la bala asesta un golpe fuerte y un crítico, este daño aumenta un 30%. • Resonancia de fuego: por cada reliquia de fuego que poseas, el daño aumenta un 30% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas]
Abrir registro• Cadencia de disparo +30% • Si tu cadencia de disparo supera el 180%, tus balas infligen un 0% del ataque de bala comodaño físico adicional. • Resonancia de rayo: por cada reliquia de rayo que poseas, inflige un 30% del ataque de bala como daño físico adicional.
Abrir registro• Al usar la habilidad de combate: lanzas un vial de fuego y ácido que inflige cada segundo un 50% de daño de fuego de habilidad de combate y un 50% de daño ácido de habilidad de combate durante 5 segundos. • Por cada punto de [Ascuas] o [Crecimiento] que tengas, el daño del vial de fuego y ácido aumenta un 0,5% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas] y [Crecimiento].
Abrir registroAl activar[Congelación]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 1 segundo. • [Sobrecarga]: El daño de hielo aumenta un 30%. • Resonancia de rayo: por cada reliquia de rayo que poseas, el daño aumenta un 30% adicional. q
Abrir registro• Al infligir daño de cualquier elemento: tu daño final aumenta un 20% durante 8 segundos. Se puede acumular una vez por cada elemento. • Al acumularse 5 veces, invoca una cría de dragón multicolor cada 5 segundos. • Cría de dragón multicolor: exhala aliento de dragón sobre los enemigos, infligiendo un daño verdadero equivalente a tus acumulaciones de [Crecimiento] * [Ascuas] * 5%.
Abrir registro• Por cada acumulación de [Ascuas] o [Crecimiento] que tengas, el daño de anomalía aumenta un 1%. • Tras activar anomalías un total de 10 veces: lanzas una lluvia de flechas al enemigo más cercano, infligiendo un 200% de daño físico, de hielo y rayo respectivamente. Este daño se considera daño de anomalía.
Abrir registro• Daño de habilidad de combate +50% • Al usar la habilidad de combate: las habilidades de combate ofensivas se activan 1 vez adicional.
Abrir registro• Todos tus daños elementales aumentan un 30%, a excepción del elemento del arma principal. • Resonancia multicolor: por cada reliquia de diferente elemento que poseas, el daño aumenta un 30% adicional.
Abrir registro• Si posees 4 reliquias con [Ruptura], obtienes el siguiente efecto: • [Partida]: activa al azar un efecto de [Ruptura] de una de tus reliquias.
Abrir registro• Al llevarlo: por cada 20 monedas gastadas, tu daño final y el daño elemental del arma principal aumentan permanentemente un 1 %. • [Partida]: obtienes 20 monedas.
Abrir registro• Límite de ataque de bala +50% • Probabilidad de golpe fuerte +40% • Al infligir daño con golpe fuerte: infliges un daño adicional equivalente al doble del daño..
Abrir registro• Al cargar: disparas un misil pequeño hacia adelante cada 0,3 segundos, infligiendo un 20% del ataque de bala como daño verdadero.
Abrir registro• Proyectiles +1 • Al disparar con carga máxima: Proyectiles +1.
Abrir registro• Al disparar con carga máxima: el ataque de bala aumenta un 100%.
Abrir registro• Al disparar con carga máxima:disparas una bala idéntica adicionalSe puede activar una vez cada 2 segundos como máximo.
Abrir registro• Velocidad de carga +15% • Al usar la definitiva: durante los siguientes 5 segundos, tus armas de carga se vuelven instantáneas.
Abrir registro• Al disparar con carga máxima: recargas 1 bala al instante. • Los efectos que activas al disparar con carga máxima se activan 1 vez adicional.
Abrir registro• Al disparar con carga máxima: disparas 5 misiles en abanico que infligen un 100% del daño del arma principal. • El daño de los misiles se considera daño de bala, de anomalía y daño de habilidad de combate.
Abrir registro• Probabilidad de crítico +25% • Si tu probabilidad de crítico es superior al 50%, tu daño crítico aumenta un 25%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas]
Abrir registro• Probabilidad de crítico +25% • Al asestar un golpe crítico: obtienes 1 acumulación temporal de [Ascuas], hasta un máximo de 100, que se eliminan al finalizar el combate. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas]
Abrir registro• Al activarse [Partida]: aumenta el daño final un 2%.
Abrir registro• Velocidad de recarga +200% • Recarga: 75% de probabilidad de completar la recarga al instante.
Abrir registro• [Destino]: Te restaura un 65% de tu vida perdida.
Abrir registro• [Destino]: genera 2 objetos al azar.
Abrir registro• Probabilidad de golpe crítico +50% • Daño crítico +250%
Abrir registro• Al usar la definitiva: invocas 20 rayos de castigo divino por todo el mapa. Cada rayo inflige un 666% de daño de rayo a los enemigos. El trueno de castigo divino también se considera daño de habilidad de combate.
Abrir registro• Ataque de bala +150% • Daño de habilidad de combate+150% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.
Abrir registro• Al terminar el combate: genera 2 reliquias que tengan [Partida] o [Destino].
Abrir registro• La vida máxima aumenta un 220%.
Abrir registro• Evasión: entras en estado de [Preparación para el asesinato], la velocidad de movimiento aumenta un 100% y tu siguiente bala inflige un 720% más de daño durante 3 segundos. (Enfriamiento: 6 segundos)
Abrir registro• Por cada [Carta de Tarot] en posición derecha y [Carta de Tarot] en posición invertida que poseas al mismo tiempo, tu daño final aumenta un 60%.
Abrir registro• El daño que infliges a los enemigos con más del 80% o menos del 20% de vida aumenta un 300%.
Abrir registro• Al activarse [Ruptura]: tu daño final aumenta un 8%.
Abrir registro• Al usar la definitiva: invocas la Guadaña de la Muerte para barrer hacia adelante, infligiendo un 999% de daño real a todos los enemigos. • Al activarse [Destino]: el daño infligido por la Guadaña de la Muerte aumenta un 99%.
Abrir registro• Al desmantelar objetos: obtienes al azar 5 acumulaciones de [Ascuas] o [Crecimiento].
Abrir registro• [Partida]: lanza una Moneda del Diablo para obtener 1 acumulación de efecto [Cara] o [Cruz]. • [Cara]: aumenta el daño final un 15%. • [Cruz]: todo el daño recibido aumenta un 15%.
Abrir registro• [Ruptura]: obtienes al azar 2 reliquias de calidad legendaria.
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 125 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al provocar una anomalía: obtienes 2 acumulaciones de [Bendición lunar]. Cuando [Bendición lunar] llega a 10 acumulaciones, invoca Luz lunar para infligir a todos los enemigos un 2500% de daño de hielo. Luz lunar se considera daño de anomalía.
Abrir registro• Al usar la definitiva: el siguiente disparo añade Llama solar, lo que inflige un 4000% de daño de fuego. Llama solar también se considera daño de bala.
Abrir registro• Cuando la vida del enemigo es inferior al 60%: por cada 1% de vida perdida, el daño que recibe aumenta un 2,5%.
Abrir registro• [Partida]: obtienes 1 acumulación de [Ascuas], [Crecimiento] y [Armadura]; se activa dos veces. • [Destino]: obtienes 1 acumulación de [Ascuas], [Destino] y [Armadura]; se activa dos veces.
Abrir registro• Al usar la habilidad de combate: aplica [Sangrado] al enemigo más cercano dos veces.
Abrir registro• Valor de anomalía de las balas +75%.
Abrir registro• Las balas infligen un 75% adicional de daño elemental del arma secundaria.
Abrir registro• Límite de ataque de bala +50% • Probabilidad de golpe fuerte +35%.
Abrir registro• [Partida], Al usar la definitiva: en este nivel, las próximas 2 veces que uses la habilidad de combate no entrarán en enfriamiento.
Abrir registro• Límite máximo de ataque de bala +50% • Probabilidad de golpe fuerte +35%. • Partida: la probabilidad de golpe fuerteaumenta permanentemente un 5%.
Abrir registro• Daño físico+50% • [Destino]: el daño de la habilidad de combate aumenta permanentemente un 10%.
Abrir registro• Daño físico+50% • [Destino]: el daño infligido por anomalías aumenta permanentemente un 10%.
Abrir registro• Tras usar tu habilidad de combate: la velocidad de ataque aumenta un 50% y las balas asestan un golpe fuerte garantizado; termina tras recargar. • Al asestar un golpe fuerte: añade Cuchilla fragmentada, lo que aplica 35 puntos de valor de [Sangrado].
Abrir registro• Límite de ataque de bala +50% • La probabilidad de golpe fuerte aumenta un 35%. • Al asestar un golpe fuerte: una Lanza de sangre atraviesa a los enemigos, aplicando 75 puntos de valor de [Sangrado].
Abrir registro• Límite de ataque de bala +120% • [Partida]: al entrar en combate, la cadencia de disparo y la velocidad de recarga aumentan un 100% durante 20 segundos.
Abrir registro• Daño físico+75% • [Partida]: Te restaura un 75% de tu energía definitiva.
Abrir registro• [Partida]: el daño físico aumenta permanentemente un 8%. • Al atacar a enemigos con menos del 50% de vida, el ataque de bala aumenta un 250%.
Abrir registro• Al activarse [Sangrado]: reduce todas las resistencias del objetivo un 5%, se puede acumular infinitamente.
Abrir registro• Límite de ataque de bala +70% • Probabilidad de golpe fuerte +35% • Al asestar un golpe fuerte: desata [Salpicadura de sangre] contra todos los enemigos en un radio de 200. [Salpicadura de sangre] se considera [Sangrado].
Abrir registro• Eficiencia de acumulación de anomalía +70% • Cada vez que inflijas a un enemigo un total de 5 anomalías, la Luna de sangre lo condenará a muerte, infligiéndole un 1300% de daño físico. Este daño se considera daño de anomalía.
Abrir registro• Al usar la definitiva: lanza 2 veces Maldición de sangre al enemigo más cercano, lo que inflige un 300% de daño físico. Tras infligir daño, Maldición de sangre activa todos tus efectos de [Partida].
Abrir registro• Daño físico +250% • Al entrar en el nivel: la primera vez que desmanteles otra reliquia de tipo físico, obtendrás permanentemente sus efectos. (Pasiva única)
Abrir registro• Al activar [Sangrado]: infliges un 700 % de daño físico de habilidad de combate. • Al usar la habilidad de combate:activas 2 veces [Sangrado] en todos los enemigos.
Abrir registro• Partida: la probabilidad de golpe fuerte aumenta permanentemente un 12%. • [Sangrado] ahora puede asestar golpes críticos, y tu probabilidad de golpe fuerte también aumenta la probabilidad de golpe crítico de [Sangrado]. • La probabilidad de golpe fuerte excedente se convierte en 3 veces el daño de [Sangrado].
Abrir registro• Partida, Destino, al usar la definitiva: el daño de [Sangrado] aumenta permanentemente un 10%. • Al activar [Sangrado]: tienes un 20 % de probabilidad de infligir 20 veces más daño.
Abrir registro• Al disparar: hay un 100% de probabilidaddinámica de disparar un carámbano de hielo adicional que aplica [Congelación] a su paso.
Abrir registro• Daño final +25%
Abrir registro• [Partida]: obtienes 5 acumulaciones de [Armadura].
Abrir registro• Bloquea el siguiente daño recibido y luego [Ruptura] se activa. • [Ruptura]: obtienes 25 puntos de [Armadura].
Abrir registro• Partida: obtienes 2 acumulaciones de [Armadura]. • Al perder [Armadura]:por cada 1 punto de [Armadura] perdido, tu daño final aumenta un 5% hasta salir de combate.
Abrir registro• [Partida]: obtienes 6 puntos de [Armadura]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente el efecto de [Partida] de este objeto, pero su eficacia se reduce a 2 puntos.
Abrir registro• [Destino]: obtienes 5 puntos de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: proyectiles +2.
Abrir registro• [Partida]: obtienes 3 de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: tu probabilidad de crítico aumenta un 60%.
Abrir registro• Daño de hielo+50% • Al usar la habilidad de combate: las próximas 2 veces que inflijas daño, añade una ventisca que aplica [Congelación].
Abrir registro• Al infligir daño con balas: activa una explosión de hielo en un área pequeña, lo que inflige un 250% de daño de bala como daño de hielo.
Abrir registro• [Partida]: obtienes 4 acumulaciones de [Armadura]; se activa dos veces. • [Destino]: obtienes 4 acumulaciones de [Armadura]; se activa dos veces.
Abrir registro• [Partida]: obtienes 2 acumulaciones de [Armadura]. • Por cada acumulación de [Armadura] que tengas, aumenta el daño final un 1,25%.
Abrir registro• [Destino]: obtienes 5 acumulaciones de [Armadura]. • [Ruptura]: en esta partida, cada vez que obtengas [Armadura], obtienes 2 acumulaciones adicionales.
Abrir registro• Daño de hielo+75% • Al finalizar [Congelación], provoca una explosión de hielo que inflige un 85% de daño de hielo a los enemigos en un área pequeña.
Abrir registro• [Congelación] ahora puede asestar golpes críticos. • Por cada acumulación de [Armadura] que tengas, tu probabilidad de crítico de [Congelación] aumenta un 3%.
Abrir registro• [Destino]: obtienes 3 acumulaciones de [Armadura]. • Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, tu daño de hielo aumenta un 1%.
Abrir registro• [Partida]: obtienes 5 acumulaciones de [Armadura]. • Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de invocar un meteorito de hielo para golpear al enemigo más cercano, lo que aplica [Congelación] a los enemigos en el área del objetivo. • Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, este daño aumenta un 1,25%.
Abrir registro• [Partida], [Destino]: obtienes 10 acumulaciones de [Armadura]; se activa dos veces. • Al recibir un golpe: no recibirás daños superiores al número de acumulaciones de [Armadura]. • Tu límite máximo de [Armadura] aumenta en 2000. • Al obtener [Armadura]: las acumulaciones obtenidas aumentan un 200%.
Abrir registro• Cada 5 segundos, genera el ojo de la tormenta hacia el enemigo más cercano, lo que inflige cada segundo un 500% de daño de hielo. • Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, el daño del ojo de la tormenta aumenta un 12%.
Abrir registro• Al usar la definitiva: inflige un 600 % de daño de hielo a todos los enemigos y aplica [Congelación]. Cada 1 enemigo golpeado te otorga 2 acumulaciones de [Armadura]. • Al obtener [Armadura]: la cantidad de acumulaciones obtenidas aumenta un 100 %.
Abrir registro• Al usar la definitiva: lanza 2 glaciares gigantes al enemigo más cercano, lo que inflige un 300% de daño de hielo. Tras infligir daño, los glaciares gigantes activan todos tus efectos de [Destino].
Abrir registro• Evasión: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 40% y la velocidad de recarga aumenta un 40%.
Abrir registro• Evasión: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la velocidad de movimiento y la distancia de rodar aumentan un 100%.
Abrir registro• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de disparar 1 cadena de rayos adicional que inflige un 200% de daño de rayo, rebotando hasta 3 veces.
Abrir registro• Cadencia de disparo +20% • Velocidad de recarga +20%
Abrir registro• [Bala inicial]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: aumenta el daño final un 100%.
Abrir registro• Al usar la Habilidad de combate: entras en estado de [Sobrecarga] durante 6 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: proyectiles +4.
Abrir registro• AAl provocar una anomalía: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: el daño de habilidad de combate aumenta un 220%.
Abrir registro• Al provocar una anomalía : invocas un rayo celestial que golpea a los enemigos, infligiendo un 200% de daño de rayo del arma.
Abrir registro• Cadencia de disparo +50% • Al infligir daño con balas: hay un 50% de probabilidad dinámica de activar un anillo de rayos que aplica [Inestabilidad] a todos los enemigos dentro del anillo de rayos.
Abrir registro• Daño de rayo +50% • Al provocar una anomalía : durante tus siguientes 2 disparos, proyectiles +2 y el ataque de bala aumenta un 50%.
Abrir registro• Al disparar: hay un 25% de probabilidad dinámica de entrar en estado de [Sobrecarga] durante 6 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 80% y la velocidad de recarga un 80%.
Abrir registro• Tasa de obtención de energía definitiva +50% • Al usar la definitiva: dispara 10 balas de condensador, cada una inflige un 500% de daño de rayo. El daño se duplica contra enemigos con [Inestabilidad].
Abrir registro• Daño de anomalía +120% • Al infligir daño con balas: añade 80 puntos de daño de rayo, este daño también se considera daño de anomalía.
Abrir registro• Al usar la definitiva: entras en estado de [Sobrecarga] durante 6 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: cada 1 s se dispara automáticamente 1 cadena de rayos que inflige 50% dedaño de rayo y activa [Inestabilidad]. • La cadena de rayos puede rebotar en ti mismo y rebota 6 veces. • El Forja prohibida: Campo eléctrico turbulento adicional no disparará nuevas cadenas de rayos, sino que aumentará la cantidad de rebotes en 8.
Abrir registro• Al usar la definitiva: el daño de rayo aumenta permanentemente un 8%. • Al activarse [Inestabilidad]: si el objetivo ya está en estado de [Inestabilidad], desata una tormenta eléctrica en una pequeña área a su alrededor, lo que inflige un 300% de daño de rayo del arma.
Abrir registro• Daño de rayo +75% • [Inestabilidad]: el límite de daño aumenta un 25%. [Sobrecarga]: [Inestabilidad] siempre inflige el daño máximo.
Abrir registro• Al usar la definitiva: entras en estado de [Sobrecarga] durante 10 s. • Mientras estés en [Sobrecarga]: al disparar, hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una cadena de rayos que inflige un 500% de daño de anomalía de rayo al objetivo y aplica [Inestabilidad]. La cadena de rayos puede rebotar hasta 4 veces.
Abrir registro• [Bala inicial]: añade una flecha de trueno que atraviesa a los enemigos a su paso e inflige un 500% de daño de rayo. Cada proyectil adicional proporciona un 120% más de daño de rayo. • La flecha de trueno se considera daño de bala, anomalía y habilidad de combate. • Al entrar en estado de [Sobrecarga]: recarga tus balas al instante.
Abrir registro• Daño de rayo +100% • [Sobrecarga]: se duplican todos los demás efectos de [Sobrecarga] y del daño de rayo se duplican. (Pasiva única)
Abrir registro• Al usar la definitiva: devuelve un 100% de la energía definitiva. • Al usar la definitiva: los rayos te envuelven, haciéndote inmune a todo el daño durante 3 s.
Abrir registro• Al activarse [Inestabilidad]: Recuperas un 2% de la energía definitiva. • Al usar la definitiva: desata a tu alrededor un anillo de rayos que se expande y se contrae. El anillo de rayos inflige un 1000% de daño de rayo del arma a los enemigos golpeados durante su movimiento, y activa 2 veces [Inestabilidad].
Abrir registro• Probabilidad de crítico +35% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• [Última bala]: hay un 20% de probabilidad dinámica de disparar 1 proyectil de llamas adicional que puede perforar enemigos e infligir un 250% de daño de fuego. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Daño elemental del arma actual +30% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Partida: obtienes 2 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al eliminar a un enemigo: lo hace explotar, esparciendo fragmentos explosivos sobre los 5 enemigos más cercanos y les aplican la anomalía del arma principal. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de [Ascuas]. • Al tener 30 acumulaciones de [Ascuas]: [Ruptura] inmediatamente el explosivo de alta potencia y obtienes Forja prohibida: Explosivo termofusible. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al desmantelar armas o accesorios de armas: obtienes permanentemente 7 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Daño de fuego +50% • Destino: laprobabilidad de crítico aumenta permanentemente un 5%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• El enfriamiento de tu habilidad de combate se reduce en 2,5 s. • Al usar la habilidad de combate: lanza una bomba de fósforo blanco al enemigo más cercano, infligiendo un 250% de daño de fuego de habilidad de combate. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Partida: al entrar en combate, obtienes 150 acumulaciones temporales de [Ascuas]. Pierdes 2 acumulaciones de [Ascuas] temporales por segundo hasta un mínimo de 0. Al finalizar el combate, pierdes todas las acumulaciones temporales de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 50 acumulaciones de [Ascuas]. • El daño de [Explosión ígnea] aumenta un 120%. Si [Explosión ígnea] solo inflige daño a un enemigo, el daño aumenta un 120% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al usar la Habilidad de combate: tus siguientes 5 disparos asestarán un golpe crítico garantizado, con un 70% de probabilidad de activar directamente [Explosión ígnea]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Daño de fuego +50% • Al llevarlo: obtienes 50 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• [Explosión ígnea] ahora puede asestar golpes críticos. • Al asestar un golpe crítico con [Explosión ígnea]: reduce el enfriamiento de tu habilidad de combate en 5 s. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 25 acumulaciones de [Ascuas], cada acumulación de [Ascuas] aumenta tu tasa de obtención de energía definitiva un 0,5% y tu daño de fuego un 1%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 40 acumulaciones de[Ascuas]. • Todas tus acumulaciones de [Ascuas] se convertirán en [Fuego maldito], lo que aumenta el daño final un 2% adicional por acumulación, pero aumenta todo el daño que recibes un 0,1% (el El Fuego maldito se sigue considerando como Ascuas). • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Ascuas].
Abrir registro• Partida: tu probabilidad de crítico y tu daño crítico aumentan permanentemente un 12%. • Al recibir daño letal: Te restaura el 100% de tu vida, eliminas al instante a los enemigos que no sean jefes dentro de un radio de 1000 de distancia, reduces la vida máxima de los jefes un 50% y luego desmantelas automáticamente esta reliquia. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 200 acumulaciones de[Ascuas]. • El límite de tus acumulaciones de [Ascuas] aumenta en 2000. • Destino: obtienes acumulaciones de[Ascuas] equivalentes al 10% de tus acumulaciones actuales de [Ascuas] . • [Ruptura]: obtienes permanentemente 60 acumulaciones de[Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 40 acumulaciones de[Ascuas]. • Tu [Explosión ígnea] se convierte en [Anillo de fuego explosivo]; cada acumulación de [Ascuas] aumenta el daño final de tu [Explosión ígnea] un 6% adicional y su área de efecto un 6%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 40 acumulaciones de[Ascuas]. • [Explosión ígnea] se activa 2 veces más. • Cuando tienes 50 acumulaciones de [Ascuas]: cuando [Explosión ígnea] inflige daño, aplica [Fusión de armadura], reduciendo todas sus resistencias un 50% durante 1 segundo. • Cuando tienes 100 acumulaciones de [Ascuas]: las activaciones adicionales de [Explosión ígnea] aumentan en +3, y [Fusión de armadura] se puede acumular hasta 3 veces. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Ascuas].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de[Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Al desmantelar esta reliquia, obtienes 3 reliquias aleatorias. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Destino: Te estaura un 25% de la vida perdida. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Al provocar una anomalía : inflige un 100% de daño ácido a los enemigos cercanos. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Al desmantelar una reliquia: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de[Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Partida: obtienes 10 monedas. • Al desmantelar esta reliquia, obtienes 3 reliquias elementales del arma principal aleatorias. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Partida: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de[Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Al disparar:hay un 40%probabilidad dinámica de disparar 5 gotas de sangre que rastrean automáticamente al enemigo más cercano; cada una inflige un 150% de daño ácido, y las gotas de sangre también se consideran daño de bala. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• El ataque de bala aumenta un 220%; pero se reduce 1% dpor cada 1% de vida perdida. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Daño ácido +50%. • La semilla de la [Flor de la vida]; al tener 80 acumulaciones de [Crecimiento], la [Semilla de la vida] se convierte en [Flor de la vida]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Al desmantelar reliquias: el daño ácido aumenta permanentemente un 2,5%; si es una reliquia ácida, este efecto se triplica. • Al usar la definitiva: invocas enredaderas para apresar a los enemigos, lo que los inmoviliza durante 2 segundos y les inflige un 500% de potencia como daño ácido. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 25 acumulaciones de[Crecimiento]. • Cada acumulación de [Crecimiento] te otorga un 0,7% de daño ácido; efecto que se duplica si tienes la vida al máximo. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Si tienes la vida al máximo: proyectiles +4. • Cuando tu vida actual supera los 100, se considera que tienes la vida al máximo. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Cuando un enemigo afectado por [Corrosión]muere: provoca una explosión ácida que inflige un 125% de daño ácido a los enemigos cercanos y activa [Corrosión]. • Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta este daño un 8%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• [Corrosión] se puede acumular 2 veces más. • Cada 30 acumulaciones de [Crecimiento], el límite de acumulaciones de [Corrosión] aumenta en +2. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Daño ácido +75% • Destino: te restaura un 50% de tu energía definitiva. Por cada acumulación de [Crecimiento] recuperas un 0,5% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 200 acumulaciones de[Crecimiento]. • El límite de tus acumulaciones de [Crecimiento] aumenta en 2000. • Destino: obtienes acumulaciones de [Crecimiento], equivalentes al 10% de tus acumulaciones actuales de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 60 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 50 acumulaciones de[Crecimiento]. • Al desmantelar otras reliquias, hay un 30% de probabilidad de recuperarlas. • Cada 10 acumulaciones de [Crecimiento] aumenta esta probabilidad un 1,5% (hasta un máximo del 20%). • Ruptura: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• Al llevarlo: obtienes 40 acumulaciones de[Crecimiento]. • Al provocar una anomalía: inflige un daño ácido de arma adicional al objetivo equivalente a las acumulaciones de [Crecimiento] x 5%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Crecimiento].
Abrir registro• [Corrosión] ahora hace que los enemigos se envenenen, lo que inflige un 75% de daño ácido por segundo. • Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta el daño final del envenenamiento un 5%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al aplicar [Corrosión] a enemigos que ya sufran [Corrosión]: inflige un 250% de daño de ácido adicional.. • Al usar la definitiva: provoca una lluvia ácida en todo el mapa durante 3 segundos. Cada 0,5 segundos, aplica [Corrosión] a todos los enemigos. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Todas tus acumulaciones de [Crecimiento] se convierten en [Floración]; cada acumulación aumenta tu ataque de bala un 2%. Los efectos de reliquias con el mismo nombre no se pueden acumular. (Este efecto es una pasiva única; Floración se sigue considerando Crecimiento). • Al usar la definitiva: invocas una Flor de la vida durante 10 segundos para que te ayude a luchar. La Flor de la vida disparará una espina perforante cada segundo infligiendo a los enemigos [Floración] × 2,5% de daño ácido. El daño infligido por la Flor de la vida también se considera daño de bala.
Abrir registro• Velocidad de movimiento y distancia de evasión +40%
Abrir registro• Daño de anomalía +75%
Abrir registro• Ataque de bala +75%
Abrir registro磷火弹• Por cada reliquia no legendaria que poseas, tu daño de habilidad de combate aumenta un 20%.
Abrir registro• Daño de habilidad de combate +150%
Abrir registro• Al usar tu habilidad de combate: disparas una bomba de fuego fatuo al enemigo más cercano, lo que inflige un 200 % de daño de habilidad de combate elemental del arma principal. Por cada segundo de enfriamiento de tu habilidad de combate, el daño de la bomba de fuego fatuo se duplica.
Abrir registro• Al usar tu habilidad de combate: tu siguiente disparo lanza una flecha de luz adicional, lo que inflige un 500 % de daño de habilidad de combate del atributo del arma principal.
Abrir registro• Al morir un enemigo: el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate se reduce al instante en 2,5 segundos.
Abrir registro• Proyectiles +4
Abrir registro• Partida: el daño de habilidad de combate aumenta permanentemente un 7%. • Destino: el daño de habilidad de combate aumenta permanentemente un 7%.
Abrir registro• Al disparar: tus balas cargan con una estrella pentacolor que impacta a los enemigos, lo que inflige un daño adicional equivalente al 100% de tu ataque de bala como daño verdadero. Este daño también se considera daño de habilidad de combate.
Abrir registro• Daño de habilidad de combate +100% • Al lanzar la habilidad de combate: disparas un proyectil letal perforante que inflige un 1000% de daño elemental del arma actual. El proyectil letal también se considera daño de habilidad de combate y daño de bala.
Abrir registro• Cadencia de disparo +60% • Al disparar: hay un 40% de probabilidad dinámica de que el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate se reduzca al instante en 2 segundos.
Abrir registro• Al disparar: hay un 30% de probabilidad dinámica de recargar 1 bala y aumentar el daño de tu siguiente disparo un 1100%.
Abrir registro• Partida, al eliminar a un enemigo: el ataque de tu siguiente bala aumenta un 600%.
Abrir registro• Ataque de bala +150% • Cadencia de disparo +50% • Velocidad de recarga +50% • Al recibir daño, estas bonificaciones se desactivan durante 5 segundos garantizados.
Abrir registro• Daño de habilidad de combate +125% • La habilidad de combate asesta golpes críticos garantizados contra enemigos con menos del 60% de vida.
Abrir registro• Daño de habilidad de combate+700 % • Tiempo de enfriamiento de la habilidad de combate +100 % • Al disparar: disparas una bomba explosiva mágica que inflige un 250 % de daño de habilidad de combate de área del atributo del arma principal. Se activa como máximo una vez cada 4 s.
Abrir registro• Daño de habilidad de combate +250% • Al usar la habilidad de combate: hay un 66% de probabilidad de reiniciar su enfriamiento.
Abrir registroDaño de habilidad de combate +250 % • El 20 % del daño de habilidad de combate se convierte en daño final.
Abrir registro• Al desmantelar: obtienes una cantidad de monedas equivalente a 5 veces las que lleves en ese momento.
Abrir registro• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una onda arcana que perfora a todos los enemigos a su paso e inflige un 250% de daño elemental del arma actual.
Abrir registro• Al entrar en combate: cada uso de la habilidad de combate aumenta el daño de habilidad de combate un 35%, hasta unmáximo de 5 acumulaciones ; se elimina al terminar el combate. • Al alcanzar el máximo de acumulaciones: los siguientes 5 usos de la habilidad de combate no activarán su enfriamiento.
Abrir registro• Al entrar en combate: disparar tiene un 80% de probabilidad dinámica de aumentar el ataque de bala un 35%. Se acumula hasta 5 veces y se elimina al terminar el combate. • Con el máximo de acumulaciones: el arma ya no tiene dispersión.
Abrir registro• Cada 5 segundos, tu siguiente disparo marca a los enemigos, lo que aumenta un 240% el daño que les infligen tus balas durante 5 segundos.
Abrir registro• Al infligir daño: hay un 10% de probabilidad de aplicar sucesivamente [Corrosión], [Inestabilidad], [Congelación], [Explosión ígnea] y [Sangrado]. • Cuando poseas [Forja prohibida: Cristal de cinco colores] y [Forja prohibida: Anillo de cinco colores] a la vez, se fusionan en [Forja prohibida: Anillo soberano de cinco colores].
Abrir registro• Daño de anomalía +300% • Al activarse [Sangrado]: hay un 15% de probabilidad de activar [Congelación] • Al activarse [Congelación]: hay un 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] • Al activarse [Explosión ígnea]: hay un 15% de probabilidad de activar [Corrosión] • Al activarse [Corrosión]: hay un 15% de probabilidad de activar [Inestabilidad] • Al activarse [Inestabilidad]: hay un 15% de probabilidad de activar [Sangrado] • Cuando poseas [Forja prohibida: Cristal de cinco colores] y [Forja prohibida: Anillo de cinco colores] a la vez, se fusionan en [Forja prohibida: Anillo soberano de cinco colores].
Abrir registro• Daño de anomalía +300% • Al infligir daño: hay un 10% de probabilidad de aplicar sucesivamente [Corrosión], [Inestabilidad], [Congelación], [Explosión ígnea] y [Sangrado]. • Al activarse [Sangrado]: hay un 15% de probabilidad de activar [Congelación] • Al activarse [Congelación]: hay un 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] • Al activarse [Explosión ígnea]: hay un 15% de probabilidad de activar [Corrosión] • Al activarse [Corrosión]: hay un 15% de probabilidad de activar [Inestabilidad] • Al activarse [Inestabilidad]: hay un 15% de probabilidad de activar [Sangrado] • Al infligir daño: asesta un 250% de daño real adicional al objetivo.
Abrir registro• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar 2 hojas de sierra, infligiendo un 100% de daño físico y 50 puntos de sangrado.
Abrir registro• Al activarse [Congelación]: aplica otros 2 tipos de anomalías adicionales al objetivo.
Abrir registro• Al provocar una anomalía : invocas un rayo celestial pentacolor para golpear al objetivo, lo que inflige un 200% de la potencia del arma como daño de rayo. • Por cada tipo de anomalía que se haya aplicado al objetivo, el daño del impacto se duplica.
Abrir registro• [Última bala]: hay un 8% de probabilidad dinámica de activar una Nova de fuego adicional, lo que aplica 2 veces [Explosión ígnea] a todos los enemigos en el área. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Al infligir daño: desata una explosión tóxica en la posición del enemigo, aplicando 2 veces [Corrosión] a todos los enemigos dentro de un radio de 600. Se puede activar una vez cada 5 segundos como máximo. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Daño físico +50% • Límite del ataque de bala +50% • La probabilidad de golpe fuerte aumenta un 35%
Abrir registro• Destino: obtienes 3 puntos de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: el daño de hielo aumenta un 50%.
Abrir registro• Daño de rayo +50% • Al infligir daño con balas: añade 25 puntos de daño de rayo.
Abrir registro• Daño de fuego +50% • Al llevarlo encima: obtienes 25 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Daño de ácido +50% • Al llevarlo encima: obtienes 25 acumulaciones de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Daño físico+120% • Tu bonificación de daño físico te otorga además una bonificación equivalente de daño de habilidad de combate. (Pasiva única)
Abrir registro• Destino: Obtienes 4 acumulaciones de[Armadura], se activa dos veces. • Al tener 15 acumulaciones de [Armadura]: el daño de hielo aumenta un 120%.
Abrir registro• Daño de rayo +75% • Cada 2 segundos, entras en estado de [Sobrecarga] durante 1 segundo. • [Sobrecarga]: el daño de rayo aumenta un 75%.
Abrir registro• Daño de fuego+120% • Tu bonificación de daño de fuego te otorga además una bonificación equivalente de daño de anomalía. (Pasiva única) • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Daño de ácido +120% • Tu bonificación de daño de ácido te otorga además una bonificación equivalente de ataque de bala. (Pasiva única) • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Puede forjarse con cualquier reliquia. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 7 acumulaciones de [Ascuas], [Crecimiento] y [Armadura].
Abrir registro• Al activarse [Explosión ígnea]: activas 1 vez [Inestabilidad] (Pasiva única). • Resonancia de rayo: por cada reliquia de rayo que poseas, [Inestabilidad] se activa 1 vez adicional. • Al activarse una anomalía: inflige un 50% de Daño verdadero adicional. • [Fragmentar]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Ascua].
Abrir registro• Al disparar: añade un 60% de este daño como daño de hielo y un 60% de este daño como daño de fuego. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].
Abrir registro• Los golpes fuertes y los críticos reducen la armadura, disminuyendo todas las resistencias de los enemigos un 5%, acumulándose hasta 5 veces. • Resonancia de hielo: por cada reliquia de hielo que poseas, la resistencia se reduce un 5% adicional.
Abrir registro• Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta el límite de ataque de bala un 0.2%. • Resonancia física: por cada reliquia física que poseas, el límite aumenta un 0.2% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Si un enemigo se encuentra bajo los estados de [Inestabilidad] y [Corrosión] a la vez, le lanzas Desintegración cada 0,5 segundos, infligiendo un 500% de daño de ácido y un 500% de daño de rayo. Desintegración se considera daño de anomalía. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Por cada acumulación de [Armadura] que poseas, tu daño ácido aumenta un 0.2%. • Resonancia de hielo: por cada reliquia de hielo que poseas, el daño aumenta un 0.2% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registro• Al infligir daño al disparar: si la bala asesta un golpe fuerte y un crítico , este daño aumenta un 65%. • Resonancia de fuego: por cada reliquia de fuego que poseas, el daño aumenta un 65% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas]
Abrir registro• Cadencia de disparo +60% • Si tu cadencia de disparo supera el 180%, tus balas infligen un 70% del ataque de bala como daño físico adicional. • Resonancia de rayo: por cada reliquia de rayo que poseas, inflige un 70% del ataque de bala como daño físico adicional.
Abrir registro• Al usar la habilidad de combate: lanzas un vial de fuego y ácido que inflige cada segundo un 120% de daño de fuego de habilidad de combatey un 120% de daño ácido de habilidad de combate durante 5 segundos. • Por cada punto de [Ascuas] o [Crecimiento] que tengas, el daño del vial de fuego y ácido aumenta un 1,2% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Ascuas] y [Crecimiento].
Abrir registro• Al activar [Congelación]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 1 segundo. • [Sobrecarga]: El daño de hielo aumenta un 80%. • Resonancia de rayo: por cada reliquia de rayo que poseas, el daño aumenta un 80% adicional.
Abrir registro• Al infligir daño de cualquier elemento: tu daño final aumenta un 50% durante 8 segundos. Se puede acumular una vez por cada elemento. • Al acumularse 5 veces, invoca una cría de dragón multicolo cada 5 segundos. • Cría de dragón multicolor: exhala aliento de dragón sobre los enemigos, infligiendo un daño verdadero equivalente a tus acumulaciones de [Crecimiento] * [Ascuas] * 10%.
Abrir registro• Por cada acumulación de [Ascuas] o [Crecimiento] que tengas, el daño de anomalía aumenta un 2%. • Tras activar anomalías 10 veces en total: disparas una lluvia de flechas al enemigo más cercano, infligiendo un 500% de daño físico, de hielo y de rayo respectivamente. Este daño se considera daño de anomalía.
Abrir registro• Daño de habilidad de combate+120% • Al usar la habilidad de combate: las habilidades de combate que infligen daño se activan 2 veces adicionales.
Abrir registro• Todos tus daños elementales aumentan un 80%, a excepción del elemento del arma principal. • Resonancia multicolor: por cada reliquia de diferente elemento que poseas, el daño aumenta un 80% adicional.
Abrir registro• Si posees 3 reliquias con [Ruptura], obtienes el siguiente efecto: • [Partida]: activa al azar el efecto de [Ruptura] de una de tus reliquias. Se activa dos veces.
Abrir registro• Al llevarlo: por cada 20 monedas gastadas, tu daño final y el daño elemental del arma principal aumentan permanentemente un 2%. • [Partida]: obtienes 50 monedas.
Abrir registro• Límite de ataque de bala +120% • Probabilidad golpe fuerte +100% • Al asestar un golpe fuerte: inflige un daño adicional equivalente al doble del daño.
Abrir registro• Al cargar: disparas un misil pequeño hacia adelante cada 0,3 segundos, infligiendo un 50% del ataque de bala como daño verdadero.
Abrir registro• Proyectiles +1 • Al disparar con carga máxima: proyectiles +3.
Abrir registro• Al disparar con carga máxima: el ataque de bala aumenta un 220%.
Abrir registro• Al disparar con carga máxima: disparas una bala idéntica adicional. Se puede activar una vez cada 2 segundo como máximo.
Abrir registrosig• Velocidad de carga +35% • Al usar la definitiva: durante los próximos 7 segundos, tus armas de carga se vuelven instantáneas.
Abrir registro• Al disparar con carga máxima: recargas 1 bala al instante. • Los efectos que activas al disparar con carga máxima se activan 2 veces adicionales.
Abrir registro• Al disparar con carga máxima: disparas 5 misiles en abanico que infligen un 250% del daño del arma principal. • El daño de los misiles se considera daño de bala, de anomalía y daño de habilidad de combate.
Abrir registro• Probabilidad de crítico +50% • Daño crítico +60% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas]
Abrir registro• Probabilidad de crítico +50% • Al asestar un golpe crítico: obtienes 2 acumulaciones temporales de [Ascuas], hasta un máximo de 250 , que se eliminan al finalizar el combate. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas]
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