局內決策
新手入門
從選擇獵人到建立完整雙武器循環的第一局路線。

先選局內定位
選擇基礎技能能完成你想承擔職責的獵人。第一次升級前先看完五行路線,避免早期傷害選擇堵死後期生存或輔助終點。
只建立一套觸發循環
一把武器負責穩定循環,另一把負責補位。讓元素積蓄對應出血、凍結、干擾、腐蝕或點燃,優先選擇能反覆觸發的效果。
用欄位換穩定性
遺物、塔羅和武器部件應強化同一個觸發、資源或傷害通道。永久加成要與血線、換彈、拆解等條件效果分開理解。
局勢變化就調整計畫
構築是判斷框架,不是固定購物清單。關鍵武器或觸發遲遲不來時,保留獵人的穩定核心,在多個欄位被套牢前轉向。
依學習目標選難度
先在較早難度練會進房、換彈暴露和一套完整觸發循環。高難度會提高優質掉落機會並加入更嚴苛規則;目前難度梯度已包含 Blood Moon,舊的六級清單已不完整。
每次只檢討一個失敗點
失敗後先找第一個可重複問題:普通房持續掉血、換彈位置不安全、元素積蓄不足,或觸發實際很少出現。下一局只改這一項,再判斷整個獵人或武器體系。