Ir al contenido
Pass the FearWiki y planificador
Base de datosCazadoresBuildsGuíasNoticiasPlanificador
© 2026 Pass the Fear Wiki
Acerca dePrivacidadTérminos
  1. Inicio
  2. Builds de cazadores
  3. Marcus
  4. Control cooperativo
Imagen de Marcus

Marcus · Cualquier dificultad coordinada

Control cooperativo

Prioriza marcas, agrupación, estados elementales, economía compartida y preparación estable sobre el pico individual.

Dificultad ideal
Cualquier dificultad coordinada
Modo
De 2 a 4 jugadores
Cargar en el plannerVer árbol completo

Aporte del cazador

Experto en armas. Las bonificaciones dependen del ciclo activo de disparo y recarga.

Plan de combate

Mantén presión de balas, alinea Fatal Silver Bullet con el cargador y añade disparos sin romper la recarga. Elimina primero las amenazas prioritarias. Prioriza marcas, agrupación, estados elementales, economía compartida y preparación estable sobre el pico individual.

Responsabilidad cooperativa

Mantén daño fiable a un objetivo y elimina amenazas. Conserva presión inmediata mientras otros preparan Transmutation.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Avisa qué marca, elemento, recurso o control aportarás antes de que el equipo duplique la preparación.

02

Mitad

Completa el ciclo compartido y entrega objetos estrechos a quien ya pueda activarlos de forma estable.

03

Final

Concentra el objetivo prioritario, deja una ruta de reanimación y usa la segunda arma para cubrir el estado que falta.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Lluvia de balas

    Tras lanzar 1 [Bala de plata mortal], los siguientes 3 disparos activarán [Disparo doble] garantizadamente.

  2. 02
    ¡Fuego a discreción!

    [Bala de plata mortal] dispara 3 balas adicionales y puede perforar enemigos.

  3. 03
    Te tengo en la mira

    Cuando [Bala de plata mortal] golpea a un objetivo, aplica [Marca del cazador], haciendo que reciba un 50% más de daño durante 6 segundos.

  4. 04
    Bien preparado

    Al iniciar la partida, Marcus obtiene 30 de [Armadura].

  5. 05
    Tormenta mortal

    Cuando [Bala de plata mortal] golpea a un enemigo, tiene un 50% de probabilidad de activar el efecto de [Anomalía] del arma actual de Marcus.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero de la PesteCaballero de la PesteAtacar a enemigos afectados por [Corrosión] propagará la [Plaga], lo que inflige un daño ácido equivalente al 300% del ataque de bala y activa [Corrosión]. • Cuando un enemigo que ya tiene [Corrosión] recibe daño de [Plaga], la [Plaga] se volverá a activar, pero solo puede verse afectado por la [Plaga] una vez en un corto periodo de tiempo.Imagen de Caballero de la MuerteCaballero de la Muerte[Última bala]: aplica Marca de la muerte. Al acumularse 4 veces o cuando el objetivo muere, desata un Anillo de la muerte que aplica [Congelación] a todos. • La [Congelación] también aplicará Marca de la muerte y ejecuta directamente a enemigos con menos del 10% de vida.

Reliquias

Imagen de Espada de la JusticiaEspada de la Justicia• El daño que infliges a los enemigos con más del 80% o menos del 20% de vida aumenta un 120%.Imagen de Regalo de los EnamoradosRegalo de los Enamorados• Ataque de bala +30% • Daño de habilidad de combate +30% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.Imagen de Rueda del CarroRueda del Carro• Al terminar el combate: genera 1 reliquia que tenga [Partida] o [Destino].

Tarot

Imagen de El PapaEl PapaConsideras al enemigo con más vida como un [Hereje] hasta que muera. Al infligir daño al [Hereje], infliges daño verdadero adicional equivalente a la mitad de ese daño.Imagen de La LunaLa LunaAl provocar una anomalía : hay un 30% de probabilidad de activar una anomalía adicional del arma secundaria.

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Pasa a un ciclo autosuficiente si el equipo no consume tu preparación o divide la acumulación entre objetivos. Cambia si la recarga o el cargador no encajan con tus mejoras. Un arma coherente vale más que un gran efecto que no puedes activar.

Inicio establePresión de dificultad alta

Registro editorial

Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
Estado de datos
Guía editorial contrastada con las fuentes públicas enlazadas
Fuentes públicas
Página oficial de SteamComunidad oficial de SteamVer política editorial y de correcciones