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Imagen de Marcus

Marcus · Hell, Reality y Blood Moon

Presión de dificultad alta

Combina ventanas de mayor recompensa con una defensa deliberada para salas peligrosas y jefes.

Dificultad ideal
Hell, Reality y Blood Moon
Modo
Solo experto o equipo coordinado
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Aporte del cazador

Experto en armas. Las bonificaciones dependen del ciclo activo de disparo y recarga.

Plan de combate

Mantén presión de balas, alinea Fatal Silver Bullet con el cargador y añade disparos sin romper la recarga. Elimina primero las amenazas prioritarias. Combina ventanas de mayor recompensa con una defensa deliberada para salas peligrosas y jefes.

Responsabilidad cooperativa

Mantén daño fiable a un objetivo y elimina amenazas. Conserva presión inmediata mientras otros preparan Transmutation.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Toma daño inmediato o control antes de reservar espacios para una combinación que no supera la próxima sala.

02

Mitad

Fija la fila defensiva y completa un ciclo elemental o de arma antes de sumar otro multiplicador condicional.

03

Final

Usa la ventana de daño contra objetivos prioritarios y conserva una respuesta de esquiva, vida o reanimación.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Disparo doble mejorado

    Probabilidad de activar [Disparo Doble] +10%.

  2. 02
    ¡Fuego a discreción!

    [Bala de plata mortal] dispara 3 balas adicionales y puede perforar enemigos.

  3. 03
    Te tengo en la mira

    Cuando [Bala de plata mortal] golpea a un objetivo, aplica [Marca del cazador], haciendo que reciba un 50% más de daño durante 6 segundos.

  4. 04
    Tenacidad del cazador

    Cuando Marcus recibe un daño letal, restaura al instante un 50% de su vida máxima. Se activa una vez por partida.

  5. 05
    Viejo cazador

    Al activarse [Disparo doble], hay un 40% de probabilidad dinámica de disparar gratis una [Bala de plata mortal].

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero de la MuerteCaballero de la Muerte[Última bala]: aplica Marca de la muerte. Al acumularse 4 veces o cuando el objetivo muere, desata un Anillo de la muerte que aplica [Congelación] a todos. • La [Congelación] también aplicará Marca de la muerte y ejecuta directamente a enemigos con menos del 10% de vida.Imagen de Pica hielosPica hielosProyectiles +4 • Infligir daño con balas 3 veces en un corto periodo de tiempo activa [Congelación]. Proyectiles +4 • Infligir daño con balas 3 veces en un corto periodo de tiempo activa [Congelación]. Proyectiles +4 • Infligir daño con balas 3 veces en un corto periodo de tiempo activa [Congelación]. Proyectiles +4 • Infligir daño con balas 3 veces en un corto periodo de tiempo activa [Congelación]. Infligir daño a enemigos afectados por [Congelación] garantiza un golpe crítico. Proyectiles +4 • Infligir daño con balas 3 veces en un corto periodo de tiempo activa [Congelación]. Infligir daño a enemigos afectados por [Congelación] garantiza un golpe crítico.

Reliquias

Imagen de Espada del EmperadorEspada del Emperador• Probabilidad de crítico +25% • Daño crítico +100%Imagen de Guirnalda de la SacerdotisaGuirnalda de la Sacerdotisa• [Destino]: Te restaura un 30% de la vida perdida.Imagen de Grebas de la FuerzaGrebas de la Fuerza• Aumenta la vida máxima un 100%, pero el intervalo de evasión aumenta 2 segundos.

Tarot

Imagen de El EmperadorEl EmperadorLos efectos de todas tus demás fuentes de probabilidad de crítico se duplican. La mitad de tu probabilidad de crítico excedente se convierte en una cantidad equivalente de daño crítico.Imagen de La EstrellaLa EstrellaAl recibir daño letal, restaura toda tu vida y destruye [Tarot: La Estrella].

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Cambia en cuanto completar la defensa o el pago principal debilite la limpieza actual. Cambia si la recarga o el cargador no encajan con tus mejoras. Un arma coherente vale más que un gran efecto que no puedes activar.

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Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
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