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Elena · 初回攻略からReality

安定攻略

狭い条件や危険な火力窓より先に、ハンター固有のループを安定させる許容度の高いルートです。

推奨難易度
初回攻略からReality
プレイ形式
ソロまたは柔軟なチーム
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ハンターの役割

異常ハンター. 異常ボーナスには対応する標的マークと属性状態が必要です。

戦闘計画

マークを付け、対応する属性異常を蓄積し、両条件が重なる間に銀矢の利益を出します。射程と持続はこの窓を守るために使います。 狭い条件や危険な火力窓より先に、ハンター固有のループを安定させる許容度の高いルートです。

協力プレイでの担当

遠距離から危険目標をマークして仕留めます。同じ属性ウィンドウを全員が使えるよう異常の時機を合わせます。

完成までの手順

完成までの手順

01

序盤

反復できる武器トリガーと、固有行動を安定させる最初の強化を確保します。

02

中盤

2本目で弱点を補い、未完成の倍率より体力、リロード、発動安定性を優先します。

03

終盤

5段を完成し、所持品が条件を満たす場合だけ推奨タロットを選びます。

5段アップグレード

5段アップグレード

各段から1つ選びます。表示は現在のゲーム文言で、条件付き効果はプランナーの常時合計に含めません。

  1. 01
    狩猟マーク

    [魔狩りの銀矢]がダメージを与えると敵にマークを付与し、3秒間その敵の被ダメージを15%増加させる。

  2. 02
    苦痛の瞬間

    [魔狩りの時]の持続時間+50%。

  3. 03
    オートトリガー

    [魔狩りの銀矢]の発動条件が変更される:射撃時、60%の動的確率で魔狩りの銀矢を1本発射する。

  4. 04
    長期戦

    [魔狩りの時]中、エレナの HP値が35%未満の場合、毎秒最大 HP値の2%を回復し、移動速度+40%。

  5. 05
    破魔の銀矢

    [魔狩りの時]中、[魔狩りの銀矢]は400%のダメージを与え、さらに1本追加で発射する。

コアと代替装備

コアと代替装備

武器

死の騎士 ゲーム画像死の騎士[末弾]:死の印を付与する。4スタックまで累積するか、対象が死亡した時に死の輪が爆発し、全員に[凍結]を付与する。 • [凍結]でも死の印が付与され、さらにHP値が10%未満の敵を即座に即死させる。疫病の騎士 ゲーム画像疫病の騎士[腐食]状態の敵を攻撃すると[疫病]を散布し、弾丸攻撃力の300%の酸ダメージを与えて[腐食]を発動する。 • すでに[腐食]状態の敵が[疫病]のダメージを受けた時、再び[疫病]を発動する。ただし、短時間内では1回しか[疫病]の影響を受けない。

レリック

正義の剣 ゲーム画像正義の剣・HP値が80%を超える、または20%未満の敵に与えるダメージが120%上昇する。吊るされた男の縄 ゲーム画像吊るされた男の縄・「粉砕」発動時:最終ダメージが3%上昇する。隠者のマント ゲーム画像隠者のマント・回避:自身が[暗殺準備]状態に入り、移動速度が50%上昇し、次の弾丸ダメージが360%上昇する。3秒間持続。(クールダウン6秒)

タロット

正義 ゲーム画像正義現在のHP値がすべて[バリア]に変換される。 HP値を1%失うごとに、最終ダメージ+2%。吊るされた男 ゲーム画像吊るされた男自身の[粉砕]効果が追加で1回発動する。

失敗条件と切り替え

失敗条件と切り替え

中盤までにコア武器か対応トリガーが来なければ、このルートへの追加投資を止めます。 異常前にマークが切れる時は、条件倍率より先に持続と安定した蓄積を取ります。

高難度プレッシャー協力コントロール

編集記録

レビューと情報源

確認担当
Pass the Fear Wiki editorial desk
公開日
2026/07/30
最終確認
2026/08/02
データ状態
編集ガイドは下記の公開情報源と照合済みです
公開情報源
Steam公式ページSteam公式コミュニティ編集・訂正方針を見る