본문으로 이동
Pass the Fear위키 & 빌드 플래너
데이터베이스헌터빌드가이드소식플래너
© 2026 Pass the Fear Wiki
소개개인정보이용약관
  1. 홈
  2. 헌터 빌드
  3. Marcus
  4. 고난도 압박
Marcus 게임 이미지

Marcus · Hell, Reality, Blood Moon

고난도 압박

위험한 방과 보스를 위해 강한 보상 구간과 의도적인 생존 선택을 묶습니다.

추천 난이도
Hell, Reality, Blood Moon
플레이 모드
숙련 솔로 또는 조율된 팀
플래너에 불러오기전체 헌터 트리 보기

헌터 기여

무기 전문가. 무기 보너스는 현재 사격 및 재장전 루프에 따라 달라집니다.

전투 계획

탄환 압박을 끊지 않고 치명적인 은탄을 탄창 주기에 맞추며 재장전 리듬을 해치지 않는 추가 사격을 쌓습니다. 우선 위험한 단일 대상을 제거합니다. 위험한 방과 보스를 위해 강한 보상 구간과 의도적인 생존 선택을 묶습니다.

협동 역할

안정적인 단일 대상 화력으로 우선 적을 제거하고, 동료가 Transmutation을 준비하는 동안 즉시 탄환 압박을 유지합니다.

완성 순서

완성 순서

01

초반

다음 전투를 처리하지 못하는 후반 조합보다 즉시 피해나 제어를 먼저 가져갑니다.

02

중반

생존 줄을 고정하고 두 번째 조건 배율 전에 속성 또는 무기 루프를 완성합니다.

03

후반

우선 목표에 폭발 구간을 사용하되 스킬을 막는 난이도 효과에 대비해 회피나 회복 답을 남깁니다.

5단 업그레이드 경로

5단 업그레이드 경로

각 줄에서 하나를 선택합니다. 현재 게임 문구를 사용하며 조건부 효과는 플래너 상시 합계에 넣지 않습니다.

  1. 01
    2연발+

    [2연발] 발동 확률+10%.

  2. 02
    난사 쇼!

    [치명적 은탄]이 탄환을 3발 추가로 발사하며 적을 관통할 수 있습니다.

  3. 03
    널 노리고 있어

    [치명적 은탄]이 대상에게 명중하면 [사냥꾼의 표식]을 부여해 6초 동안 대상이 받는 피해를 50% 증가시킵니다.

  4. 04
    사냥꾼의 불굴

    마커스가 치명상을 받으면 즉시 최대 생명력의 50%를 회복합니다. 게임당 1회 발동합니다.

  5. 05
    노련한 사냥꾼

    [2연발] 발동 시 40%의 동적 확률로 [치명적 은탄]을 비용 없이 발사합니다.

핵심 및 대체 조합

핵심 및 대체 조합

무기

죽음의 기사 게임 이미지죽음의 기사[막탄]: 죽음의 표식을 부여하며, 4회 중첩되거나 대상이 사망하면 죽음의 고리가 폭발하여 모두에게 [빙결]을 부여합니다. • [빙결] 역시 죽음의 표식을 부여하고, 생명력이 10% 미만인 적을 즉시 처형합니다.아이스 브레이커 게임 이미지아이스 브레이커탄도+4 • 짧은 시간 내에 탄환이 3회 피해를 준 후 [빙결]을 발동합니다. 탄도+4 • 짧은 시간 내에 탄환이 3회 피해를 준 후 [빙결]을 발동합니다. 탄도+4 • 짧은 시간 내에 탄환이 3회 피해를 준 후 [빙결]을 발동합니다. 탄도+4 • 짧은 시간 내에 탄환이 3회 피해를 준 후 [빙결]을 발동합니다. [빙결] 상태의 적에게 피해를 주면 반드시 치명타가 발생합니다. 탄도+4 • 짧은 시간 내에 탄환이 3회 피해를 준 후 [빙결]을 발동합니다. [빙결] 상태의 적에게 피해를 주면 반드시 치명타가 발생합니다.

유물

황제의 성검 게임 이미지황제의 성검• 치명타 확률+25% • 치명타 피해+100%여사제의 화관 게임 이미지여사제의 화관• [목적지]: 잃은 생명력의 30%를 회복합니다.힘의 경갑 게임 이미지힘의 경갑• 최대 생명력이 100% 증가하지만 구르기 간격이 2초 증가합니다.

타로

황제 게임 이미지황제다른 모든 치명타 확률 획득 효과가 2배로 증가합니다. 초과된 치명타 확률의 절반은 동일한 수치의 치명타 피해로 전환됩니다.별 게임 이미지별치명상을 받을 때 생명력을 모두 회복하고, [타로 카드• 별]을 파괴합니다.

실패 경계와 전환

실패 경계와 전환

생존층이나 핵심 보상을 완성하려다 현재 방 정리가 약해지면 즉시 전환합니다. 재장전과 탄창 패턴이 선택한 사격 강화와 맞지 않으면 발동 못 하는 강한 효과보다 일관된 무기를 택합니다.

안정 시작협동 제어

편집 기록

검토 및 출처

검토 담당
Pass the Fear Wiki editorial desk
게시일
2026. 7. 30.
최종 검토
2026. 8. 2.
데이터 상태
편집 가이드는 아래 공개 출처와 대조함
공개 출처
Steam 공식 페이지Steam 공식 커뮤니티편집 및 정정 정책 보기