Decisiones de partida
Forge y Shatter
Conserva, mejora o desmonta sin romper el ciclo activo.

Compara el ciclo, no el color
Mide el objeto contra tu disparador, coste de espacio y condición, no solo rareza.
Shatter es un disparador
Shatter ocurre al desmontar un objeto y puede activar Hanged Man's Rope.
Mejora la pieza estable
Usa Forge y piezas en el objeto que ya sostiene un ciclo fiable.
Detén un reemplazo débil
Si pierdes elemento, recarga o disparador, espera hasta que el nuevo objeto pueda cumplir su función.
Usa la ruta Forge actual
Las armas normales pueden llegar a Red mediante Forge, pero algunas armas especiales Red no son destinos normales. Revisa el resultado en la tienda al final de fase.
Lee reacciones de Shatter
Comprueba la cara de Tarot, Hanged Man's Rope y otras reacciones antes de desmontar. Shatter es el evento de desmontaje, no una rotura genérica de armadura ni el final natural de Freeze.
Usa Auto Dismantle como filtro
Auto Dismantle está disponible en Settings. Si el build crea, duplica o reacciona a objetos mediante Shatter, Embarkation o Destination, empieza con un filtro de rareza estrecho y prueba una sala. Desactívalo si las recogidas, los efectos o la entrada empiezan a detenerse.
Decide conservar, forjar o desmontar
Conserva el objeto si ya completa una función necesaria. Usa Forge si el ciclo actual es estable y el resultado mostrado refuerza esa misma función. Usa Shatter si ninguna condición se cumple y la reacción de desmontaje vale más que la reserva. Si el destino no está claro, conserva el ciclo completo hasta la siguiente tienda.