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Imagen de Marcus

Marcus · Primeras victorias hasta Reality

Inicio estable

Una ruta tolerante que estabiliza el ciclo propio del cazador antes de pedir condiciones estrechas o ventanas arriesgadas.

Dificultad ideal
Primeras victorias hasta Reality
Modo
Solo o equipo flexible
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Aporte del cazador

Experto en armas. Las bonificaciones dependen del ciclo activo de disparo y recarga.

Plan de combate

Mantén presión de balas, alinea Fatal Silver Bullet con el cargador y añade disparos sin romper la recarga. Elimina primero las amenazas prioritarias. Una ruta tolerante que estabiliza el ciclo propio del cazador antes de pedir condiciones estrechas o ventanas arriesgadas.

Responsabilidad cooperativa

Mantén daño fiable a un objetivo y elimina amenazas. Conserva presión inmediata mientras otros preparan Transmutation.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Asegura un disparador de arma repetible y la primera mejora que vuelve fiable la acción central.

02

Mitad

Usa la segunda arma como cobertura y prioriza vida, recarga o consistencia antes que un multiplicador incompleto.

03

Final

Completa las cinco filas y toma el Tarot recomendado solo si el inventario cumple sus condiciones.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Sinergia de disparo

    Al usar habilidad de combate, tu siguiente disparo activa [Disparo doble] garantizadamente.

  2. 02
    Bala de plata mortal mejorada

    El daño final de [Bala de plata mortal] aumenta un 60%.

  3. 03
    Bala con núcleo de plomo

    Ataque de bala +20%.

  4. 04
    Bien preparado

    Al iniciar la partida, Marcus obtiene 30 de [Armadura].

  5. 05
    Disparo triple

    Probabilidad de activar [Disparo doble] +8%. Al activarse, también dispara 1 bala adicional.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero de la GuerraCaballero de la Guerra[Última bala]: golpe crítico garantizado y activa directamente [Explosión ígnea]. • El daño infligido por [Explosión ígnea] aumenta un 666%.Imagen de Caballero de la MuerteCaballero de la Muerte[Última bala]: aplica Marca de la muerte. Al acumularse 4 veces o cuando el objetivo muere, desata un Anillo de la muerte que aplica [Congelación] a todos. • La [Congelación] también aplicará Marca de la muerte y ejecuta directamente a enemigos con menos del 10% de vida.

Reliquias

Imagen de Espada del EmperadorEspada del Emperador• Probabilidad de crítico +25% • Daño crítico +100%Imagen de Regalo de los EnamoradosRegalo de los Enamorados• Ataque de bala +30% • Daño de habilidad de combate +30% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.Imagen de Capa del ErmitañoCapa del Ermitaño• Evasión: entras en estado de [Preparación para el asesinato], lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 50% y el daño de tu siguiente bala un 360% durante 3 segundos. (Enfriamiento: 6 s)

Tarot

Imagen de El EmperadorEl EmperadorLos efectos de todas tus demás fuentes de probabilidad de crítico se duplican. La mitad de tu probabilidad de crítico excedente se convierte en una cantidad equivalente de daño crítico.Imagen de El ErmitañoEl ErmitañoSi no hay nadie (aliados o enemigos) en un radio de 300 yardas a tu alrededor, la cadencia de disparo aumenta un 50% y la velocidad de recarga aumenta un 50%. Al mismo tiempo, repele periódicamente a los enemigos que se acerquen.

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Abandona la ruta si a mitad de partida no apareció el arma central ni un disparador compatible. Cambia si la recarga o el cargador no encajan con tus mejoras. Un arma coherente vale más que un gran efecto que no puedes activar.

Presión de dificultad altaControl cooperativo

Registro editorial

Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
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