Перейти к содержимому
Pass the FearВики и планировщик
База данныхОхотникиБилдыГайдыНовостиПланировщик
© 2026 Pass the Fear Wiki
О сайтеКонфиденциальностьУсловия
  1. Главная Pass the Fear
  2. Гайды
  3. Transmutation

Решения в забеге

Transmutation

Как стихийное накопление становится боевым состоянием.

01

Свяжите стихию и результат

Physical даёт Hemorrhage, Frost — Freeze, Lightning — Disruption, Acid — Corrosion, Fire — Ignition.

02

Разделите подготовку и выгоду

Определите оружие начала состояния, эффект выгоды и влияние смены оружия на ритм.

03

Честно считайте условия

Прямые срабатывания, состояния врага и короткие окна не входят в постоянную панель.

04

Добавляйте покрытие после ядра

Один завершённый цикл лучше двух половин; вторую стихию берите после стабилизации первой.

05

Читайте текущий Disruption

При срабатывании Disruption наносит один прямой удар и создает окно для дополнительного Lightning-урона.

06

Назначьте командное окно

Решите, кто завершает накопление и кто использует контроль, снижение сопротивления или дополнительный урон. Freeze может дать время на движение или возрождение.

07

Восстановите остановившееся накопление

Если состояние почти не возникает, оставьте одну цель для наблюдения, уберите вторую стихию и проверьте, не обрывает ли смена оружия источник накопления. Когда состояние снова срабатывает стабильно, сначала верните эффект выгоды, затем дополнительное покрытие.

Используйте вместе

Используйте вместе

АномалияМеханикиОружиеПланирование билдаПланировщик