Решения в забеге
Transmutation
Как стихийное накопление становится боевым состоянием.

Свяжите стихию и результат
Physical даёт Hemorrhage, Frost — Freeze, Lightning — Disruption, Acid — Corrosion, Fire — Ignition.
Разделите подготовку и выгоду
Определите оружие начала состояния, эффект выгоды и влияние смены оружия на ритм.
Честно считайте условия
Прямые срабатывания, состояния врага и короткие окна не входят в постоянную панель.
Добавляйте покрытие после ядра
Один завершённый цикл лучше двух половин; вторую стихию берите после стабилизации первой.
Читайте текущий Disruption
При срабатывании Disruption наносит один прямой удар и создает окно для дополнительного Lightning-урона. Значение прямого удара не опубликовано: используйте поведение, но считайте число неизвестным.
Назначьте командное окно
Решите, кто завершает накопление и кто использует контроль, снижение сопротивления или дополнительный урон. Freeze может дать время на движение или возрождение.