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Marcus · 첫 클리어부터 Reality

안정 시작

좁은 조건이나 위험한 폭발 구간보다 헌터의 대표 루프를 먼저 안정시키는 관대한 경로입니다.

추천 난이도
첫 클리어부터 Reality
플레이 모드
솔로 또는 유연한 팀
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헌터 기여

무기 전문가. 무기 보너스는 현재 사격 및 재장전 루프에 따라 달라집니다.

전투 계획

탄환 압박을 끊지 않고 치명적인 은탄을 탄창 주기에 맞추며 재장전 리듬을 해치지 않는 추가 사격을 쌓습니다. 우선 위험한 단일 대상을 제거합니다. 좁은 조건이나 위험한 폭발 구간보다 헌터의 대표 루프를 먼저 안정시키는 관대한 경로입니다.

협동 역할

안정적인 단일 대상 화력으로 우선 적을 제거하고, 동료가 Transmutation을 준비하는 동안 즉시 탄환 압박을 유지합니다.

완성 순서

완성 순서

01

초반

반복 가능한 무기 트리거와 헌터 핵심 행동을 안정시키는 첫 업그레이드를 확보합니다.

02

중반

두 번째 무기로 약점을 보완하고 미완성 배율보다 체력, 재장전, 발동 안정성을 우선합니다.

03

후반

5단 경로를 끝내고 실제 인벤토리가 조건을 만족할 때만 추천 타로를 선택합니다.

5단 업그레이드 경로

5단 업그레이드 경로

각 줄에서 하나를 선택합니다. 현재 게임 문구를 사용하며 조건부 효과는 플래너 상시 합계에 넣지 않습니다.

  1. 01
    총화 연계

    스킬 사용 시, 다음 사격은 반드시 [2연발]을 발동합니다.

  2. 02
    치명적 은탄+

    [치명적 은탄]의 최종 피해+60%.

  3. 03
    납심 탄두

    탄환 공격력+20%.

  4. 04
    준비 완료

    런 시작 시 마커스가 [방어력] 30을 얻습니다.

  5. 05
    3연발

    [2연발] 발동 확률+8%. [2연발] 발동 시 탄환을 1발 추가로 발사합니다.

핵심 및 대체 조합

핵심 및 대체 조합

무기

전쟁의 기사 게임 이미지전쟁의 기사[막탄]: 반드시 치명타가 발생하며 즉시 [점화]를 발동합니다. • [점화]로 주는 피해가 666% 증가합니다.죽음의 기사 게임 이미지죽음의 기사[막탄]: 죽음의 표식을 부여하며, 4회 중첩되거나 대상이 사망하면 죽음의 고리가 폭발하여 모두에게 [빙결]을 부여합니다. • [빙결] 역시 죽음의 표식을 부여하고, 생명력이 10% 미만인 적을 즉시 처형합니다.

유물

황제의 성검 게임 이미지황제의 성검• 치명타 확률+25% • 치명타 피해+100%연인의 선물 게임 이미지연인의 선물• 탄환 공격력+30% • 스킬 피해+30% • 탄환 공격력과 스킬 피해가 같아지며, 항상 더 높은 쪽의 수치를 따릅니다.은둔자의 망토 게임 이미지은둔자의 망토• 구르기: [암살 준비] 상태에 진입하며, 3초 동안 이동 속도가 50% 증가하고 다음 탄환이 주는 피해가 360% 증가합니다. (재사용 대기시간 6초)

타로

황제 게임 이미지황제다른 모든 치명타 확률 획득 효과가 2배로 증가합니다. 초과된 치명타 확률의 절반은 동일한 수치의 치명타 피해로 전환됩니다.은둔자 게임 이미지은둔자반경 300야드 내에 아무도(아군 또는 적) 없을 경우, 연사력이 50% 증가하고 장전 속도가 50% 증가합니다. 동시에 주기적으로 접근하는 적을 밀쳐냅니다.

실패 경계와 전환

실패 경계와 전환

중반까지 핵심 무기나 호환 트리거가 없으면 이 경로에 더 투자하지 않습니다. 재장전과 탄창 패턴이 선택한 사격 강화와 맞지 않으면 발동 못 하는 강한 효과보다 일관된 무기를 택합니다.

고난도 압박협동 제어

편집 기록

검토 및 출처

검토 담당
Pass the Fear Wiki editorial desk
게시일
2026. 7. 30.
최종 검토
2026. 8. 2.
데이터 상태
편집 가이드는 아래 공개 출처와 대조함
공개 출처
Steam 공식 페이지Steam 공식 커뮤니티편집 및 정정 정책 보기