Decisiones de partida

Forge y Shatter

Conserva, mejora o desmonta sin romper el ciclo activo.

01

Compara el ciclo, no el color

Mide el objeto contra tu disparador, coste de espacio y condición, no solo rareza.

02

Shatter es un disparador

Shatter ocurre al desmontar un objeto y puede activar Hanged Man's Rope.

03

Mejora la pieza estable

Usa Forge y piezas en el objeto que ya sostiene un ciclo fiable.

04

Detén un reemplazo débil

Si pierdes elemento, recarga o disparador, espera hasta que el nuevo objeto pueda cumplir su función.

05

Usa la ruta Forge actual

Las armas normales pueden llegar a Red mediante Forge, pero algunas armas especiales Red no son destinos normales. Revisa el resultado en la tienda al final de fase.

06

Lee reacciones de Shatter

Comprueba la cara de Tarot, Hanged Man's Rope y otras reacciones antes de desmontar. Shatter es el evento de desmontaje, no una rotura genérica de armadura ni el final natural de Freeze.

07

Usa Auto Dismantle como filtro

Auto Dismantle está disponible en Settings. Si el build crea, duplica o reacciona a objetos mediante Shatter, Embarkation o Destination, empieza con un filtro de rareza estrecho y prueba una sala. Desactívalo si las recogidas, los efectos o la entrada empiezan a detenerse.

08

Decide conservar, forjar o desmontar

Conserva el objeto si ya completa una función necesaria. Usa Forge si el ciclo actual es estable y el resultado mostrado refuerza esa misma función. Usa Shatter si ninguna condición se cumple y la reacción de desmontaje vale más que la reserva. Si el destino no está claro, conserva el ciclo completo hasta la siguiente tienda.