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Marcus · 모든 협동 난이도

협동 제어

개인 최고 피해보다 표식, 적 모으기, 속성 상태, 공동 경제와 안정적인 준비 구간을 중시합니다.

추천 난이도
모든 협동 난이도
플레이 모드
2~4인
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헌터 기여

무기 전문가. 무기 보너스는 현재 사격 및 재장전 루프에 따라 달라집니다.

전투 계획

탄환 압박을 끊지 않고 치명적인 은탄을 탄창 주기에 맞추며 재장전 리듬을 해치지 않는 추가 사격을 쌓습니다. 우선 위험한 단일 대상을 제거합니다. 개인 최고 피해보다 표식, 적 모으기, 속성 상태, 공동 경제와 안정적인 준비 구간을 중시합니다.

협동 역할

안정적인 단일 대상 화력으로 우선 적을 제거하고, 동료가 Transmutation을 준비하는 동안 즉시 탄환 압박을 유지합니다.

완성 순서

완성 순서

01

초반

팀이 겹치는 준비에 투자하기 전에 자신이 맡을 표식, 속성, 자원 또는 제어를 알립니다.

02

중반

공동 트리거를 완성하고 좁은 용도의 드롭은 이미 안정적으로 발동하는 팀원에게 넘깁니다.

03

후반

같은 우선 목표를 집중하고 부활 경로를 열어 두며 보조 무기로 팀의 부족한 상태를 채웁니다.

5단 업그레이드 경로

5단 업그레이드 경로

각 줄에서 하나를 선택합니다. 현재 게임 문구를 사용하며 조건부 효과는 플래너 상시 합계에 넣지 않습니다.

  1. 01
    탄환 폭풍

    [치명적 은탄] 시전 후 다음 3회의 사격은 반드시 [2연발]을 발동합니다.

  2. 02
    난사 쇼!

    [치명적 은탄]이 탄환을 3발 추가로 발사하며 적을 관통할 수 있습니다.

  3. 03
    널 노리고 있어

    [치명적 은탄]이 대상에게 명중하면 [사냥꾼의 표식]을 부여해 6초 동안 대상이 받는 피해를 50% 증가시킵니다.

  4. 04
    준비 완료

    런 시작 시 마커스가 [방어력] 30을 얻습니다.

  5. 05
    죽음의 폭풍

    [치명적 은탄]이 적에게 명중하면 50% 확률로 마커스 현재 무기의 [상태 이상] 효과가 발동합니다.

핵심 및 대체 조합

핵심 및 대체 조합

무기

역병의 기사 게임 이미지역병의 기사[부식] 상태의 적을 공격하면 [역병]을 퍼뜨려 탄환 공격력의 300%만큼 산성 피해를 주고 [부식]을 발동합니다. • 이미 [부식]된 적이 [역병] 피해를 입을 시 다시 [역병]이 발동하지만, 짧은 시간 동안 단 한 번만 [역병]의 영향을 받습니다.죽음의 기사 게임 이미지죽음의 기사[막탄]: 죽음의 표식을 부여하며, 4회 중첩되거나 대상이 사망하면 죽음의 고리가 폭발하여 모두에게 [빙결]을 부여합니다. • [빙결] 역시 죽음의 표식을 부여하고, 생명력이 10% 미만인 적을 즉시 처형합니다.

유물

정의의 검 게임 이미지정의의 검• 생명력이 80%를 초과하거나 20% 미만인 적에게 주는 피해가 120% 증가합니다.연인의 선물 게임 이미지연인의 선물• 탄환 공격력+30% • 스킬 피해+30% • 탄환 공격력과 스킬 피해가 같아지며, 항상 더 높은 쪽의 수치를 따릅니다.전차의 바퀴 게임 이미지전차의 바퀴• 전투 종료 시: [출발] 또는 [목적지] 효과가 있는 유물 1개를 생성합니다.

타로

교황 게임 이미지교황생명력이 가장 높은 적을 사망할 때까지 [이단]으로 지정하며, [이단]에게 피해를 줄 때 이번 피해 절반에 해당하는 고정 피해를 추가로 부여합니다.달 게임 이미지달상태 이상 발동 시: 30% 확률로 보조 무기의 상태 이상을 추가로 1회 발동합니다.

실패 경계와 전환

실패 경계와 전환

팀이 준비를 소비하지 못하거나 축적이 여러 목표로 흩어지면 자급 가능한 루프로 바꿉니다. 재장전과 탄창 패턴이 선택한 사격 강화와 맞지 않으면 발동 못 하는 강한 효과보다 일관된 무기를 택합니다.

안정 시작고난도 압박

편집 기록

검토 및 출처

검토 담당
Pass the Fear Wiki editorial desk
게시일
2026. 7. 30.
최종 검토
2026. 8. 2.
데이터 상태
편집 가이드는 아래 공개 출처와 대조함
공개 출처
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