
헌터
Marcus
화력과 정교한 사격을 중심으로 한 직선적인 총잡이입니다.
효과와 규칙
효과
무기 보너스는 현재 사격 및 재장전 루프에 따라 달라집니다.
헌터 성장
스킬과 업그레이드 선택
헌터가 성장할 때 각 줄의 세 가지 중 하나를 선택합니다.
사격 시 15% 확률로 [2연발]을 발동해 탄환을 1발 추가로 발사합니다.
자신 주변 넓은 범위의 적에게 은탄 5발을 무작위로 발사합니다. 각 탄환은 140%의 현재 무기 속성 피해를 줍니다.
- 1번째 줄
탄환 폭풍 [치명적 은탄] 시전 후 다음 3회의 사격은 반드시 [2연발]을 발동합니다.
총화 연계 스킬 사용 시, 다음 사격은 반드시 [2연발]을 발동합니다.
2연발+ [2연발] 발동 확률+10%.
- 2번째 줄
정조준 헤드샷 [치명적 은탄]이 치명타로 적중하면 피해가 두 배가 됩니다.
치명적 은탄+ [치명적 은탄]의 최종 피해+60%.
난사 쇼! [치명적 은탄]이 탄환을 3발 추가로 발사하며 적을 관통할 수 있습니다.
- 3번째 줄
널 노리고 있어 [치명적 은탄]이 대상에게 명중하면 [사냥꾼의 표식]을 부여해 6초 동안 대상이 받는 피해를 50% 증가시킵니다.
납심 탄두 탄환 공격력+20%.
속사 기술 장전: 마커스의 연사 속도가 3초 동안 20% 증가합니다.
- 4번째 줄
준비 완료 런 시작 시 마커스가 [방어력] 30을 얻습니다.
사냥꾼의 불굴 마커스가 치명상을 받으면 즉시 최대 생명력의 50%를 회복합니다. 게임당 1회 발동합니다.
생존 강탈 마커스의 생명력이 20% 미만일 때, 적에게 명중한 사격마다 최대 생명력의 1%를 회복합니다.
- 5번째 줄
죽음의 폭풍 [치명적 은탄]이 적에게 명중하면 50% 확률로 마커스 현재 무기의 [상태 이상] 효과가 발동합니다.
노련한 사냥꾼 [2연발] 발동 시 40%의 동적 확률로 [치명적 은탄]을 비용 없이 발사합니다.
3연발 [2연발] 발동 확률+8%. [2연발] 발동 시 탄환을 1발 추가로 발사합니다.