
Marcus · 첫 클리어부터 Reality
안정 시작
좁은 조건이나 위험한 폭발 구간보다 헌터의 대표 루프를 먼저 안정시키는 관대한 경로입니다.
- 추천 난이도
- 첫 클리어부터 Reality
- 플레이 모드
- 솔로 또는 유연한 팀
헌터 기여
무기 전문가. 무기 보너스는 현재 사격 및 재장전 루프에 따라 달라집니다.
전투 계획
탄환 압박을 끊지 않고 치명적인 은탄을 탄창 주기에 맞추며 재장전 리듬을 해치지 않는 추가 사격을 쌓습니다. 우선 위험한 단일 대상을 제거합니다. 좁은 조건이나 위험한 폭발 구간보다 헌터의 대표 루프를 먼저 안정시키는 관대한 경로입니다.
협동 역할
안정적인 단일 대상 화력으로 우선 적을 제거하고, 동료가 Transmutation을 준비하는 동안 즉시 탄환 압박을 유지합니다.
완성 순서
완성 순서
초반
반복 가능한 무기 트리거와 헌터 핵심 행동을 안정시키는 첫 업그레이드를 확보합니다.
중반
두 번째 무기로 약점을 보완하고 미완성 배율보다 체력, 재장전, 발동 안정성을 우선합니다.
후반
5단 경로를 끝내고 실제 인벤토리가 조건을 만족할 때만 추천 타로를 선택합니다.
5단 업그레이드 경로
5단 업그레이드 경로
각 줄에서 하나를 선택합니다. 현재 게임 문구를 사용하며 조건부 효과는 플래너 상시 합계에 넣지 않습니다.
- 01총화 연계
스킬 사용 시, 다음 사격은 반드시 [2연발]을 발동합니다.
- 02치명적 은탄+
[치명적 은탄]의 최종 피해+60%.
- 03납심 탄두
탄환 공격력+20%.
- 04준비 완료
런 시작 시 마커스가 [방어력] 30을 얻습니다.
- 053연발
[2연발] 발동 확률+8%. [2연발] 발동 시 탄환을 1발 추가로 발사합니다.
핵심 및 대체 조합
핵심 및 대체 조합
무기
유물
타로
편집 기록
검토 및 출처
- 검토 담당
- Pass the Fear Wiki editorial desk
- 게시일
- 최종 검토
- 데이터 상태
- 편집 가이드는 아래 공개 출처와 대조함