Решения в забеге

Transmutation

Как стихийное накопление становится боевым состоянием.

01

Свяжите стихию и результат

Physical даёт Hemorrhage, Frost — Freeze, Lightning — Disruption, Acid — Corrosion, Fire — Ignition.

02

Разделите подготовку и выгоду

Определите оружие начала состояния, эффект выгоды и влияние смены оружия на ритм.

03

Честно считайте условия

Прямые срабатывания, состояния врага и короткие окна не входят в постоянную панель.

04

Добавляйте покрытие после ядра

Один завершённый цикл лучше двух половин; вторую стихию берите после стабилизации первой.

05

Читайте текущий Disruption

При срабатывании Disruption наносит один прямой удар и создает окно для дополнительного Lightning-урона. Значение прямого удара не опубликовано: используйте поведение, но считайте число неизвестным.

06

Назначьте командное окно

Решите, кто завершает накопление и кто использует контроль, снижение сопротивления или дополнительный урон. Freeze может дать время на движение или возрождение.