局内决策
锻造与碎裂
在不破坏当前构筑的前提下判断保留、强化或拆解。

比较循环,不只看颜色
检查候选物品是否匹配现有触发、槽位成本和启动条件。稀有度无法修复指向不同资源与战斗节奏的物品。
碎裂本身是触发
物品被拆解时触发碎裂。倒吊人之绳等效果会响应这个事件,因此拆解除了腾空物品栏,也可能产生构筑收益。
强化已经稳定的部件
使用锻造或武器部件时,优先投资已经承载可靠循环的物品。不要用稀缺强化选择挽救仍需多个无关掉落的猜测性物品。
替换削弱循环前停手
新物品能够履行职责前保留可用备选。如果替换会失去元素覆盖、换弹节奏或必要触发,就延后切换。
使用当前锻造路径
正式版已经重做锻造:普通武器有机会通过锻造升到红色品质,少数天然红色特殊武器则不是普通升级终点。绑定铁匠位于阶段末商店,投入前先读清目标效果。
拆解前读完全部响应
确认当前倒吊人正逆位、倒吊人之绳和其他拆解响应后再操作。Shatter 是物品被拆解时触发的事件,不是通用破甲,也不是冻结后的自然碎裂。