局内决策
新手入门
从选择猎人到建立完整双武器循环的第一局路线。

先选局内身份
选择基础技能能完成你想承担职责的猎人。第一次升级前先看完五行路线,避免早期伤害选择堵死后期生存或辅助终点。
只建立一套触发循环
一把武器负责稳定循环,另一把负责补位。让元素积蓄对应出血、冻结、干扰、腐蚀或点燃,优先选择能反复触发的效果。
用槽位换稳定性
遗物、塔罗和武器部件应强化同一个触发、资源或伤害通道。永久加成要与血线、换弹、拆解等条件效果分开理解。
局势变化就改计划
构筑是判断框架,不是固定购物单。关键武器或触发迟迟不来时,保留猎人的稳定核心,在多个槽位被套牢前转向。
按学习目标选难度
先在早期难度练会进房、装填暴露和一套完整触发循环。高难度会提高优质掉落机会并加入更严苛规则;当前难度梯度已经包含 Blood Moon,旧的六级清单不再完整。
每次只复盘一个失败点
失败后先找第一个可重复问题:普通房持续掉血、装填位置不安全、元素积蓄不足,还是触发实际很少出现。下一局只改这一项,再判断整个猎人或武器体系。