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性能选项扩展,干扰新增直接伤害

官方更新

2026年7月28日

性能选项扩展,干扰新增直接伤害

7 月 28 日更新加入帧率和掉落特效选项,改善长按终极技能,并调整多项闪电交互。

打开官方公告

Update 7.28 - V1.0.462

发生了什么

玩家获得了更直接的负载控制;干扰既是铺垫状态,也会在触发时立即造成一次伤害。多项闪电遗物与战痕条件被收紧。

发生了什么

  1. 01

    设置新增最大帧率与掉落物特效质量。

  2. 02

    按住终极技能键时,可在技能可用时连续施放。

  3. 03

    触发干扰会造成一次直接伤害,但公告没有给出精确数值。

  4. 04

    逆鳞改为闪电质变伤害,雷龙爪改为终极技能触发收益,光敏感只在受击时生效。

对本局有什么影响

闪电构筑应把已确认的干扰直伤和未知数值分开。高密度触发导致设备负载时,先降低帧率或掉落特效,再验证循环是否仍清晰。

当前 Wiki 参考

当前 Wiki 参考

紊乱雷龙逆鳞恐光症构筑规划

编辑记录

审核与来源

审核责任
Pass the Fear Wiki editorial desk
发布于
2026年8月2日
最后审核
2026年8月2日
数据状态
编辑建议已对照下方公开来源检查
公开来源
Steam 官方公告查看编辑与纠错政策