Ir al contenido
Pass the FearWiki y planificador
Base de datosCazadoresBuildsGuíasNoticiasPlanificador
© 2026 Pass the Fear Wiki
Acerca dePrivacidadTérminos
  1. Inicio
  2. Builds de cazadores
  3. Elena
  4. Control cooperativo
Imagen de Elena

Elena · Cualquier dificultad coordinada

Control cooperativo

Prioriza marcas, agrupación, estados elementales, economía compartida y preparación estable sobre el pico individual.

Dificultad ideal
Cualquier dificultad coordinada
Modo
De 2 a 4 jugadores
Cargar en el plannerVer árbol completo

Aporte del cazador

Cazadora de anomalías. Las bonificaciones requieren el objetivo marcado y el estado elemental correspondiente.

Plan de combate

Aplica la marca, acumula la anomalía elemental correspondiente y cobra el beneficio de la flecha mientras ambas condiciones coincidan. Alcance y duración sirven para preservar esa ventana. Prioriza marcas, agrupación, estados elementales, economía compartida y preparación estable sobre el pico individual.

Responsabilidad cooperativa

Marca y remata amenazas a distancia. Coordina la anomalía para que todos aprovechen la misma ventana elemental.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Avisa qué marca, elemento, recurso o control aportarás antes de que el equipo duplique la preparación.

02

Mitad

Completa el ciclo compartido y entrega objetos estrechos a quien ya pueda activarlos de forma estable.

03

Final

Concentra el objetivo prioritario, deja una ruta de reanimación y usa la segunda arma para cubrir el estado que falta.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Marca de caza

    Cuando [Flecha de plata cazademonios] inflige daño, marca al enemigo y aumenta el daño que recibe un 15% durante 3 segundos.

  2. 02
    Fluidez total

    Mientras está en [Modo cazademonios], la cadencia de disparo de Elena aumenta 30% y la Velocidad de recarga aumenta 30%.

  3. 03
    Danza cazademonios

    Mientras está en [Modo cazademonios], la evasión de Elena dispara directamente una Flecha de plata cazademonios al enemigo más cercano, sin necesidad de atacar. En combate, si [Modo cazademonios] está listo, evadir la activa automáticamente.

  4. 04
    Por los pelos

    La ventana de invencibilidad de la evasión de Elena se alarga 0,1 segundos.

  5. 05
    Flecha de plata explosiva

    Cuando [Flecha de plata cazademonios] inflige daño, dispara 5 fragmentos de flecha de plata perforantes en el área cercana. Cada fragmento inflige un 25% de daño elemental del arma actual.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero de la MuerteCaballero de la Muerte[Última bala]: aplica Marca de la muerte. Al acumularse 4 veces o cuando el objetivo muere, desata un Anillo de la muerte que aplica [Congelación] a todos. • La [Congelación] también aplicará Marca de la muerte y ejecuta directamente a enemigos con menos del 10% de vida.Imagen de Caballero de la PesteCaballero de la PesteAtacar a enemigos afectados por [Corrosión] propagará la [Plaga], lo que inflige un daño ácido equivalente al 300% del ataque de bala y activa [Corrosión]. • Cuando un enemigo que ya tiene [Corrosión] recibe daño de [Plaga], la [Plaga] se volverá a activar, pero solo puede verse afectado por la [Plaga] una vez en un corto periodo de tiempo.

Reliquias

Imagen de Capa del ErmitañoCapa del Ermitaño• Evasión: entras en estado de [Preparación para el asesinato], lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 50% y el daño de tu siguiente bala un 360% durante 3 segundos. (Enfriamiento: 6 s)Imagen de Proyectil de espinasProyectil de espinas• Eficiencia de acumulación de anomalías +30%.Imagen de Regalo de los EnamoradosRegalo de los Enamorados• Ataque de bala +30% • Daño de habilidad de combate +30% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.

Tarot

Imagen de La LunaLa LunaAl provocar una anomalía : hay un 30% de probabilidad de activar una anomalía adicional del arma secundaria.Imagen de El PapaEl PapaConsideras al enemigo con más vida como un [Hereje] hasta que muera. Al infligir daño al [Hereje], infliges daño verdadero adicional equivalente a la mitad de ese daño.

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Pasa a un ciclo autosuficiente si el equipo no consume tu preparación o divide la acumulación entre objetivos. Si la marca caduca antes de la anomalía, prioriza duración y acumulación fiable antes de otro multiplicador condicional.

Inicio establePresión de dificultad alta

Registro editorial

Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
Estado de datos
Guía editorial contrastada con las fuentes públicas enlazadas
Fuentes públicas
Página oficial de SteamComunidad oficial de SteamVer política editorial y de correcciones