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  3. 锻造与碎裂

局内决策

锻造与碎裂

在不破坏当前构筑的前提下判断保留、强化或拆解。

01

比较循环,不只看颜色

检查候选物品是否匹配现有触发、槽位成本和启动条件。稀有度无法修复指向不同资源与战斗节奏的物品。

02

碎裂本身是触发

物品被拆解时触发碎裂。倒吊人之绳等效果会响应这个事件,因此拆解除了腾空物品栏,也可能产生构筑收益。

03

强化已经稳定的部件

使用锻造或武器部件时,优先投资已经承载可靠循环的物品。不要用稀缺强化选择挽救仍需多个无关掉落的猜测性物品。

04

替换削弱循环前停手

新物品能够履行职责前保留可用备选。如果替换会失去元素覆盖、换弹节奏或必要触发,就延后切换。

05

使用当前锻造路径

正式版已经重做锻造:普通武器有机会通过锻造升到红色品质,少数天然红色特殊武器则不是普通升级终点。绑定铁匠位于阶段末商店,投入前先读清目标效果。

06

拆解前读完全部响应

确认当前倒吊人正逆位、倒吊人之绳和其他拆解响应后再操作。Shatter 是物品被拆解时触发的事件,不是通用破甲,也不是冻结后的自然碎裂。

07

把自动分解当作筛选器

可在设置中开启自动分解。如果构筑会通过 Shatter、启程或终点效果生成、复制物品或响应物品,先使用较窄的稀有度筛选,并测试一个房间。拾取、效果或操作开始明显停滞时就关闭。

08

执行保留、锻造或拆解检查

物品已经补齐必要职责就保留;当前循环稳定,且显示的锻造结果继续强化同一职责时再锻造;两者都不满足,且拆解反应比备用价值更高时才拆解。目标不清楚就把能用的物品留到下一间商店,不要拿唯一完整循环赌博。

配合使用

配合使用

碎裂武器部件倒吊人之绳倒吊人构筑规划数据库