
Marcus · 모든 협동 난이도
협동 제어
개인 최고 피해보다 표식, 적 모으기, 속성 상태, 공동 경제와 안정적인 준비 구간을 중시합니다.
- 추천 난이도
- 모든 협동 난이도
- 플레이 모드
- 2~4인
헌터 기여
무기 전문가. 무기 보너스는 현재 사격 및 재장전 루프에 따라 달라집니다.
전투 계획
탄환 압박을 끊지 않고 치명적인 은탄을 탄창 주기에 맞추며 재장전 리듬을 해치지 않는 추가 사격을 쌓습니다. 우선 위험한 단일 대상을 제거합니다. 개인 최고 피해보다 표식, 적 모으기, 속성 상태, 공동 경제와 안정적인 준비 구간을 중시합니다.
협동 역할
안정적인 단일 대상 화력으로 우선 적을 제거하고, 동료가 Transmutation을 준비하는 동안 즉시 탄환 압박을 유지합니다.
완성 순서
완성 순서
초반
팀이 겹치는 준비에 투자하기 전에 자신이 맡을 표식, 속성, 자원 또는 제어를 알립니다.
중반
공동 트리거를 완성하고 좁은 용도의 드롭은 이미 안정적으로 발동하는 팀원에게 넘깁니다.
후반
같은 우선 목표를 집중하고 부활 경로를 열어 두며 보조 무기로 팀의 부족한 상태를 채웁니다.
5단 업그레이드 경로
5단 업그레이드 경로
각 줄에서 하나를 선택합니다. 현재 게임 문구를 사용하며 조건부 효과는 플래너 상시 합계에 넣지 않습니다.
- 01탄환 폭풍
[치명적 은탄] 시전 후 다음 3회의 사격은 반드시 [2연발]을 발동합니다.
- 02난사 쇼!
[치명적 은탄]이 탄환을 3발 추가로 발사하며 적을 관통할 수 있습니다.
- 03널 노리고 있어
[치명적 은탄]이 대상에게 명중하면 [사냥꾼의 표식]을 부여해 6초 동안 대상이 받는 피해를 50% 증가시킵니다.
- 04준비 완료
런 시작 시 마커스가 [방어력] 30을 얻습니다.
- 05죽음의 폭풍
[치명적 은탄]이 적에게 명중하면 50% 확률로 마커스 현재 무기의 [상태 이상] 효과가 발동합니다.
핵심 및 대체 조합
핵심 및 대체 조합
무기
유물
타로
편집 기록
검토 및 출처
- 검토 담당
- Pass the Fear Wiki editorial desk
- 게시일
- 최종 검토
- 데이터 상태
- 편집 가이드는 아래 공개 출처와 대조함