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Reliquias

Busca efectos, pasivas ocultas y relaciones con Tarot y Shatter.

395registros actuales
Imagen de Botas del Loco
Legendary

Botas del Loco

• Al activarse [Partida]: aumenta el daño final un 1%.

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Imagen de Chistera del Mago
Legendary

Chistera del Mago

• Velocidad de recarga +100% • Recarga: 40% de probabilidad de completar la recarga al instante.

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Imagen de Guirnalda de la Sacerdotisa
Legendary

Guirnalda de la Sacerdotisa

• [Destino]: Te restaura un 30% de la vida perdida.

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Imagen de Cofre de la Emperatriz
Legendary

Cofre de la Emperatriz

• [Destino]: genera 1 objeto al azar.

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Imagen de Espada del Emperador
Legendary

Espada del Emperador

• Probabilidad de crítico +25% • Daño crítico +100%

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Imagen de Cetro del Papa
Legendary

Cetro del Papa

• Al usar la definitiva: invocas 15 rayos de castigo divino por todo el mapa; cada rayo inflige un 333% de daño de rayo a los enemigos. Rayo de castigo divino también se considera daño de habilidad de combate.

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Imagen de Regalo de los Enamorados
Legendary

Regalo de los Enamorados

• Ataque de bala +30% • Daño de habilidad de combate +30% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.

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Imagen de Rueda del Carro
Legendary

Rueda del Carro

• Al terminar el combate: genera 1 reliquia que tenga [Partida] o [Destino].

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Imagen de Grebas de la Fuerza
Legendary

Grebas de la Fuerza

• Aumenta la vida máxima un 100%, pero el intervalo de evasión aumenta 2 segundos.

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Imagen de Capa del Ermitaño
Legendary

Capa del Ermitaño

• Evasión: entras en estado de [Preparación para el asesinato], lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 50% y el daño de tu siguiente bala un 360% durante 3 segundos. (Enfriamiento: 6 s)

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Imagen de Balanza del destino
Legendary

Balanza del destino

• Por cada [Carta de Tarot] en posición derecha y [Carta de Tarot] en posición invertida que poseas al mismo tiempo, tu daño final aumenta un 25%.

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Imagen de Espada de la Justicia
Legendary

Espada de la Justicia

• El daño que infliges a los enemigos con más del 80% o menos del 20% de vida aumenta un 120%.

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Imagen de Soga del Colgado
Legendary

Soga del Colgado

• Al activarse [Ruptura]: aumenta tu daño final un 3%.

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Imagen de Guadaña de la Muerte
Legendary

Guadaña de la Muerte

• Al usar la definitiva: invocas la Guadaña de la Muerte para barrer hacia adelante, infligiendo un 444% de daño real a todos los enemigos. • Al activarse [Destino]: el daño infligido por la Guadaña de la Muerte aumenta un 44%.

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Imagen de Sello de la Templanza
Legendary

Sello de la Templanza

• Al desmantelar objetos: obtienes al azar 2 acumulaciones de [Ascuas] o [Crecimiento].

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Imagen de Moneda del Diablo
Legendary

Moneda del Diablo

• [Partida]: Lanza una Moneda del Diablo para obtener 1 acumulación de efecto de [Cara] o [Cruz]. • [Cara]: aumenta el daño final un 6%. • [Cruz]: aumenta todo el daño recibido un 6%.

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Imagen de Llave de la Torre
Legendary

Llave de la Torre

• [Ruptura]: obtienes al azar 1 reliquia de calidad legendaria.

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Imagen de Cetro de la Estrella
Legendary

Cetro de la Estrella

• Al llevarlo: obtienes 50 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Cetro de la Luna
Legendary

Cetro de la Luna

• Al provocar una anomalía: obtienes 1 acumulación de [Bendición lunar]; cuando [Bendición lunar] alcanza 10 acumulaciones, invoca Luz lunar para infligir un 1000% de daño de hielo a todos los enemigos. Luz lunar se considera daño de anomalía.

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Imagen de Cetro del Sol
Legendary

Cetro del Sol

• Al usar la definitiva: el siguiente disparo añade Llama solar, lo que inflige un 1500% de daño de fuego. Llama solar también se considera daño de bala.

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Imagen de Espada del Juicio
Legendary

Espada del Juicio

• Cuando la vida del enemigo es inferior al 60%: por cada 1% de vida perdida, el daño que recibe aumenta un 1%.

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Imagen de Piedra del Mundo
Legendary

Piedra del Mundo

• [Partida]: obtienes 1 acumulación de [Ascuas], [Crecimiento] y [Armadura]. • [Destino]: obtienes 1 acumulación de [Ascuas], [Crecimiento] y [Armadura].

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Imagen de Rubí escarlata
Common

Rubí escarlata

• Al usar la habilidad de combate: aplica [Sangrado] al enemigo más cercano.

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Imagen de Proyectil de espinas
Common

Proyectil de espinas

• Eficiencia de acumulación de anomalías +30%.

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Imagen de Amuleto de adamantio
Common

Amuleto de adamantio

• Las balas infligen un daño elemental del arma secundaria adicional equivalente al 30%.

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Imagen de Anillo de golpe fuerte
Common

Anillo de golpe fuerte

• Límite de ataque de bala +35% • Probabilidad de golpe fuerte +20%

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Imagen de Pergamino de fuerza
Rare

Pergamino de fuerza

• Partida: al usar la definitiva en este nivel, la próxima vez que uses 1 habilidad de combate no entrará en enfriamiento.

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Imagen de Pergamino de sangre
Rare

Pergamino de sangre

• Límite máximo de potencia de ataque de bala +35%, probabilidad de golpe fuerte +20% • Partida: la probabilidad de golpe fuerte aumenta permanentemente un 2%.

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Imagen de Orbe de sed de sangre
Rare

Orbe de sed de sangre

• Daño físico +20% • Destino: el daño de habilidad de combate aumenta permanentemente un 4%.

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Imagen de Anillo escarlata
Rare

Anillo escarlata

• Daño físico +20% • Destino: el daño causado por anomalías aumenta permanentemente un 4%.

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Imagen de Guanteletes de hoja rota
Rare

Guanteletes de hoja rota

• Tras usar tu habilidad de combate: la velocidad de ataque aumenta un 50% y las balas asestan un golpe fuerte garantizado; termina tras recargar. • Al asestar un golpe fuerte: añade Cuchillas fragmentadas que aplican 15 puntos de valor de [Sangrado].

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Imagen de Lanza sangrienta
Rare

Lanza sangrienta

• Límite de ataque de bala +35% • Probabilidad de golpe fuerte +20% • Al asestar un golpe fuerte: la Lanza de sangre atraviesa a los enemigos y aplica 35 puntos de valor de [Sangrado].

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Imagen de Cuerno de guerra
Epic

Cuerno de guerra

• Límite de ataque de bala +50% • Partida: al entrar en combate, la cadencia de disparo y velocidad de recarga aumentan un 45% durante 20 segundos.

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Imagen de Tomo definitivo
Epic

Tomo definitivo

• Daño físico +30% • Partida: Te restaura un 35% de la barra de energía definitiva.

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Imagen de Hacha del ejecutor
Epic

Hacha del ejecutor

• Partida: el daño físico aumenta permanentemente un 3%. • Al atacar a enemigos con menos del 50% de vida, el ataque de bala aumenta un 100%.

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Imagen de Hoja del Destripador
Epic

Hoja del Destripador

• Al activarse [Sangrado]: reduce todas las resistencias del objetivo un 2% (se acumula infinitamente).

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Imagen de Cuenco ritual
Epic

Cuenco ritual

• Límite máximo de potencia de ataque de bala +35% • Probabilidad de golpe fuerte +20% • Al asestar un golpe fuerte: libera [Salpicadura de sangre] sobre todos los enemigos en un radio de 200. [Salpicadura de sangre] se considera [Sangrado].

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Imagen de Collar de luna de sangre
Epic

Collar de luna de sangre

• Eficiencia de acumulación de anomalías +30% • Tras infligir anomalías a un enemigo 5 veces en total, la Luna de sangre lo maldecirá de muerte, infligiendo un 600% de daño físico. Este daño se considera daño de anomalía.

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Imagen de Tomo de peregrinaje
Legendary

Tomo de peregrinaje

• Al usar la definitiva: lanza una Maldición de sangre al enemigo más cercano, infligiendo un 300% de daño físico; tras infligir daño, la Maldición de sangre activa todos tus efectos de Partida.

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Imagen de Máscara de la masacre
Mythic

Máscara de la masacre

• Daño físico +100 % • Al entrar en el nivel: la primera vez que desmanteles otra reliquia de tipo físico, obtendrás permanentemente sus efectos. (Pasiva única)

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Imagen de Misericordia del Señor
Legendary

Misericordia del Señor

• Al activar [Sangrado]: inflige un 300 % de daño físico de habilidad de combate. • Al usar la habilidad de combate: activa [Sangrado] a todos los enemigos.

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Imagen de Anillo del sufrimiento
Legendary

Anillo del sufrimiento

• Partida: la probabilidad de golpe fuerte aumenta permanentemente un 5 %. [Sangrado] ahora puede asestar golpes críticos, y tu probabilidad de golpe fuerte también aumenta la probabilidad de golpe crítico de [Sangrado]. • La probabilidad de golpe fuerte excedente se convierte en daño de [Sangrado] equivalente al doble de su valor.

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Imagen de Cáliz de sangre
Legendary

Cáliz de sangre

• Partida, Destino, al usar la definitiva: el daño de [Sangrado] aumenta permanentemente un 4 %. • Al activar[Sangrado]: tienes un 20 % de probabilidad de infligir 10 veces más daño.

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Imagen de Zafiro profundo
Common

Zafiro profundo

• Al disparar: hay un 50% de probabilidad dinámica de lanzar un carámbano adicional que aplica [Congelación] a su paso.

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Imagen de Amuleto de hielo
Common

Amuleto de hielo

• Daño final +10%

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Imagen de Anillo de protección
Common

Anillo de protección

• Partida: obtienes 2 acumulaciones de [Armadura].

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Imagen de Armadura de hielo derretible
Common

Armadura de hielo derretible

• Bloquea el siguiente daño recibido y luego se [Fragmenta]. • [Ruptura]: obtienes 10 de [Armadura].

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Imagen de Coraza de primeros auxilios
Rare

Coraza de primeros auxilios

• Partida: obtienes 1 acumulación de [Armadura]. • Al perder [Armadura]: por cada 1 punto de [Armadura] perdido, tu daño final aumenta un 2% hasta salir de combate.

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Imagen de Coraza de coagulación
Rare

Coraza de coagulación

• Partida: obtienes 3 de [Armadura]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente el efecto de [Partida] de este objeto, pero su efectividad se reduce a 1.

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Imagen de Anillo de condensación
Rare

Anillo de condensación

• Destino: obtienes 2 de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: proyectiles +1.

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Imagen de Pilar de hielo
Rare

Pilar de hielo

• Partida: obtienes 1 de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: tu probabilidad de crítico aumenta un 25%.

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Imagen de Collar devorador de calor
Rare

Collar devorador de calor

• Daño de hielo +20% • Al usar la habilidad de combate: la próxima vez que inflijas daño, añade una Ventisca que causa [Congelación].

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Imagen de Proyectil de hielo
Rare

Proyectil de hielo

• Al infligir daño con balas: activa una explosión de hielo de área pequeña que inflige un 120% del ataque de bala como daño de hielo.

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Imagen de Armadura pesada de hielo
Epic

Armadura pesada de hielo

• Partida: obtienes 3 acumulaciones de [Armadura]. • Destino: obtienes 3 acumulaciones de [Armadura].

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Imagen de Orbe de energía potencial
Epic

Orbe de energía potencial

• Partida: obtienes 1 acumulación de [Armadura]. • Por cada acumulación de [Armadura] que poseas, aumenta el daño final un 0,5%.

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Imagen de Armadura de la tormenta
Epic

Armadura de la tormenta

• Destino: obtienes 2 acumulaciones de [Armadura]. • [Ruptura]: en esta partida, cada vez que obtengas [Armadura], obtienes 1 acumulación adicional.

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Imagen de Espina del frío profundo
Epic

Espina del frío profundo

• Daño de hielo +30% • Cuando termine [Congelación], provocará una explosión de hielo que inflige un 35% de daño de hielo a los enemigos en un área pequeña.

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Imagen de Anillo de la tormenta
Epic

Anillo de la tormenta

• [Congelación] ahora puede asestar golpes críticos. • Por cada acumulación de [Armadura] que poseas, tu probabilidad de crítico de [Congelación] aumenta un 1%.

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Imagen de Armadura de la furia
Epic

Armadura de la furia

• Destino: obtienes 1 acumulación de [Armadura]. • Por cada acumulación de [Armadura] que poseas, tu daño de hielo aumenta un 0,5%.

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Imagen de Corona del cometa
Legendary

Corona del cometa

• [Partida]: obtienes 4 acumulaciones de [Armadura]. • Al disparar: hay un 50% de probabilidad variable de invocar un meteorito de hielo para golpear al enemigo más cercano, lo que aplica [Congelación] a los enemigos en el área del objetivo. • Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, el daño por [Congelación] aumenta un 0,5 %.

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Imagen de Baluarte inquebrantable
Mythic

Baluarte inquebrantable

• Partida,Destino: obtienes 8 acumulación de [Armadura]. • Al recibir daño: no recibirás un daño mayor que el número de acumulaciones de [Armadura]. • El límite máximo de tu [Armadura] aumenta en 1000. • Al obtener [Armadura]: las acumulaciones obtenidas aumentan un 100%.

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Imagen de Corazón de la tormenta
Legendary

Corazón de la tormenta

• Cada 5 segundos, genera el ojo de la tormenta hacia el enemigo más cercano, lo que inflige cada segundo un 200% de daño de hielo. • Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, el daño del ojo de la tormenta aumenta un 5%.

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Imagen de Beso del viento helado
Legendary

Beso del viento helado

• Al usar la definitiva: inflige un 250 % de daño de hielo a todos los enemigos y aplica [Congelación]. Cada enemigo golpeado te otorga 1 acumulación de [Armadura]. • Al obtener [Armadura]: la cantidad de acumulaciones obtenidas aumenta un 50 %.

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Imagen de Ojo del crudo invierno
Legendary

Ojo del crudo invierno

• Al usar la definitiva: lanza un Glaciar gigante al enemigo más cercano, infligiendo un 300% de daño de hielo; tras infligir daño, el Glaciar gigante activa todos tus efectos de [Destino].

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Imagen de Guantes de acumulación
Common

Guantes de acumulación

• Evasión: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 15% y la velocidad de recarga aumenta un 15%.

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Imagen de Botas de acumulación
Common

Botas de acumulación

• Evasión: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la velocidad de movimiento y la distancia de evasión aumentan un 40%.

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Imagen de Proyectil de acumulación
Common

Proyectil de acumulación

• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una cadena de rayos adicional que inflige un 80% de daño de rayo, rebotando hasta 3 veces.

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Imagen de Amuleto de rayo
Common

Amuleto de rayo

• Cadencia de disparo +8% • Velocidad de recarga +8%

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Imagen de Anillo de acumulación
Rare

Anillo de acumulación

• [Bala inicial]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: aumenta el daño final un 40%.

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Imagen de Collar de acumulación
Rare

Collar de acumulación

• Al usar la habilidad de combate: entras en estado de [Sobrecarga] durante 6 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: proyectiles +2.

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Imagen de Daga eléctrica de acumulación
Rare

Daga eléctrica de acumulación

• Al provocar una anomalía: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: el daño de habilidad de combate aumenta un 100%.

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Imagen de Cuña atraerrayos
Rare

Cuña atraerrayos

• Al provocar una anomalía : invocas un rayo celestial que golpea a los enemigos, infligiendo un 80% del daño del arma como daño de rayo.

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Imagen de Orbe de inestabilidad
Rare

Orbe de inestabilidad

• Cadencia de disparo +20% • Al infligir daño con balas: hay un 20% de probabilidad dinámica de activar un anillo de rayos, que aplica [Inestabilidad] a todos los enemigos dentro del anillo de rayos.

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Imagen de Imán acumulador
Rare

Imán acumulador

• Daño de rayo +20% • Al provocar una anomalía: en el siguiente disparo, proyectiles +2 y el ataque de bala aumenta un 40%.

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Imagen de Ojo del dragón de trueno
Epic

Ojo del dragón de trueno

• Al disparar: hay un 15% de probabilidad dinámica de hacerte entrar en estado de [Sobrecarga] durante 6 segundos. • Mientras estés en [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 35% y la velocidad de recarga aumenta un 35%.

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Imagen de Condensador sobrecargado
Epic

Condensador sobrecargado

• Tasa de obtención de energía definitiva +20% • Al usar la definitiva: dispara 10 balas de condensador, infligiendo un 200% de daño de rayo cada una. Daño duplicado contra enemigos con [Inestabilidad].

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Imagen de Garra del dragón de trueno
Epic

Garra del dragón de trueno

• Daño de anomalía +50% • Al infligir daño con balas: añade 30 puntos de daño de rayo, este daño también se considera daño de anomalía.

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Imagen de Campo eléctrico turbulento
Epic

Campo eléctrico turbulento

• Al usar la definitiva: entras en estado de [Sobrecarga] durante 6 s. • Mientras estés en [Sobrecarga]: cada 1 s lanza automáticamente una cadena de rayos que inflige un 50% de daño de rayo y activa [Inestabilidad]. • La cadena de rayos puede rebotar en ti mismo y rebotar 2 veces. • Los campos eléctricos turbulentos adicionales no lanzarán nuevas cadenas de rayos; en su lugar, la cantidad de rebotes aumenta en 4.

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Imagen de Escama de ira del dragón de trueno
Epic

Escama de ira del dragón de trueno

• Al usar la definitiva: el daño de rayo aumenta permanentemente un 3%. • Al activarse [Inestabilidad]: si el objetivo ya tiene [Inestabilidad], desata una tormenta de rayos en un área pequeña a su alrededor, infligiendo un 150% de daño de rayo.

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Imagen de Bobina de sobrecarga
Epic

Bobina de sobrecarga

• Daño de rayo +30% • El límite de daño de [Inestabilidad] aumenta un 10%. [Sobrecarga]: el daño de [Inestabilidad] siempre alcanza el límite de daño.

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Imagen de Mano atronadora
Legendary

Mano atronadora

• Al usar la definitiva: entras en estado de [Sobrecarga] durante 10 s. • Mientras estés en [Sobrecarga]: al disparar, hay un 60 % de probabilidad dinámica de lanzar una cadena de rayos que inflige un 170 % de daño de anomalía de rayo al objetivo y aplica [Inestabilidad]. La cadena de rayos puede rebotar hasta 4 veces.

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Imagen de Flecha atronadora
Legendary

Flecha atronadora

• [Bala inicial]: añade una flecha de trueno que atraviesa a los enemigos a su paso e inflige un 200 % de daño de rayo. Cada proyectil adicional proporciona un 50 % más de daño de rayo. • La flecha de trueno se considera daño de bala, anomalía y habilidad de combate. • Al entrar en estado de [Sobrecarga]: recarga tus balas al instante.

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Imagen de Corona atronadora
Legendary

Corona atronadora

• Daño de rayo +40% • [Sobrecarga]: se duplican todos los demás efectos de [Sobrecarga] y del daño de rayo. (Pasiva única)

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Imagen de Armadura atronadora
Mythic

Armadura atronadora

• Al usar la definitiva: devuelve un 50% de energía definitiva. • Al usar la definitiva: los rayos te envuelven, haciéndote inmune a todo el daño durante 2 s.

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Imagen de Rugido atronador
Legendary

Rugido atronador

• Al activarse [Inestabilidad]: Recuperas un 1% de energía definitiva. • Al usar la definitiva: desata a tu alrededor un anillo de rayos que se expande y se contrae. Durante este proceso, el anillo de rayos inflige un 500% de daño de rayo a los enemigos golpeados y activa [Inestabilidad].

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Imagen de Proyectil del fin
Common

Proyectil del fin

• Probabilidad de crítico +15% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Proyectil de llamas
Common

Proyectil de llamas

• [Última bala]: hay un 20% de probabilidad dinámica de disparar un proyectil de llamas adicional que puede atravesar enemigos e infligir un 100% de daño de fuego. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Amuleto de fuego
Common

Amuleto de fuego

• Al llevarlo: obtienes 8 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Gema de llamas
Common

Gema de llamas

• Daño elemental del arma actual +12% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Yesca eterna
Rare

Yesca eterna

• Partida: obtienes 1 acumulación de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Bomba de implosión
Rare

Bomba de implosión

• Al eliminar a un enemigo: lo hace explotar, esparciendo fragmentos explosivos sobre los 2 enemigos más cercanos y les aplican la anomalía del arma principal. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Explosivo inestable
Rare

Explosivo inestable

• Al llevarlo: obtienes 10 acumulaciones de [Ascuas]. • Al tener 30 acumulaciones de [Ascuas]: aplica [Ruptura] al instante Explosivo volátil y obtienes Explosivo térmico. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Horno de llamas
Rare

Horno de llamas

• Al desmantelar armas o accesorios de armas: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Guantes de templado
Rare

Guantes de templado

• Daño de fuego +20% • Destino: tu probabilidad de crítico aumenta permanentemente un 2%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Bomba de fósforo blanco
Rare

Bomba de fósforo blanco

• El enfriamiento de tu habilidad de combate se reduce en 1 s. • Al usar la habilidad de combate: lanza una bomba de fósforo blanco al enemigo más cercano, infligiendo un 100% de daño de fuego de habilidad de combate. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Insignia del fénix de fuego
Epic

Insignia del fénix de fuego

• Partida: al entrar en combate, obtienes 60 acumulaciones temporales de [Ascuas]. Pierdes 1 acumulación de [Ascuas] temporales por segundo, hasta un mínimo de 0. Al finalizar el combate, pierdes todas las acumulaciones temporales de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Bomba de fuego
Epic

Bomba de fuego

• Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de [Ascuas]. • El daño de [Explosión ígnea] aumenta un 50%. Si [Explosión ígnea] solo inflige daño a un enemigo, el daño aumenta un 50% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Proyectil de llamas mortal
Epic

Proyectil de llamas mortal

• Al usar la habilidad de combate: tus siguientes 2 disparos asestarán un golpe crítico garantizado, con un 40% de probabilidad de activar directamente [Explosión ígnea]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Carga térmica
Epic

Carga térmica

• Daño de fuego +20% • Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Rosa del sol abrasador
Epic

Rosa del sol abrasador

• [Explosión ígnea] ahora puede asestar golpes críticos. • Al asestar un golpe crítico con [Explosión ígnea], el enfriamiento de tu habilidad de combate se reduce en 2 s. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Anillo de luz solar
Epic

Anillo de luz solar

• Al llevarlo: obtienes 10 acumulaciones de [Ascuas]; cada acumulación de [Ascuas] aumenta tu tasa de obtención de energía definitiva un 0,2% y tu daño de fuego un 0,4%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Sortija de la llama demente
Legendary

Sortija de la llama demente

• Al llevarlo: obtienes 15 acumulaciones de [Ascuas]. • Todas tus [Ascuas] se convertirán en [Fuego maldito], lo que aumenta el daño final un 1% adicional por cada acumulación, pero aumenta todo el daño que recibes un 0,1%. (El Fuego maldito se sigue considerando como Ascuas). • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Fuego del renacimiento
Legendary

Fuego del renacimiento

• Partida: tu probabilidad de crítico y tu daño crítico aumentan permanentemente un 5%. • Al recibir daño letal: te restauraun 50% de tu vida, elimina al instante a los enemigos que no sean jefes en un alcance de 1000, reduce un 25% de la vida máxima de los jefes y luego desmantela automáticamente esta reliquia. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Combustible sin fin
Mythic

Combustible sin fin

• Al llevarlo: obtienes 100 acumulaciones de [Ascuas]. • El límite de de tus acumulaciones de [Ascuas] aumenta en 1000. • Destino: obtienes acumulaciones de [Ascuas] equivalentes al 5% de tus acumulaciones actuales de [Ascuas] actuales. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Orbe de núcleo fundido
Legendary

Orbe de núcleo fundido

• Al llevarlo: obtienes 15 acumulaciones de [Ascuas]. • Tu [Explosión ígnea] pasa a ser [Anillo de fuego explosivo]; cada acumulación de [Ascuas] aumenta el daño final de tu [Explosión ígnea] un 2,5% adicional y su área de efecto un 2,5%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Corona de ráfaga ardiente
Legendary

Corona de ráfaga ardiente

• Al llevarlo: obtienes 15 acumulaciones de [Ascuas]. • [Explosión ígnea] se activa 1 vez adicional. • Al tener 50 acumulaciones de [Ascuas]: cuando [Explosión ígnea] inflige daño, aplica [Funde armaduras], lo que reduce todas sus resistencias un 20% durante 1 s. • Al tener 100 acumulaciones de [Ascuas]: las activaciones adicionales de [Explosión ígnea] aumentan en 1, y [Funde armaduras] se puede acumular hasta 3 veces. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Flor del vigor
Common

Flor del vigor

• Al llevarlo: obtienes 8 acumulaciones de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Amuleto de ácido fuerte
Common

Amuleto de ácido fuerte

• Al desmantelar esta reliquia, obtienes 1 reliquia aleatoria. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Hierba curativa
Common

Hierba curativa

• Destino: Te restaura un 10% de tu vida perdida. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Colmillo del pantano
Common

Colmillo del pantano

• Al provocar una anomalía : inflige un 40% de daño ácido a los enemigos cercanos. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Crisol alquímico
Rare

Crisol alquímico

• Al desmantelar una Reliquia: obtienes permanentemente 1 acumulación de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Trébol de la suerte
Rare

Trébol de la suerte

• Partida: obtienes 4 monedas. • Al desmantelar esta reliquia, obtienes 1 reliquia elemental del arma principal aleatoria. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Orbe de crecimiento
Rare

Orbe de crecimiento

• Partida: obtienes permanentemente 1 acumulación de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Sangre corrupta
Rare

Sangre corrupta

• Al disparar:hay un 40% de probabilidad dinámica de disparar 5 gotas de sangre que rastrean automáticamente al enemigo más cercano; cada una inflige un 60% de daño ácido, y las gotas de sangre también se consideran daño de bala. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Guantes de fuerza bruta
Rare

Guantes de fuerza bruta

• El ataque de bala aumenta un 100%, pero se reduce un 1% por cada 1% de vida perdida. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Semilla de la vida
Rare

Semilla de la vida

• Daño ácido +20% • Semilla de [Flor de la vida]: con 80 acumulaciones de [Crecimiento], la [Semilla de la vida] se convierte en [Flor de la vida] • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Enredaderas constrictoras
Epic

Enredaderas constrictoras

• Al desmantelar reliquias: el daño ácido aumenta permanentemente un 1%; si es una reliquia ácida, este efecto se triplica. • Al usar la definitiva: invocas enredaderas que atrapan a los enemigos, lo que los inmoviliza durante 2 segundos y les inflige un 200% de daño ácido. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Orbe de vitalidad
Epic

Orbe de vitalidad

• Al llevarlo: obtienes 10 acumulaciones de [Crecimiento]. • Cada acumulación de [Crecimiento] te otorga un 0,3% de daño ácido, efecto que se duplica si tienes la vida al máximo. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Collar de la hidra
Epic

Collar de la hidra

• Con la vida al máximo: proyectiles +2. • Si tu vida actual supera los 100, se te considera con la vida al máximo • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Veneno inflamable
Epic

Veneno inflamable

• Cuando un enemigo afectado por [Corrosión] muere: provoca una explosión ácida que inflige un 50% de daño ácido a los enemigos cercanos y activa [Corrosión]. • Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta este daño un 3%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Máscara de la peste negra
Epic

Máscara de la peste negra

• [Corrosión] se puede acumular 1 vez más. • Cada 30 acumulaciones de [Crecimiento] aumenta el límite de acumulaciones de [Corrosión] en +1. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Flor del sendero peligroso
Epic

Flor del sendero peligroso

• Daño ácido +30% • Destino: Te restaura un 20% de energíadefinitiva. Por cada 1 acumulaciones de [Crecimiento], recuperas un 0.2% adicional • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Fauces de la hidra
Mythic

Fauces de la hidra

• Al llevarlo: obtienes 100 acumulaciones de [Crecimiento]. • El límite de tus acumulaciones de [Crecimiento] aumenta en 1000. • Destino: obtienes acumulaciones de [Crecimiento] equivalentes al 5% de tus acumulaciones actuales de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Cáliz del origen
Legendary

Cáliz del origen

• Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de [Crecimiento]. • Al desmantelar otras reliquias, hay un 15% de probabilidad de recuperarlas. • Cada 10 acumulaciones de [Crecimiento] aumenta esta probabilidad un 1%, hasta un máximo del 10% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Anillo del rey serpiente
Legendary

Anillo del rey serpiente

Al llevarlo: obtienes 15 acumulaciones de [Crecimiento]. • Al provocar una anomalía: inflige un daño ácido de arma adicional al objetivo equivalente a las acumulaciones de [Crecimiento] 2% de arma de año ácido. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Corona de raíces podridas
Legendary

Corona de raíces podridas

• [Corrosión] ahora hace que los enemigos se envenenen, lo que inflige un 30% de daño ácido por segundo. • Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta el daño final del envenenamiento un 2%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Lágrimas de liche
Legendary

Lágrimas de liche

• Al aplicar [Corrosión] a enemigos que ya sufran [Corrosión]: inflige un 100% de daño ácido adicional. • Al usar la definitiva: provoca una lluvia ácida en todo el mapa durante 3 segundos. Cada seguno, aplica [Corrosión] a todos los enemigos. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Flor de la vida
Legendary

Flor de la vida

• Todas tus acumulaciones de [Crecimiento] se convierten en [Floración]; cada acumulación aumenta tu ataque de bala un 1 %. Los efectos de reliquias con el mismo nombre no se pueden acumular. (Este efecto es una pasiva única; Floración se sigue considerando Crecimiento). • Al usar la definitiva: invocas una Flor de la vida durante 10 segundos para que te ayude a luchar. La Flor de la vida disparará una espina perforante cada segundo infligiendo a los enemigos un daño de ácido equivalente al número de acumulaciones de [Floración] × 1 %. El daño infligido por la Flor de la vida también se considera daño de bala.

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Imagen de Botas de velocidad
Common

Botas de velocidad

• Velocidad de movimiento y distancia de evasión +15%

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Imagen de Amuleto mortal
Common

Amuleto mortal

• Daño de anomalía +30%

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Imagen de Piezas ligeras
Common

Piezas ligeras

• Ataque de bala +30%

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Imagen de Colgante mundano
Rare

Colgante mundano

• Por cada reliquia no legendaria que poseas, tu daño de habilidad de combate aumenta un 8%.

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Imagen de Manual de destreza
Rare

Manual de destreza

• Daño de habilidad de combate +60%

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Imagen de Cargador de fuego fatuo
Rare

Cargador de fuego fatuo

• Al usar tu habilidad de combate: disparas una bomba de fuego fatuo al enemigo más cercano, lo que inflige un 80 % de daño de habilidad de combate elemental del arma principal. Por cada segundo de enfriamiento de tu habilidad de combate, el daño de la bomba de fuego fatuo se duplica.

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Imagen de Cuerda de luz
Rare

Cuerda de luz

• Al usar tu habilidad de combate: tu siguiente disparo lanza una flecha de luz adicional, lo que inflige un 200 % de daño de habilidad de combate del atributo del arma principal.

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Imagen de Amuleto de masacre
Rare

Amuleto de masacre

• Al morir un enemigo: el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate se reduce al instante en 1 segundo.

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Imagen de Amuleto múltiple
Epic

Amuleto múltiple

• Proyectiles +2

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Imagen de Extractor de energía
Epic

Extractor de energía

• Partida: el daño de habilidad de combate aumenta permanentemente un 3%. • Destino: el daño de habilidad de combate aumenta permanentemente un 3%.

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Imagen de Fragmento de estrella caída
Epic

Fragmento de estrella caída

• Al disparar: tus balas se cargan con una estrella pentacolor que impacta a los enemigos, lo que inflige un daño adicional equivalente al 45% de tu ataque de bala como daño verdadero. Este daño también se considera daño de habilidad de combate.

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Imagen de Recámara letal
Epic

Recámara letal

• Daño de habilidad de combate +40% • Al lanzar la habilidad de combate: disparas un proyectil letal perforante que inflige un 400% de daño elemental del arma actual. El proyectil letal también se considera daño de habilidad de combate y daño de bala.

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Imagen de Proyectil de arena
Epic

Proyectil de arena

• Cadencia de disparo +30% • Al disparar: hay un 33% de probabilidad dinámica de que el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate se reduzca al instante en 1 segundo.

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Imagen de Dispositivo pesado
Epic

Dispositivo pesado

• Al disparar: hay un 25% de probabilidad dinámica de recargar una bala y aumentar el daño de tu siguiente disparo un 450% más de daño.

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Imagen de Proyectil destructor
Epic

Proyectil destructor

• Partida, al eliminar a un enemigo: el ataque de tu siguiente bala aumenta un 250%.

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Imagen de Elegancia del cazador
Epic

Elegancia del cazador

• Ataque de bala +60% • Cadencia de disparo +25% • Velocidad de recarga +25% • Al recibir daño, estas bonificaciones se desactivan durante 5 segundos garantizados .

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Imagen de Amuleto de aniquilación
Epic

Amuleto de aniquilación

• Daño de habilidad de combate +50% • La habilidad de combate asesta golpes críticos garantizados contra enemigos con menos del 50% de vida.

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Imagen de Anillo del ladrón de tiempo
Legendary

Anillo del ladrón de tiempo

• Daño de habilidad de combate +300% • Tiempo de enfriamiento de la habilidad de combate +100% • Al disparar: disparas una bomba explosiva mágica que inflige un 100% de daño de habilidad de combate de área del atributo del arma principal. (Se activa como máximo una vez cada 4 s).

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Imagen de Dado de arena
Legendary

Dado de arena

• Daño de habilidad de combate +100% • Al usar la habilidad de combate: hay un 33% de probabilidad de reiniciar su enfriamiento.

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Imagen de Corona del ímpetu de batalla
Legendary

Corona del ímpetu de batalla

Daño de habilidad de combate +100% • El 10 % del daño de habilidad de combate se convierte en daño final.

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Imagen de Alcancía de Lanny
Rare

Alcancía de Lanny

• Al desmantelar: obtienes una cantidad de monedas equivalente a las que llevas en ese momento.

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Imagen de Cristal arcano
Rare

Cristal arcano

• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una onda arcana que perfora a todos los enemigos a su paso e inflige un 120% de daño elemental del arma actual.

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Imagen de Regulador de accesorios
Rare

Regulador de accesorios

• Al entrar en combate: cada uso de la habilidad de combate aumenta el daño de habilidad de combate un 15%, hasta unmáximo de 5 acumulaciones; se elimina al terminar el combate. • Al alcanzar el máximo de acumulaciones: las siguientes 2 veces que uses la habilidad de combate no tendrán enfriamiento.

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Imagen de Estabilizador de disparo
Rare

Estabilizador de disparo

• Al entrar en combate: disparar tiene un 80% de probabilidad dinámica de aumentar el ataque de bala un 15%, hasta un máximo de 5 acumulaciones; se elimina al terminar el combate. • Al alcanzar el máximo de acumulaciones: el arma ya no tiene dispersión.

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Imagen de Mira de fijación
Rare

Mira de fijación

• Cada 5 segundos, tu siguiente disparo marca a los enemigos, lo que aumenta un 90% el daño que les infligen tus balas durante 5 segundos.

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Imagen de Anillo de cinco colores
Legendary

Anillo de cinco colores

• Al infligir daño: hay un 5% de probabilidad de aplicar sucesivamente [Corrosión], [Inestabilidad], [Congelación], [Explosión ígnea] y [Sangrado]. • Cuando posees [Cristal pentacolor] y [Anillo pentacolor] al mismo tiempo, se fusionan en [Anillo supremo pentacolor].

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Imagen de Cristal de cinco colores
Legendary

Cristal de cinco colores

• Daño de anomalía +150% • Al activarse [Sangrado]: hay un 10% de probabilidad de activar [Congelación] • Al activarse [Congelación]: hay un 10% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] • Al activarse [Explosión ígnea]: hay un 10% de probabilidad de activar [Corrosión] • Al activarse [Corrosión]: hay un 10% de probabilidad de activar [Inestabilidad] • Al activarse [Inestabilidad]: hay un 10% de probabilidad de activar [Sangrado] • Cuando posees [Cristal pentacolor] y [Anillo pentacolor] al mismo tiempo, se fusionan en [Anillo supremo pentacolor].

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Imagen de Anillo soberano de cinco colores
Mythic

Anillo soberano de cinco colores

• Daño de anomalía +150% • Al infligir daño: hay un 5% de probabilidad de aplicar sucesivamente [Corrosión], [Inestabilidad], [Congelación], [Explosión ígnea] y [Sangrado]. • Al activarse [Sangrado]: hay un 10% de probabilidad de activar [Congelación] • Al activarse [Congelación]: hay un 10% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] • Al activarse [Explosión ígnea]: hay un 10% de probabilidad de activar [Corrosión] • Al activarse [Corrosión]: hay un 10% de probabilidad de activar [Inestabilidad] • Al activarse [Inestabilidad]: hay un 10% de probabilidad de activar [Sangrado] • Al provocar una anomalía inflige un 150% de daño verdadero adicional al objetivo.

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Imagen de Hoja de sierra de chispas
Epic

Hoja de sierra de chispas

• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una hoja de sierra, lo que inflige un 100% de daño físico y 50 puntos de sangrado.

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Imagen de hielo propagadora
Epic

hielo propagadora

• Al activarse [Congelación]: aplica de forma adicional otra anomalía al objetivo.

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Imagen de Piedra de rayo cargada
Epic

Piedra de rayo cargada

• Al provocar una anomalía : invocas un rayo celestial pentacolor para golpear al objetivo, lo que inflige un 80% de la potencia del arma como daño de rayo basado en el poder del arma. • Por cada tipo de anomalía que se haya aplicado al objetivo, el daño del impacto se duplica.

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Imagen de Meteorito de núcleo fundido
Epic

Meteorito de núcleo fundido

• [Última bala]: hay un 8% de probabilidad dinámica de activar de forma adicional una Nova de fuego, lo que aplica [Explosión ígnea] a todos los enemigos en el área. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Frasco de veneno de mercurio
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Frasco de veneno de mercurio

• Al infligir daño: desata una explosión tóxica en la posición del enemigo, aplicando [Corrosión] a todos los enemigos en un radio de 600. Se puede activar una vez cada 5 segundos como máximo. • Ruptura: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Marca de acero
Rare

Marca de acero

• Daño físico +20% • Límite de ataque de bala +35% • Probabilidad de golpe fuerte +20%

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Imagen de Marca de hielo
Rare

Marca de hielo

• [Destino]: obtienes 1 de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: El daño de hielo aumenta un 20%.

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Imagen de Marca de rayo
Rare

Marca de rayo

• Daño de rayo +20% • Al infligir daño con balas: añade 10 puntos de daño de rayo.

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Imagen de Marca de fuego
Rare

Marca de fuego

• Al llevarlo: obtienes 10 acumulaciones de [Ascuas]. • Cada acumulación de [Ascuas] otorga un daño de fuego aumentado en un 1%, hasta un 20%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Marca ácida
Rare

Marca ácida

• Al llevarlo: obtienes 10 acumulaciones de [Crecimiento]. • Cada acumulación de [Crecimiento] otorga un daño ácido aumentado en un 1%, hasta un 20%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Bala de mitril
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Bala de mitril

• Daño físico +50% • Tu bonificación de daño físico te otorga además una bonificación equivalente de daño de habilidad de combate. (Pasiva única)

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Imagen de Bala de congelación rápida
Epic

Bala de congelación rápida

• [Destino]: obtienes 3 acumulaciones de [Armadura]. • Mientras tengas 15 acumulaciones de [Armadura]: El daño de hielo aumenta un 60%.

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Imagen de Bala de descarga
Epic

Bala de descarga

• Daño de rayo +30% • Cada 2 segundos, entras en estado de [Sobrecarga] durante 1 segundo. • [Sobrecarga]: El daño de rayo aumenta un 30%.

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Imagen de Bala de flogisto
Legendary

Bala de flogisto

• Daño de fuego +50% • Tu bonificación de daño de fuego te otorga además una bonificación equivalente de daño de anomalía. (Pasiva única) • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Bala de disolución ácida
Legendary

Bala de disolución ácida

• Daño ácido +50% • Tu bonificación de daño de ácido te otorga además una bonificación equivalente de ataque de bala. (Pasiva única) • [Ruptura]: obtienes permanentemente 15 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Piedra de chispas
Epic

Piedra de chispas

• Al activarse [Explosión ígnea]: activas 1 vez [Inestabilidad]. • Resonancia de rayo: por cada Reliquia de rayo que poseas, [Inestabilidad] se activa 1 vez adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Bala de hielo abrasadora
Epic

Bala de hielo abrasadora

• Al disparar: infliges un daño de hielo adicional equivalente al 25% de este daño y un daño de fuego adicional equivalente al 25% de este daño. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Puño de hielo
Epic

Puño de hielo

Los golpes fuertes y los críticos reducen la armadura, disminuyendo todas las resistencias de los enemigos un 2%, acumulándose hasta 5 veces. • Resonancia de hielo: por cada Reliquia de hielo que poseas, las resistencias se reducen un 2% adicional.

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Imagen de Núcleo de acero templado
Epic

Núcleo de acero templado

• Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta el límite de ataque de bala un 0,1%. • Resonancia física: por cada reliquia física que poseas, el límite aumenta un 0,1% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Pergamino de desintegración
Epic

Pergamino de desintegración

• Si un enemigo se encuentra bajo los estados de [Inestabilidad] y [Corrosión] a la vez, le lanzas Desintegración cada 0,5 segundos, infligiendo un 200% de daño ácido y un 200% de daño de rayo. Desintegración se considera daño de anomalía. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Semilla congelada
Epic

Semilla congelada

• Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, tu daño ácido aumenta un 0,1%. • Resonancia de hielo: por cada Reliquia de hielo que poseas, el daño aumenta un 0,1% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Sangre de azufre
Epic

Sangre de azufre

• Al infligir daño con disparos: si la bala asesta un golpe fuerte y un crítico, este daño aumenta un 30%. • Resonancia de fuego: por cada reliquia de fuego que poseas, el daño aumenta un 30% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas]

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Imagen de Bala de alto voltaje
Epic

Bala de alto voltaje

• Cadencia de disparo +30% • Si tu cadencia de disparo supera el 180%, tus balas infligen un 0% del ataque de bala comodaño físico adicional. • Resonancia de rayo: por cada reliquia de rayo que poseas, inflige un 30% del ataque de bala como daño físico adicional.

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Imagen de Vial de piroácido
Epic

Vial de piroácido

• Al usar la habilidad de combate: lanzas un vial de fuego y ácido que inflige cada segundo un 50% de daño de fuego de habilidad de combate y un 50% de daño ácido de habilidad de combate durante 5 segundos. • Por cada punto de [Ascuas] o [Crecimiento] que tengas, el daño del vial de fuego y ácido aumenta un 0,5% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas] y [Crecimiento].

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Imagen de Nevera sobrecargada
Epic

Nevera sobrecargada

Al activar[Congelación]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 1 segundo. • [Sobrecarga]: El daño de hielo aumenta un 30%. • Resonancia de rayo: por cada reliquia de rayo que poseas, el daño aumenta un 30% adicional. q

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Imagen de Piedra de sellado de dragón
Legendary

Piedra de sellado de dragón

• Al infligir daño de cualquier elemento: tu daño final aumenta un 20% durante 8 segundos. Se puede acumular una vez por cada elemento. • Al acumularse 5 veces, invoca una cría de dragón multicolor cada 5 segundos. • Cría de dragón multicolor: exhala aliento de dragón sobre los enemigos, infligiendo un daño verdadero equivalente a tus acumulaciones de [Crecimiento] * [Ascuas] * 5%.

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Imagen de Flecha de cinco colores
Legendary

Flecha de cinco colores

• Por cada acumulación de [Ascuas] o [Crecimiento] que tengas, el daño de anomalía aumenta un 1%. • Tras activar anomalías un total de 10 veces: lanzas una lluvia de flechas al enemigo más cercano, infligiendo un 200% de daño físico, de hielo y rayo respectivamente. Este daño se considera daño de anomalía.

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Imagen de Táctica de combate continuo
Legendary

Táctica de combate continuo

• Daño de habilidad de combate +50% • Al usar la habilidad de combate: las habilidades de combate ofensivas se activan 1 vez adicional.

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Imagen de Cristal de repulsión
Legendary

Cristal de repulsión

• Todos tus daños elementales aumentan un 30%, a excepción del elemento del arma principal. • Resonancia multicolor: por cada reliquia de diferente elemento que poseas, el daño aumenta un 30% adicional.

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Imagen de Cáliz dorado ilusorio
Legendary

Cáliz dorado ilusorio

• Si posees 4 reliquias con [Ruptura], obtienes el siguiente efecto: • [Partida]: activa al azar un efecto de [Ruptura] de una de tus reliquias.

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Imagen de Moneda dividida
Legendary

Moneda dividida

• Al llevarlo: por cada 20 monedas gastadas, tu daño final y el daño elemental del arma principal aumentan permanentemente un 1 %. • [Partida]: obtienes 20 monedas.

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Imagen de Balas del Rey Cazador
Legendary

Balas del Rey Cazador

• Límite de ataque de bala +50% • Probabilidad de golpe fuerte +40% • Al infligir daño con golpe fuerte: infliges un daño adicional equivalente al doble del daño..

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Imagen de Cargador de dispersión
Common

Cargador de dispersión

• Al cargar: disparas un misil pequeño hacia adelante cada 0,3 segundos, infligiendo un 20% del ataque de bala como daño verdadero.

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Imagen de Riel de carga
Rare

Riel de carga

• Proyectiles +1 • Al disparar con carga máxima: Proyectiles +1.

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Imagen de Núcleo crítico
Rare

Núcleo crítico

• Al disparar con carga máxima: el ataque de bala aumenta un 100%.

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Imagen de Dispositivo espejo
Epic

Dispositivo espejo

• Al disparar con carga máxima:disparas una bala idéntica adicionalSe puede activar una vez cada 2 segundos como máximo.

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Imagen de Motor de carga
Epic

Motor de carga

• Velocidad de carga +15% • Al usar la definitiva: durante los siguientes 5 segundos, tus armas de carga se vuelven instantáneas.

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Imagen de Resonador
Legendary

Resonador

• Al disparar con carga máxima: recargas 1 bala al instante. • Los efectos que activas al disparar con carga máxima se activan 1 vez adicional.

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Imagen de Matriz de misiles en abanico
Legendary

Matriz de misiles en abanico

• Al disparar con carga máxima: disparas 5 misiles en abanico que infligen un 100% del daño del arma principal. • El daño de los misiles se considera daño de bala, de anomalía y daño de habilidad de combate.

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Imagen de Arco de fuego explosivo
Rare

Arco de fuego explosivo

• Probabilidad de crítico +25% • Si tu probabilidad de crítico es superior al 50%, tu daño crítico aumenta un 25%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de [Ascuas]

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Imagen de Máscara de la furia
Epic

Máscara de la furia

• Probabilidad de crítico +25% • Al asestar un golpe crítico: obtienes 1 acumulación temporal de [Ascuas], hasta un máximo de 100, que se eliminan al finalizar el combate. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 8 acumulaciones de [Ascuas]

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Imagen de Forja prohibida: Botas del Loco
Legendary

Forja prohibida: Botas del Loco

• Al activarse [Partida]: aumenta el daño final un 2%.

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Imagen de Forja prohibida: Sombrero del Mago
Legendary

Forja prohibida: Sombrero del Mago

• Velocidad de recarga +200% • Recarga: 75% de probabilidad de completar la recarga al instante.

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Imagen de Forja prohibida: Guirnalda de la Sacerdotisa
Legendary

Forja prohibida: Guirnalda de la Sacerdotisa

• [Destino]: Te restaura un 65% de tu vida perdida.

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Imagen de Forja prohibida: Cofre de la Emperatriz
Legendary

Forja prohibida: Cofre de la Emperatriz

• [Destino]: genera 2 objetos al azar.

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Imagen de Forja prohibida: Espada sagrada del Emperador
Legendary

Forja prohibida: Espada sagrada del Emperador

• Probabilidad de golpe crítico +50% • Daño crítico +250%

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Imagen de Forja prohibida: Cetro del Papa
Legendary

Forja prohibida: Cetro del Papa

• Al usar la definitiva: invocas 20 rayos de castigo divino por todo el mapa. Cada rayo inflige un 666% de daño de rayo a los enemigos. El trueno de castigo divino también se considera daño de habilidad de combate.

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Imagen de Forja prohibida: Regalo de los Enamorados
Legendary

Forja prohibida: Regalo de los Enamorados

• Ataque de bala +150% • Daño de habilidad de combate+150% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.

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Imagen de Forja prohibida: Rueda del Carro
Legendary

Forja prohibida: Rueda del Carro

• Al terminar el combate: genera 2 reliquias que tengan [Partida] o [Destino].

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Imagen de Forja prohibida: Grebas de la Fuerza
Legendary

Forja prohibida: Grebas de la Fuerza

• La vida máxima aumenta un 220%.

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Imagen de Forja prohibida: Capa del Ermitaño
Legendary

Forja prohibida: Capa del Ermitaño

• Evasión: entras en estado de [Preparación para el asesinato], la velocidad de movimiento aumenta un 100% y tu siguiente bala inflige un 720% más de daño durante 3 segundos. (Enfriamiento: 6 segundos)

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Imagen de Forja prohibida: Balanza del destino
Legendary

Forja prohibida: Balanza del destino

• Por cada [Carta de Tarot] en posición derecha y [Carta de Tarot] en posición invertida que poseas al mismo tiempo, tu daño final aumenta un 60%.

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Imagen de Forja prohibida: Espada de la justicia
Legendary

Forja prohibida: Espada de la justicia

• El daño que infliges a los enemigos con más del 80% o menos del 20% de vida aumenta un 300%.

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Imagen de Forja prohibida: Soga del Colgado
Legendary

Forja prohibida: Soga del Colgado

• Al activarse [Ruptura]: tu daño final aumenta un 8%.

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Imagen de Forja prohibida: Guadaña de la Muerte
Legendary

Forja prohibida: Guadaña de la Muerte

• Al usar la definitiva: invocas la Guadaña de la Muerte para barrer hacia adelante, infligiendo un 999% de daño real a todos los enemigos. • Al activarse [Destino]: el daño infligido por la Guadaña de la Muerte aumenta un 99%.

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Imagen de Forja prohibida: Sello de la Templanza
Legendary

Forja prohibida: Sello de la Templanza

• Al desmantelar objetos: obtienes al azar 5 acumulaciones de [Ascuas] o [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Moneda del Diablo
Legendary

Forja prohibida: Moneda del Diablo

• [Partida]: lanza una Moneda del Diablo para obtener 1 acumulación de efecto [Cara] o [Cruz]. • [Cara]: aumenta el daño final un 15%. • [Cruz]: todo el daño recibido aumenta un 15%.

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Imagen de Forja prohibida: Llave de la Torre
Legendary

Forja prohibida: Llave de la Torre

• [Ruptura]: obtienes al azar 2 reliquias de calidad legendaria.

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Imagen de Forja prohibida: Cetro de la Estrella
Legendary

Forja prohibida: Cetro de la Estrella

• Al llevarlo: obtienes 125 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Cetro de la Luna
Legendary

Forja prohibida: Cetro de la Luna

• Al provocar una anomalía: obtienes 2 acumulaciones de [Bendición lunar]. Cuando [Bendición lunar] llega a 10 acumulaciones, invoca Luz lunar para infligir a todos los enemigos un 2500% de daño de hielo. Luz lunar se considera daño de anomalía.

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Imagen de Forja prohibida: Cetro del Sol
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Forja prohibida: Cetro del Sol

• Al usar la definitiva: el siguiente disparo añade Llama solar, lo que inflige un 4000% de daño de fuego. Llama solar también se considera daño de bala.

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Imagen de Forja prohibida: Espada del Juicio
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Forja prohibida: Espada del Juicio

• Cuando la vida del enemigo es inferior al 60%: por cada 1% de vida perdida, el daño que recibe aumenta un 2,5%.

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Imagen de Forja prohibida: Piedra del Mundo
Legendary

Forja prohibida: Piedra del Mundo

• [Partida]: obtienes 1 acumulación de [Ascuas], [Crecimiento] y [Armadura]; se activa dos veces. • [Destino]: obtienes 1 acumulación de [Ascuas], [Destino] y [Armadura]; se activa dos veces.

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Imagen de Forja prohibida: Rubí escarlata
Common

Forja prohibida: Rubí escarlata

• Al usar la habilidad de combate: aplica [Sangrado] al enemigo más cercano dos veces.

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Imagen de Forja prohibida: Proyectil de espinas
Common

Forja prohibida: Proyectil de espinas

• Valor de anomalía de las balas +75%.

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Imagen de Forja prohibida: Amuleto de adamantina
Common

Forja prohibida: Amuleto de adamantina

• Las balas infligen un 75% adicional de daño elemental del arma secundaria.

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Imagen de Forja prohibida: Anillo de golpe fuerte
Common

Forja prohibida: Anillo de golpe fuerte

• Límite de ataque de bala +50% • Probabilidad de golpe fuerte +35%.

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Imagen de Forja prohibida: Pergamino de fuerza
Rare

Forja prohibida: Pergamino de fuerza

• [Partida], Al usar la definitiva: en este nivel, las próximas 2 veces que uses la habilidad de combate no entrarán en enfriamiento.

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Imagen de Forja prohibida: Pergamino de sangre
Rare

Forja prohibida: Pergamino de sangre

• Límite máximo de ataque de bala +50% • Probabilidad de golpe fuerte +35%. • Partida: la probabilidad de golpe fuerteaumenta permanentemente un 5%.

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Imagen de Forja prohibida: Orbe sediento de sangre
Rare

Forja prohibida: Orbe sediento de sangre

• Daño físico+50% • [Destino]: el daño de la habilidad de combate aumenta permanentemente un 10%.

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Imagen de Forja prohibida: Anillo escarlata
Rare

Forja prohibida: Anillo escarlata

• Daño físico+50% • [Destino]: el daño infligido por anomalías aumenta permanentemente un 10%.

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Imagen de Forja prohibida: Guanteletes de hoja rota
Rare

Forja prohibida: Guanteletes de hoja rota

• Tras usar tu habilidad de combate: la velocidad de ataque aumenta un 50% y las balas asestan un golpe fuerte garantizado; termina tras recargar. • Al asestar un golpe fuerte: añade Cuchilla fragmentada, lo que aplica 35 puntos de valor de [Sangrado].

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Imagen de Forja prohibida: Lanza de sangre
Rare

Forja prohibida: Lanza de sangre

• Límite de ataque de bala +50% • La probabilidad de golpe fuerte aumenta un 35%. • Al asestar un golpe fuerte: una Lanza de sangre atraviesa a los enemigos, aplicando 75 puntos de valor de [Sangrado].

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Imagen de Forja prohibida: Cuerno de guerra
Epic

Forja prohibida: Cuerno de guerra

• Límite de ataque de bala +120% • [Partida]: al entrar en combate, la cadencia de disparo y la velocidad de recarga aumentan un 100% durante 20 segundos.

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Imagen de Forja prohibida: Tomo arcano
Epic

Forja prohibida: Tomo arcano

• Daño físico+75% • [Partida]: Te restaura un 75% de tu energía definitiva.

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Imagen de Forja prohibida: Hacha del verdugo
Epic

Forja prohibida: Hacha del verdugo

• [Partida]: el daño físico aumenta permanentemente un 8%. • Al atacar a enemigos con menos del 50% de vida, el ataque de bala aumenta un 250%.

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Imagen de Forja prohibida: Cuchilla del destripador
Epic

Forja prohibida: Cuchilla del destripador

• Al activarse [Sangrado]: reduce todas las resistencias del objetivo un 5%, se puede acumular infinitamente.

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Imagen de Forja prohibida: Cuenco ritual
Epic

Forja prohibida: Cuenco ritual

• Límite de ataque de bala +70% • Probabilidad de golpe fuerte +35% • Al asestar un golpe fuerte: desata [Salpicadura de sangre] contra todos los enemigos en un radio de 200. [Salpicadura de sangre] se considera [Sangrado].

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Imagen de Forja prohibida: Collar de la luna de sangre
Epic

Forja prohibida: Collar de la luna de sangre

• Eficiencia de acumulación de anomalía +70% • Cada vez que inflijas a un enemigo un total de 5 anomalías, la Luna de sangre lo condenará a muerte, infligiéndole un 1300% de daño físico. Este daño se considera daño de anomalía.

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Imagen de Forja prohibida: Libro de peregrinación
Legendary

Forja prohibida: Libro de peregrinación

• Al usar la definitiva: lanza 2 veces Maldición de sangre al enemigo más cercano, lo que inflige un 300% de daño físico. Tras infligir daño, Maldición de sangre activa todos tus efectos de [Partida].

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Imagen de Forja prohibida: Máscara de matanza
Mythic

Forja prohibida: Máscara de matanza

• Daño físico +250% • Al entrar en el nivel: la primera vez que desmanteles otra reliquia de tipo físico, obtendrás permanentemente sus efectos. (Pasiva única)

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Imagen de Forja prohibida: Misericordia del Señor
Legendary

Forja prohibida: Misericordia del Señor

• Al activar [Sangrado]: infliges un 700 % de daño físico de habilidad de combate. • Al usar la habilidad de combate:activas 2 veces [Sangrado] en todos los enemigos.

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Imagen de Forja prohibida: Anillo del tormento
Legendary

Forja prohibida: Anillo del tormento

• Partida: la probabilidad de golpe fuerte aumenta permanentemente un 12%. • [Sangrado] ahora puede asestar golpes críticos, y tu probabilidad de golpe fuerte también aumenta la probabilidad de golpe crítico de [Sangrado]. • La probabilidad de golpe fuerte excedente se convierte en 3 veces el daño de [Sangrado].

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Imagen de Forja prohibida: Cáliz de sangre
Legendary

Forja prohibida: Cáliz de sangre

• Partida, Destino, al usar la definitiva: el daño de [Sangrado] aumenta permanentemente un 10%. • Al activar [Sangrado]: tienes un 20 % de probabilidad de infligir 20 veces más daño.

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Imagen de Forja prohibida: Zafiro oscuro
Common

Forja prohibida: Zafiro oscuro

• Al disparar: hay un 100% de probabilidaddinámica de disparar un carámbano de hielo adicional que aplica [Congelación] a su paso.

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Imagen de Forja prohibida: Amuleto de hielo
Common

Forja prohibida: Amuleto de hielo

• Daño final +25%

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Imagen de Forja prohibida: Anillo de protección
Common

Forja prohibida: Anillo de protección

• [Partida]: obtienes 5 acumulaciones de [Armadura].

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Imagen de Forja prohibida: Armadura de hielo frágil
Common

Forja prohibida: Armadura de hielo frágil

• Bloquea el siguiente daño recibido y luego [Ruptura] se activa. • [Ruptura]: obtienes 25 puntos de [Armadura].

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Imagen de Forja prohibida: Armadura de primeros auxilios
Rare

Forja prohibida: Armadura de primeros auxilios

• Partida: obtienes 2 acumulaciones de [Armadura]. • Al perder [Armadura]:por cada 1 punto de [Armadura] perdido, tu daño final aumenta un 5% hasta salir de combate.

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Imagen de Forja prohibida: Coraza de sangre coagulada
Rare

Forja prohibida: Coraza de sangre coagulada

• [Partida]: obtienes 6 puntos de [Armadura]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente el efecto de [Partida] de este objeto, pero su eficacia se reduce a 2 puntos.

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Imagen de Forja prohibida: Anillo de condensación
Rare

Forja prohibida: Anillo de condensación

• [Destino]: obtienes 5 puntos de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: proyectiles +2.

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Imagen de Forja prohibida: Pilar de hielo
Rare

Forja prohibida: Pilar de hielo

• [Partida]: obtienes 3 de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: tu probabilidad de crítico aumenta un 60%.

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Imagen de Forja prohibida: Collar absorbetemperatura
Rare

Forja prohibida: Collar absorbetemperatura

• Daño de hielo+50% • Al usar la habilidad de combate: las próximas 2 veces que inflijas daño, añade una ventisca que aplica [Congelación].

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Imagen de Forja prohibida: Ojiva de hielo
Rare

Forja prohibida: Ojiva de hielo

• Al infligir daño con balas: activa una explosión de hielo en un área pequeña, lo que inflige un 250% de daño de bala como daño de hielo.

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Imagen de Forja prohibida: Armadura pesada de hielo
Epic

Forja prohibida: Armadura pesada de hielo

• [Partida]: obtienes 4 acumulaciones de [Armadura]; se activa dos veces. • [Destino]: obtienes 4 acumulaciones de [Armadura]; se activa dos veces.

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Imagen de Forja prohibida: Orbe de energía potencial
Epic

Forja prohibida: Orbe de energía potencial

• [Partida]: obtienes 2 acumulaciones de [Armadura]. • Por cada acumulación de [Armadura] que tengas, aumenta el daño final un 1,25%.

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Imagen de Forja prohibida: Armadura de la tormenta
Epic

Forja prohibida: Armadura de la tormenta

• [Destino]: obtienes 5 acumulaciones de [Armadura]. • [Ruptura]: en esta partida, cada vez que obtengas [Armadura], obtienes 2 acumulaciones adicionales.

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Imagen de Forja prohibida: Espina de frío abisal
Epic

Forja prohibida: Espina de frío abisal

• Daño de hielo+75% • Al finalizar [Congelación], provoca una explosión de hielo que inflige un 85% de daño de hielo a los enemigos en un área pequeña.

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Imagen de Forja prohibida: Anillo de la tormenta
Epic

Forja prohibida: Anillo de la tormenta

• [Congelación] ahora puede asestar golpes críticos. • Por cada acumulación de [Armadura] que tengas, tu probabilidad de crítico de [Congelación] aumenta un 3%.

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Imagen de Forja prohibida: Armadura de la furia
Epic

Forja prohibida: Armadura de la furia

• [Destino]: obtienes 3 acumulaciones de [Armadura]. • Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, tu daño de hielo aumenta un 1%.

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Imagen de Forja prohibida: Corona del cometa
Legendary

Forja prohibida: Corona del cometa

• [Partida]: obtienes 5 acumulaciones de [Armadura]. • Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de invocar un meteorito de hielo para golpear al enemigo más cercano, lo que aplica [Congelación] a los enemigos en el área del objetivo. • Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, este daño aumenta un 1,25%.

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Imagen de Forja prohibida: Baluarte inquebrantable
Mythic

Forja prohibida: Baluarte inquebrantable

• [Partida], [Destino]: obtienes 10 acumulaciones de [Armadura]; se activa dos veces. • Al recibir un golpe: no recibirás daños superiores al número de acumulaciones de [Armadura]. • Tu límite máximo de [Armadura] aumenta en 2000. • Al obtener [Armadura]: las acumulaciones obtenidas aumentan un 200%.

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Imagen de Forja prohibida: Corazón de la tormenta
Legendary

Forja prohibida: Corazón de la tormenta

• Cada 5 segundos, genera el ojo de la tormenta hacia el enemigo más cercano, lo que inflige cada segundo un 500% de daño de hielo. • Por cada 1 acumulación de [Armadura] que tengas, el daño del ojo de la tormenta aumenta un 12%.

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Imagen de Forja prohibida: Beso del viento gélido
Legendary

Forja prohibida: Beso del viento gélido

• Al usar la definitiva: inflige un 600 % de daño de hielo a todos los enemigos y aplica [Congelación]. Cada 1 enemigo golpeado te otorga 2 acumulaciones de [Armadura]. • Al obtener [Armadura]: la cantidad de acumulaciones obtenidas aumenta un 100 %.

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Imagen de Forja prohibida: Ojo del pleno invierno
Legendary

Forja prohibida: Ojo del pleno invierno

• Al usar la definitiva: lanza 2 glaciares gigantes al enemigo más cercano, lo que inflige un 300% de daño de hielo. Tras infligir daño, los glaciares gigantes activan todos tus efectos de [Destino].

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Imagen de Forja prohibida: Guantes de carga
Common

Forja prohibida: Guantes de carga

• Evasión: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 40% y la velocidad de recarga aumenta un 40%.

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Imagen de Forja prohibida: Botas cargadas
Common

Forja prohibida: Botas cargadas

• Evasión: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la velocidad de movimiento y la distancia de rodar aumentan un 100%.

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Imagen de Forja prohibida: Ojiva cargada
Common

Forja prohibida: Ojiva cargada

• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de disparar 1 cadena de rayos adicional que inflige un 200% de daño de rayo, rebotando hasta 3 veces.

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Imagen de Forja prohibida: Amuleto de rayo
Common

Forja prohibida: Amuleto de rayo

• Cadencia de disparo +20% • Velocidad de recarga +20%

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Imagen de Forja prohibida: Anillo de carga
Rare

Forja prohibida: Anillo de carga

• [Bala inicial]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: aumenta el daño final un 100%.

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Imagen de Forja prohibida: Collar de carga
Rare

Forja prohibida: Collar de carga

• Al usar la Habilidad de combate: entras en estado de [Sobrecarga] durante 6 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: proyectiles +4.

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Imagen de Forja prohibida: Cuchillo eléctrico cargado
Rare

Forja prohibida: Cuchillo eléctrico cargado

• AAl provocar una anomalía: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: el daño de habilidad de combate aumenta un 220%.

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Imagen de Forja prohibida: Cuña pararrayos
Rare

Forja prohibida: Cuña pararrayos

• Al provocar una anomalía : invocas un rayo celestial que golpea a los enemigos, infligiendo un 200% de daño de rayo del arma.

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Imagen de Forja prohibida: Orbe inestable
Rare

Forja prohibida: Orbe inestable

• Cadencia de disparo +50% • Al infligir daño con balas: hay un 50% de probabilidad dinámica de activar un anillo de rayos que aplica [Inestabilidad] a todos los enemigos dentro del anillo de rayos.

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Imagen de Forja prohibida: Imán condensador
Rare

Forja prohibida: Imán condensador

• Daño de rayo +50% • Al provocar una anomalía : durante tus siguientes 2 disparos, proyectiles +2 y el ataque de bala aumenta un 50%.

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Imagen de Forja prohibida: Ojo del dragón de trueno
Epic

Forja prohibida: Ojo del dragón de trueno

• Al disparar: hay un 25% de probabilidad dinámica de entrar en estado de [Sobrecarga] durante 6 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 80% y la velocidad de recarga un 80%.

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Imagen de Forja prohibida: Condensador sobrecargado
Epic

Forja prohibida: Condensador sobrecargado

• Tasa de obtención de energía definitiva +50% • Al usar la definitiva: dispara 10 balas de condensador, cada una inflige un 500% de daño de rayo. El daño se duplica contra enemigos con [Inestabilidad].

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Imagen de Forja prohibida: Garra del dragón de trueno
Epic

Forja prohibida: Garra del dragón de trueno

• Daño de anomalía +120% • Al infligir daño con balas: añade 80 puntos de daño de rayo, este daño también se considera daño de anomalía.

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Imagen de Forja prohibida: Campo eléctrico turbulento
Epic

Forja prohibida: Campo eléctrico turbulento

• Al usar la definitiva: entras en estado de [Sobrecarga] durante 6 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: cada 1 s se dispara automáticamente 1 cadena de rayos que inflige 50% dedaño de rayo y activa [Inestabilidad]. • La cadena de rayos puede rebotar en ti mismo y rebota 6 veces. • El Forja prohibida: Campo eléctrico turbulento adicional no disparará nuevas cadenas de rayos, sino que aumentará la cantidad de rebotes en 8.

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Imagen de Forja prohibida: Escama invertida del dragón de trueno
Epic

Forja prohibida: Escama invertida del dragón de trueno

• Al usar la definitiva: el daño de rayo aumenta permanentemente un 8%. • Al activarse [Inestabilidad]: si el objetivo ya está en estado de [Inestabilidad], desata una tormenta eléctrica en una pequeña área a su alrededor, lo que inflige un 300% de daño de rayo del arma.

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Imagen de Forja prohibida: Bobina sobrecargada
Epic

Forja prohibida: Bobina sobrecargada

• Daño de rayo +75% • [Inestabilidad]: el límite de daño aumenta un 25%. [Sobrecarga]: [Inestabilidad] siempre inflige el daño máximo.

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Imagen de Forja prohibida: Mano del trueno
Legendary

Forja prohibida: Mano del trueno

• Al usar la definitiva: entras en estado de [Sobrecarga] durante 10 s. • Mientras estés en [Sobrecarga]: al disparar, hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una cadena de rayos que inflige un 500% de daño de anomalía de rayo al objetivo y aplica [Inestabilidad]. La cadena de rayos puede rebotar hasta 4 veces.

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Imagen de Forja prohibida: Saeta del trueno
Legendary

Forja prohibida: Saeta del trueno

• [Bala inicial]: añade una flecha de trueno que atraviesa a los enemigos a su paso e inflige un 500% de daño de rayo. Cada proyectil adicional proporciona un 120% más de daño de rayo. • La flecha de trueno se considera daño de bala, anomalía y habilidad de combate. • Al entrar en estado de [Sobrecarga]: recarga tus balas al instante.

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Imagen de Forja prohibida: Corona del trueno
Legendary

Forja prohibida: Corona del trueno

• Daño de rayo +100% • [Sobrecarga]: se duplican todos los demás efectos de [Sobrecarga] y del daño de rayo se duplican. (Pasiva única)

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Imagen de Forja prohibida: Armadura del trueno
Mythic

Forja prohibida: Armadura del trueno

• Al usar la definitiva: devuelve un 100% de la energía definitiva. • Al usar la definitiva: los rayos te envuelven, haciéndote inmune a todo el daño durante 3 s.

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Imagen de Forja prohibida: Rugido del trueno
Legendary

Forja prohibida: Rugido del trueno

• Al activarse [Inestabilidad]: Recuperas un 2% de la energía definitiva. • Al usar la definitiva: desata a tu alrededor un anillo de rayos que se expande y se contrae. El anillo de rayos inflige un 1000% de daño de rayo del arma a los enemigos golpeados durante su movimiento, y activa 2 veces [Inestabilidad].

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Imagen de Forja prohibida: Proyectil final
Common

Forja prohibida: Proyectil final

• Probabilidad de crítico +35% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Proyectil de llamas
Common

Forja prohibida: Proyectil de llamas

• [Última bala]: hay un 20% de probabilidad dinámica de disparar 1 proyectil de llamas adicional que puede perforar enemigos e infligir un 250% de daño de fuego. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Amuleto de fuego
Common

Forja prohibida: Amuleto de fuego

• Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Gema de llamas
Common

Forja prohibida: Gema de llamas

• Daño elemental del arma actual +30% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Llama eterna
Rare

Forja prohibida: Llama eterna

• Partida: obtienes 2 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Bomba de implosión
Rare

Forja prohibida: Bomba de implosión

• Al eliminar a un enemigo: lo hace explotar, esparciendo fragmentos explosivos sobre los 5 enemigos más cercanos y les aplican la anomalía del arma principal. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Explosivo potente
Rare

Forja prohibida: Explosivo potente

• Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de [Ascuas]. • Al tener 30 acumulaciones de [Ascuas]: [Ruptura] inmediatamente el explosivo de alta potencia y obtienes Forja prohibida: Explosivo termofusible. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Horno de llamas
Rare

Forja prohibida: Horno de llamas

• Al desmantelar armas o accesorios de armas: obtienes permanentemente 7 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Guanteletes de templado
Rare

Forja prohibida: Guanteletes de templado

• Daño de fuego +50% • Destino: laprobabilidad de crítico aumenta permanentemente un 5%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Bala de fósforo blanco
Rare

Forja prohibida: Bala de fósforo blanco

• El enfriamiento de tu habilidad de combate se reduce en 2,5 s. • Al usar la habilidad de combate: lanza una bomba de fósforo blanco al enemigo más cercano, infligiendo un 250% de daño de fuego de habilidad de combate. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Emblema del fénix de fuego
Epic

Forja prohibida: Emblema del fénix de fuego

• Partida: al entrar en combate, obtienes 150 acumulaciones temporales de [Ascuas]. Pierdes 2 acumulaciones de [Ascuas] temporales por segundo hasta un mínimo de 0. Al finalizar el combate, pierdes todas las acumulaciones temporales de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Bomba de fuego
Epic

Forja prohibida: Bomba de fuego

• Al llevarlo: obtienes 50 acumulaciones de [Ascuas]. • El daño de [Explosión ígnea] aumenta un 120%. Si [Explosión ígnea] solo inflige daño a un enemigo, el daño aumenta un 120% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Bala de fuego mortal
Epic

Forja prohibida: Bala de fuego mortal

• Al usar la Habilidad de combate: tus siguientes 5 disparos asestarán un golpe crítico garantizado, con un 70% de probabilidad de activar directamente [Explosión ígnea]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Explosivo termofusible
Epic

Forja prohibida: Explosivo termofusible

• Daño de fuego +50% • Al llevarlo: obtienes 50 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Rosa del sol abrasador
Epic

Forja prohibida: Rosa del sol abrasador

• [Explosión ígnea] ahora puede asestar golpes críticos. • Al asestar un golpe crítico con [Explosión ígnea]: reduce el enfriamiento de tu habilidad de combate en 5 s. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Anillo de luz solar
Epic

Forja prohibida: Anillo de luz solar

• Al llevarlo: obtienes 25 acumulaciones de [Ascuas], cada acumulación de [Ascuas] aumenta tu tasa de obtención de energía definitiva un 0,5% y tu daño de fuego un 1%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Anillo de fuego frenético
Legendary

Forja prohibida: Anillo de fuego frenético

• Al llevarlo: obtienes 40 acumulaciones de[Ascuas]. • Todas tus acumulaciones de [Ascuas] se convertirán en [Fuego maldito], lo que aumenta el daño final un 2% adicional por acumulación, pero aumenta todo el daño que recibes un 0,1% (el El Fuego maldito se sigue considerando como Ascuas). • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Fuego del fénix
Legendary

Forja prohibida: Fuego del fénix

• Partida: tu probabilidad de crítico y tu daño crítico aumentan permanentemente un 12%. • Al recibir daño letal: Te restaura el 100% de tu vida, eliminas al instante a los enemigos que no sean jefes dentro de un radio de 1000 de distancia, reduces la vida máxima de los jefes un 50% y luego desmantelas automáticamente esta reliquia. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Leña infinita
Mythic

Forja prohibida: Leña infinita

• Al llevarlo: obtienes 200 acumulaciones de[Ascuas]. • El límite de tus acumulaciones de [Ascuas] aumenta en 2000. • Destino: obtienes acumulaciones de[Ascuas] equivalentes al 10% de tus acumulaciones actuales de [Ascuas] . • [Ruptura]: obtienes permanentemente 60 acumulaciones de[Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Orbe de núcleo fundido
Legendary

Forja prohibida: Orbe de núcleo fundido

• Al llevarlo: obtienes 40 acumulaciones de[Ascuas]. • Tu [Explosión ígnea] se convierte en [Anillo de fuego explosivo]; cada acumulación de [Ascuas] aumenta el daño final de tu [Explosión ígnea] un 6% adicional y su área de efecto un 6%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Corona de ráfaga de fuego
Legendary

Forja prohibida: Corona de ráfaga de fuego

• Al llevarlo: obtienes 40 acumulaciones de[Ascuas]. • [Explosión ígnea] se activa 2 veces más. • Cuando tienes 50 acumulaciones de [Ascuas]: cuando [Explosión ígnea] inflige daño, aplica [Fusión de armadura], reduciendo todas sus resistencias un 50% durante 1 segundo. • Cuando tienes 100 acumulaciones de [Ascuas]: las activaciones adicionales de [Explosión ígnea] aumentan en +3, y [Fusión de armadura] se puede acumular hasta 3 veces. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Flor de la vitalidad
Common

Forja prohibida: Flor de la vitalidad

• Al llevarlo: obtienes 20 acumulaciones de[Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Amuleto de ácido fuerte
Common

Forja prohibida: Amuleto de ácido fuerte

• Al desmantelar esta reliquia, obtienes 3 reliquias aleatorias. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Hierba curativa
Common

Forja prohibida: Hierba curativa

• Destino: Te estaura un 25% de la vida perdida. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Colmillo del pantano
Common

Forja prohibida: Colmillo del pantano

• Al provocar una anomalía : inflige un 100% de daño ácido a los enemigos cercanos. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 4 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Crisol de alquimia
Rare

Forja prohibida: Crisol de alquimia

• Al desmantelar una reliquia: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de[Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Trébol de la suerte
Rare

Forja prohibida: Trébol de la suerte

• Partida: obtienes 10 monedas. • Al desmantelar esta reliquia, obtienes 3 reliquias elementales del arma principal aleatorias. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Orbe de crecimiento
Rare

Forja prohibida: Orbe de crecimiento

• Partida: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de[Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Sangre corrupta
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Forja prohibida: Sangre corrupta

• Al disparar:hay un 40%probabilidad dinámica de disparar 5 gotas de sangre que rastrean automáticamente al enemigo más cercano; cada una inflige un 150% de daño ácido, y las gotas de sangre también se consideran daño de bala. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Guantes de fuerza bruta
Rare

Forja prohibida: Guantes de fuerza bruta

• El ataque de bala aumenta un 220%; pero se reduce 1% dpor cada 1% de vida perdida. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Semilla de la vida
Rare

Forja prohibida: Semilla de la vida

• Daño ácido +50%. • La semilla de la [Flor de la vida]; al tener 80 acumulaciones de [Crecimiento], la [Semilla de la vida] se convierte en [Flor de la vida]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Enredaderas asfixiantes
Epic

Forja prohibida: Enredaderas asfixiantes

• Al desmantelar reliquias: el daño ácido aumenta permanentemente un 2,5%; si es una reliquia ácida, este efecto se triplica. • Al usar la definitiva: invocas enredaderas para apresar a los enemigos, lo que los inmoviliza durante 2 segundos y les inflige un 500% de potencia como daño ácido. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Orbe de vitalidad
Epic

Forja prohibida: Orbe de vitalidad

• Al llevarlo: obtienes 25 acumulaciones de[Crecimiento]. • Cada acumulación de [Crecimiento] te otorga un 0,7% de daño ácido; efecto que se duplica si tienes la vida al máximo. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Collar de hidra
Epic

Forja prohibida: Collar de hidra

• Si tienes la vida al máximo: proyectiles +4. • Cuando tu vida actual supera los 100, se considera que tienes la vida al máximo. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Veneno inflamable
Epic

Forja prohibida: Veneno inflamable

• Cuando un enemigo afectado por [Corrosión]muere: provoca una explosión ácida que inflige un 125% de daño ácido a los enemigos cercanos y activa [Corrosión]. • Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta este daño un 8%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Máscara de peste
Epic

Forja prohibida: Máscara de peste

• [Corrosión] se puede acumular 2 veces más. • Cada 30 acumulaciones de [Crecimiento], el límite de acumulaciones de [Corrosión] aumenta en +2. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Flor del camino peligroso
Epic

Forja prohibida: Flor del camino peligroso

• Daño ácido +75% • Destino: te restaura un 50% de tu energía definitiva. Por cada acumulación de [Crecimiento] recuperas un 0,5% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Fauces de la hidra
Mythic

Forja prohibida: Fauces de la hidra

• Al llevarlo: obtienes 200 acumulaciones de[Crecimiento]. • El límite de tus acumulaciones de [Crecimiento] aumenta en 2000. • Destino: obtienes acumulaciones de [Crecimiento], equivalentes al 10% de tus acumulaciones actuales de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 60 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Cáliz del origen
Legendary

Forja prohibida: Cáliz del origen

• Al llevarlo: obtienes 50 acumulaciones de[Crecimiento]. • Al desmantelar otras reliquias, hay un 30% de probabilidad de recuperarlas. • Cada 10 acumulaciones de [Crecimiento] aumenta esta probabilidad un 1,5% (hasta un máximo del 20%). • Ruptura: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Anillo de la serpiente rey
Legendary

Forja prohibida: Anillo de la serpiente rey

• Al llevarlo: obtienes 40 acumulaciones de[Crecimiento]. • Al provocar una anomalía: inflige un daño ácido de arma adicional al objetivo equivalente a las acumulaciones de [Crecimiento] x 5%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de[Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Corona de raíces podridas
Legendary

Forja prohibida: Corona de raíces podridas

• [Corrosión] ahora hace que los enemigos se envenenen, lo que inflige un 75% de daño ácido por segundo. • Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta el daño final del envenenamiento un 5%. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Lágrima de liche
Legendary

Forja prohibida: Lágrima de liche

• Al aplicar [Corrosión] a enemigos que ya sufran [Corrosión]: inflige un 250% de daño de ácido adicional.. • Al usar la definitiva: provoca una lluvia ácida en todo el mapa durante 3 segundos. Cada 0,5 segundos, aplica [Corrosión] a todos los enemigos. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Flor de la vida
Legendary

Forja prohibida: Flor de la vida

• Todas tus acumulaciones de [Crecimiento] se convierten en [Floración]; cada acumulación aumenta tu ataque de bala un 2%. Los efectos de reliquias con el mismo nombre no se pueden acumular. (Este efecto es una pasiva única; Floración se sigue considerando Crecimiento). • Al usar la definitiva: invocas una Flor de la vida durante 10 segundos para que te ayude a luchar. La Flor de la vida disparará una espina perforante cada segundo infligiendo a los enemigos [Floración] × 2,5% de daño ácido. El daño infligido por la Flor de la vida también se considera daño de bala.

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Imagen de Forja prohibida: Botas de velocidad
Common

Forja prohibida: Botas de velocidad

• Velocidad de movimiento y distancia de evasión +40%

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Imagen de Forja prohibida: Amuleto mortal
Common

Forja prohibida: Amuleto mortal

• Daño de anomalía +75%

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Imagen de Forja prohibida: Piezas ligeras
Common

Forja prohibida: Piezas ligeras

• Ataque de bala +75%

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Imagen de Forja prohibida: Colgante común
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Forja prohibida: Colgante común

磷火弹• Por cada reliquia no legendaria que poseas, tu daño de habilidad de combate aumenta un 20%.

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Imagen de Forja prohibida: Tomo de habilidad
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Forja prohibida: Tomo de habilidad

• Daño de habilidad de combate +150%

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Imagen de Forja prohibida: Cargador de fuego fatuo
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Forja prohibida: Cargador de fuego fatuo

• Al usar tu habilidad de combate: disparas una bomba de fuego fatuo al enemigo más cercano, lo que inflige un 200 % de daño de habilidad de combate elemental del arma principal. Por cada segundo de enfriamiento de tu habilidad de combate, el daño de la bomba de fuego fatuo se duplica.

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Imagen de Forja prohibida: Cuerda de luz
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Forja prohibida: Cuerda de luz

• Al usar tu habilidad de combate: tu siguiente disparo lanza una flecha de luz adicional, lo que inflige un 500 % de daño de habilidad de combate del atributo del arma principal.

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Imagen de Forja prohibida: Amuleto de matanza
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Forja prohibida: Amuleto de matanza

• Al morir un enemigo: el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate se reduce al instante en 2,5 segundos.

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Imagen de Forja prohibida: Amuleto múltiple
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Forja prohibida: Amuleto múltiple

• Proyectiles +4

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Imagen de Forja prohibida: Extractor de energía
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Forja prohibida: Extractor de energía

• Partida: el daño de habilidad de combate aumenta permanentemente un 7%. • Destino: el daño de habilidad de combate aumenta permanentemente un 7%.

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Imagen de Forja prohibida: Fragmento de meteorito
Epic

Forja prohibida: Fragmento de meteorito

• Al disparar: tus balas cargan con una estrella pentacolor que impacta a los enemigos, lo que inflige un daño adicional equivalente al 100% de tu ataque de bala como daño verdadero. Este daño también se considera daño de habilidad de combate.

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Imagen de Forja prohibida: Recámara mortal
Epic

Forja prohibida: Recámara mortal

• Daño de habilidad de combate +100% • Al lanzar la habilidad de combate: disparas un proyectil letal perforante que inflige un 1000% de daño elemental del arma actual. El proyectil letal también se considera daño de habilidad de combate y daño de bala.

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Imagen de Forja prohibida: Proyectil de arena
Epic

Forja prohibida: Proyectil de arena

• Cadencia de disparo +60% • Al disparar: hay un 40% de probabilidad dinámica de que el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate se reduzca al instante en 2 segundos.

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Imagen de Forja prohibida: Dispositivo pesado
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Forja prohibida: Dispositivo pesado

• Al disparar: hay un 30% de probabilidad dinámica de recargar 1 bala y aumentar el daño de tu siguiente disparo un 1100%.

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Imagen de Forja prohibida: Proyectil de destrucción
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Forja prohibida: Proyectil de destrucción

• Partida, al eliminar a un enemigo: el ataque de tu siguiente bala aumenta un 600%.

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Imagen de Forja prohibida: Elegancia del cazador
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Forja prohibida: Elegancia del cazador

• Ataque de bala +150% • Cadencia de disparo +50% • Velocidad de recarga +50% • Al recibir daño, estas bonificaciones se desactivan durante 5 segundos garantizados.

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Imagen de Forja prohibida: Amuleto de aniquilación
Epic

Forja prohibida: Amuleto de aniquilación

• Daño de habilidad de combate +125% • La habilidad de combate asesta golpes críticos garantizados contra enemigos con menos del 60% de vida.

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Imagen de Forja prohibida: Anillo robatiempo
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Forja prohibida: Anillo robatiempo

• Daño de habilidad de combate+700 % • Tiempo de enfriamiento de la habilidad de combate +100 % • Al disparar: disparas una bomba explosiva mágica que inflige un 250 % de daño de habilidad de combate de área del atributo del arma principal. Se activa como máximo una vez cada 4 s.

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Imagen de Forja prohibida: Dado de arena
Legendary

Forja prohibida: Dado de arena

• Daño de habilidad de combate +250% • Al usar la habilidad de combate: hay un 66% de probabilidad de reiniciar su enfriamiento.

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Imagen de Forja prohibida: Corona bélica
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Forja prohibida: Corona bélica

Daño de habilidad de combate +250 % • El 20 % del daño de habilidad de combate se convierte en daño final.

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Imagen de Forja prohibida: Alcancía de Lanny
Rare

Forja prohibida: Alcancía de Lanny

• Al desmantelar: obtienes una cantidad de monedas equivalente a 5 veces las que lleves en ese momento.

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Imagen de Forja prohibida: Cristal arcano
Rare

Forja prohibida: Cristal arcano

• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una onda arcana que perfora a todos los enemigos a su paso e inflige un 250% de daño elemental del arma actual.

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Imagen de Forja prohibida: Regulador de accesorios
Rare

Forja prohibida: Regulador de accesorios

• Al entrar en combate: cada uso de la habilidad de combate aumenta el daño de habilidad de combate un 35%, hasta unmáximo de 5 acumulaciones ; se elimina al terminar el combate. • Al alcanzar el máximo de acumulaciones: los siguientes 5 usos de la habilidad de combate no activarán su enfriamiento.

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Imagen de Forja prohibida: Estabilizador de disparo
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Forja prohibida: Estabilizador de disparo

• Al entrar en combate: disparar tiene un 80% de probabilidad dinámica de aumentar el ataque de bala un 35%. Se acumula hasta 5 veces y se elimina al terminar el combate. • Con el máximo de acumulaciones: el arma ya no tiene dispersión.

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Imagen de Forja prohibida: Mira de fijación
Rare

Forja prohibida: Mira de fijación

• Cada 5 segundos, tu siguiente disparo marca a los enemigos, lo que aumenta un 240% el daño que les infligen tus balas durante 5 segundos.

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Imagen de Forja prohibida: Anillo pentacromático
Legendary

Forja prohibida: Anillo pentacromático

• Al infligir daño: hay un 10% de probabilidad de aplicar sucesivamente [Corrosión], [Inestabilidad], [Congelación], [Explosión ígnea] y [Sangrado]. • Cuando poseas [Forja prohibida: Cristal de cinco colores] y [Forja prohibida: Anillo de cinco colores] a la vez, se fusionan en [Forja prohibida: Anillo soberano de cinco colores].

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Imagen de Forja prohibida: Cristal pentacromático
Legendary

Forja prohibida: Cristal pentacromático

• Daño de anomalía +300% • Al activarse [Sangrado]: hay un 15% de probabilidad de activar [Congelación] • Al activarse [Congelación]: hay un 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] • Al activarse [Explosión ígnea]: hay un 15% de probabilidad de activar [Corrosión] • Al activarse [Corrosión]: hay un 15% de probabilidad de activar [Inestabilidad] • Al activarse [Inestabilidad]: hay un 15% de probabilidad de activar [Sangrado] • Cuando poseas [Forja prohibida: Cristal de cinco colores] y [Forja prohibida: Anillo de cinco colores] a la vez, se fusionan en [Forja prohibida: Anillo soberano de cinco colores].

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Imagen de Forja prohibida: Anillo supremo pentacromático
Mythic

Forja prohibida: Anillo supremo pentacromático

• Daño de anomalía +300% • Al infligir daño: hay un 10% de probabilidad de aplicar sucesivamente [Corrosión], [Inestabilidad], [Congelación], [Explosión ígnea] y [Sangrado]. • Al activarse [Sangrado]: hay un 15% de probabilidad de activar [Congelación] • Al activarse [Congelación]: hay un 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] • Al activarse [Explosión ígnea]: hay un 15% de probabilidad de activar [Corrosión] • Al activarse [Corrosión]: hay un 15% de probabilidad de activar [Inestabilidad] • Al activarse [Inestabilidad]: hay un 15% de probabilidad de activar [Sangrado] • Al infligir daño: asesta un 250% de daño real adicional al objetivo.

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Imagen de Forja prohibida: Hoja de sierra de chispas
Epic

Forja prohibida: Hoja de sierra de chispas

• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar 2 hojas de sierra, infligiendo un 100% de daño físico y 50 puntos de sangrado.

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Imagen de Forja prohibida: hielo difusa
Epic

Forja prohibida: hielo difusa

• Al activarse [Congelación]: aplica otros 2 tipos de anomalías adicionales al objetivo.

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Imagen de Forja prohibida: Piedra de rayo cargada
Epic

Forja prohibida: Piedra de rayo cargada

• Al provocar una anomalía : invocas un rayo celestial pentacolor para golpear al objetivo, lo que inflige un 200% de la potencia del arma como daño de rayo. • Por cada tipo de anomalía que se haya aplicado al objetivo, el daño del impacto se duplica.

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Imagen de Forja prohibida: Meteorito de núcleo fundido
Epic

Forja prohibida: Meteorito de núcleo fundido

• [Última bala]: hay un 8% de probabilidad dinámica de activar una Nova de fuego adicional, lo que aplica 2 veces [Explosión ígnea] a todos los enemigos en el área. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Frasco de toxina de mercurio
Epic

Forja prohibida: Frasco de toxina de mercurio

• Al infligir daño: desata una explosión tóxica en la posición del enemigo, aplicando 2 veces [Corrosión] a todos los enemigos dentro de un radio de 600. Se puede activar una vez cada 5 segundos como máximo. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Sello de hierro
Rare

Forja prohibida: Sello de hierro

• Daño físico +50% • Límite del ataque de bala +50% • La probabilidad de golpe fuerte aumenta un 35%

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Imagen de Forja prohibida: Marca de hielo
Rare

Forja prohibida: Marca de hielo

• Destino: obtienes 3 puntos de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: el daño de hielo aumenta un 50%.

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Imagen de Forja prohibida: Marca de rayo
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Forja prohibida: Marca de rayo

• Daño de rayo +50% • Al infligir daño con balas: añade 25 puntos de daño de rayo.

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Imagen de Forja prohibida: Marca de fuego
Rare

Forja prohibida: Marca de fuego

• Daño de fuego +50% • Al llevarlo encima: obtienes 25 acumulaciones de [Ascuas]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Marca de ácido
Rare

Forja prohibida: Marca de ácido

• Daño de ácido +50% • Al llevarlo encima: obtienes 25 acumulaciones de [Crecimiento]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Bala de mitril
Legendary

Forja prohibida: Bala de mitril

• Daño físico+120% • Tu bonificación de daño físico te otorga además una bonificación equivalente de daño de habilidad de combate. (Pasiva única)

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Imagen de Forja prohibida: Bala congelante
Epic

Forja prohibida: Bala congelante

• Destino: Obtienes 4 acumulaciones de[Armadura], se activa dos veces. • Al tener 15 acumulaciones de [Armadura]: el daño de hielo aumenta un 120%.

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Imagen de Forja prohibida: Bala eléctrica
Epic

Forja prohibida: Bala eléctrica

• Daño de rayo +75% • Cada 2 segundos, entras en estado de [Sobrecarga] durante 1 segundo. • [Sobrecarga]: el daño de rayo aumenta un 75%.

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Imagen de Forja prohibida: Bala de flogisto
Legendary

Forja prohibida: Bala de flogisto

• Daño de fuego+120% • Tu bonificación de daño de fuego te otorga además una bonificación equivalente de daño de anomalía. (Pasiva única) • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Bala ácida
Legendary

Forja prohibida: Bala ácida

• Daño de ácido +120% • Tu bonificación de daño de ácido te otorga además una bonificación equivalente de ataque de bala. (Pasiva única) • [Ruptura]: obtienes permanentemente 30 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Moneda de la suerte universal
Legendary

Moneda de la suerte universal

• Puede forjarse con cualquier reliquia. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 7 acumulaciones de [Ascuas], [Crecimiento] y [Armadura].

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Imagen de Forja prohibida: Piedra de chispas
Epic

Forja prohibida: Piedra de chispas

• Al activarse [Explosión ígnea]: activas 1 vez [Inestabilidad] (Pasiva única). • Resonancia de rayo: por cada reliquia de rayo que poseas, [Inestabilidad] se activa 1 vez adicional. • Al activarse una anomalía: inflige un 50% de Daño verdadero adicional. • [Fragmentar]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Ascua].

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Imagen de Forja prohibida: Bala de hielo abrasadora
Epic

Forja prohibida: Bala de hielo abrasadora

• Al disparar: añade un 60% de este daño como daño de hielo y un 60% de este daño como daño de fuego. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas].

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Imagen de Forja prohibida: Puño de hielo
Epic

Forja prohibida: Puño de hielo

• Los golpes fuertes y los críticos reducen la armadura, disminuyendo todas las resistencias de los enemigos un 5%, acumulándose hasta 5 veces. • Resonancia de hielo: por cada reliquia de hielo que poseas, la resistencia se reduce un 5% adicional.

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Imagen de Forja prohibida: Núcleo de acero templado
Epic

Forja prohibida: Núcleo de acero templado

• Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta el límite de ataque de bala un 0.2%. • Resonancia física: por cada reliquia física que poseas, el límite aumenta un 0.2% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Pergamino de desintegración
Epic

Forja prohibida: Pergamino de desintegración

• Si un enemigo se encuentra bajo los estados de [Inestabilidad] y [Corrosión] a la vez, le lanzas Desintegración cada 0,5 segundos, infligiendo un 500% de daño de ácido y un 500% de daño de rayo. Desintegración se considera daño de anomalía. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Semilla congelada
Epic

Forja prohibida: Semilla congelada

• Por cada acumulación de [Armadura] que poseas, tu daño ácido aumenta un 0.2%. • Resonancia de hielo: por cada reliquia de hielo que poseas, el daño aumenta un 0.2% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Sangre de azufre
Epic

Forja prohibida: Sangre de azufre

• Al infligir daño al disparar: si la bala asesta un golpe fuerte y un crítico , este daño aumenta un 65%. • Resonancia de fuego: por cada reliquia de fuego que poseas, el daño aumenta un 65% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas]

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Imagen de Forja prohibida: Bala de perforación de alta tensión
Epic

Forja prohibida: Bala de perforación de alta tensión

• Cadencia de disparo +60% • Si tu cadencia de disparo supera el 180%, tus balas infligen un 70% del ataque de bala como daño físico adicional. • Resonancia de rayo: por cada reliquia de rayo que poseas, inflige un 70% del ataque de bala como daño físico adicional.

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Imagen de Forja prohibida: Frasco de ácido ígneo
Epic

Forja prohibida: Frasco de ácido ígneo

• Al usar la habilidad de combate: lanzas un vial de fuego y ácido que inflige cada segundo un 120% de daño de fuego de habilidad de combatey un 120% de daño ácido de habilidad de combate durante 5 segundos. • Por cada punto de [Ascuas] o [Crecimiento] que tengas, el daño del vial de fuego y ácido aumenta un 1,2% adicional. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de[Ascuas] y [Crecimiento].

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Imagen de Forja prohibida: Nevera sobrecargada
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Forja prohibida: Nevera sobrecargada

• Al activar [Congelación]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 1 segundo. • [Sobrecarga]: El daño de hielo aumenta un 80%. • Resonancia de rayo: por cada reliquia de rayo que poseas, el daño aumenta un 80% adicional.

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Imagen de Forja prohibida: Piedra selladragones
Legendary

Forja prohibida: Piedra selladragones

• Al infligir daño de cualquier elemento: tu daño final aumenta un 50% durante 8 segundos. Se puede acumular una vez por cada elemento. • Al acumularse 5 veces, invoca una cría de dragón multicolo cada 5 segundos. • Cría de dragón multicolor: exhala aliento de dragón sobre los enemigos, infligiendo un daño verdadero equivalente a tus acumulaciones de [Crecimiento] * [Ascuas] * 10%.

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Imagen de Forja prohibida: Flecha de cinco colores
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Forja prohibida: Flecha de cinco colores

• Por cada acumulación de [Ascuas] o [Crecimiento] que tengas, el daño de anomalía aumenta un 2%. • Tras activar anomalías 10 veces en total: disparas una lluvia de flechas al enemigo más cercano, infligiendo un 500% de daño físico, de hielo y de rayo respectivamente. Este daño se considera daño de anomalía.

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Imagen de Forja prohibida: Táctica de combate continuo
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Forja prohibida: Táctica de combate continuo

• Daño de habilidad de combate+120% • Al usar la habilidad de combate: las habilidades de combate que infligen daño se activan 2 veces adicionales.

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Imagen de Forja prohibida: Cristal repulsor
Legendary

Forja prohibida: Cristal repulsor

• Todos tus daños elementales aumentan un 80%, a excepción del elemento del arma principal. • Resonancia multicolor: por cada reliquia de diferente elemento que poseas, el daño aumenta un 80% adicional.

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Imagen de Forja prohibida: Cáliz de oro ilusorio
Legendary

Forja prohibida: Cáliz de oro ilusorio

• Si posees 3 reliquias con [Ruptura], obtienes el siguiente efecto: • [Partida]: activa al azar el efecto de [Ruptura] de una de tus reliquias. Se activa dos veces.

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Imagen de Forja prohibida: Moneda dividida
Legendary

Forja prohibida: Moneda dividida

• Al llevarlo: por cada 20 monedas gastadas, tu daño final y el daño elemental del arma principal aumentan permanentemente un 2%. • [Partida]: obtienes 50 monedas.

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Imagen de Forja prohibida: Bala del Rey Cazador
Legendary

Forja prohibida: Bala del Rey Cazador

• Límite de ataque de bala +120% • Probabilidad golpe fuerte +100% • Al asestar un golpe fuerte: inflige un daño adicional equivalente al doble del daño.

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Imagen de Forja prohibida: Cargador de dispersión
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Forja prohibida: Cargador de dispersión

• Al cargar: disparas un misil pequeño hacia adelante cada 0,3 segundos, infligiendo un 50% del ataque de bala como daño verdadero.

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Imagen de Forja prohibida: Raíl de carga
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Forja prohibida: Raíl de carga

• Proyectiles +1 • Al disparar con carga máxima: proyectiles +3.

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Imagen de Forja prohibida: Núcleo crítico
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Forja prohibida: Núcleo crítico

• Al disparar con carga máxima: el ataque de bala aumenta un 220%.

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Imagen de Forja prohibida: Dispositivo espejo
Epic

Forja prohibida: Dispositivo espejo

• Al disparar con carga máxima: disparas una bala idéntica adicional. Se puede activar una vez cada 2 segundo como máximo.

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Imagen de Forja prohibida: Motor de carga
Epic

Forja prohibida: Motor de carga

sig• Velocidad de carga +35% • Al usar la definitiva: durante los próximos 7 segundos, tus armas de carga se vuelven instantáneas.

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Imagen de Forja prohibida: Resonador
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Forja prohibida: Resonador

• Al disparar con carga máxima: recargas 1 bala al instante. • Los efectos que activas al disparar con carga máxima se activan 2 veces adicionales.

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Imagen de Forja prohibida: Matriz de misiles en abanico
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Forja prohibida: Matriz de misiles en abanico

• Al disparar con carga máxima: disparas 5 misiles en abanico que infligen un 250% del daño del arma principal. • El daño de los misiles se considera daño de bala, de anomalía y daño de habilidad de combate.

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Imagen de Forja prohibida: Arco de fuego explosivo
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Forja prohibida: Arco de fuego explosivo

• Probabilidad de crítico +50% • Daño crítico +60% • [Ruptura]: obtienes permanentemente 6 acumulaciones de [Ascuas]

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Imagen de Forja prohibida: Máscara de furia
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Forja prohibida: Máscara de furia

• Probabilidad de crítico +50% • Al asestar un golpe crítico: obtienes 2 acumulaciones temporales de [Ascuas], hasta un máximo de 250 , que se eliminan al finalizar el combate. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 16 acumulaciones de [Ascuas]

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