Решения в забеге
Планирование билда
Превратите случайную добычу в ядро с гибкими слотами.

Закрепите ядро
Начните с одного взаимодействия охотника и повторяемого триггера оружия.
Классифицируйте эффекты
Отделяйте постоянные значения от условных эффектов. Не добавляйте цепочки, состояния врага и короткие окна в постоянную панель.
Оставьте гибкие слоты
Сохраните место для здоровья, перезарядки и сопротивлений.
Определите выход
Заранее решите, отсутствие какой добычи ломает путь, и переводите ресурсы в готовый цикл.
Соблюдайте реальные слоты
План содержит одного охотника, два оружия, по одной совместимой части, до десяти реликвий, пяти Таро и одному выбору из пяти рядов. Командные таланты отдельны.
Разделяйте панель и условия
Показывайте постоянную панель отдельно от эффектов с триггером или состоянием врага. Не выдавайте максимальный всплеск за постоянный урон.
Учитывайте текущие лимиты
The Devil и Reversed Devil срабатывают не более 100 раз за этап, Reversed Fool — не более 10, а у всех ультимейтов есть 1-секундная задержка применения. Старые ролики с бесконечными циклами дают идею маршрута, но не показывают текущую воспроизводимую скорость. Если очередь предметов и эффектов ухудшает отклик комнаты, уменьшайте множители срабатывания, а не добавляйте новые.
Проверяйте маршрут трижды
В начале получите один повторяемый источник урона. В середине решите, появились ли нужные оружие, стихия или взаимодействие охотника. Перед финальными этапами потратьте оставшиеся гибкие слоты на уже заметный провал: опасную перезарядку, слабость против босса, нехватку контроля или восстановления.